LOL10.1版本更新前瞻:英雄调整与塞拉斯改动解析

LOL10.1版本更新前瞻:英雄调整与塞拉斯改动解析

2020年的第一个版本更新在即,在这个版本中,除了肌肉兄贵瑟提上线之外,最大的英雄改动就是塞拉斯的各项属性和技能机制的调整。

除此之外,设计师还小幅度加强了一些曾经在比赛中出现过的热门英雄,如杰斯、皇鸡、猪妹、滑板鞋等。

大家等瑟提版本上线之后,就可以去玩瑟提-皇子-宝石-盖伦-布隆终极兄贵组合了。

10.1版本的塞拉斯更新详细解读

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首先,塞拉斯基本属性的调整有很多,总体上是降低了塞拉斯前期的坦度(尤其是在对线期)。并且在10.1版本中,塞拉斯的E技能第一段不再生成护盾。综合来讲,塞拉斯在对线期换血时的损耗大大提升了。中单位置上也会由此出现更多塞拉斯不曾有过的天敌——卡特、小鱼人、以及一干以消耗、POKE为核心玩法的法师英雄等。

不过,塞拉斯的基本属性在中后期有所增强——生命值在4级后得到加强,护甲值在6级后加强,魔抗在15级后加强。塞拉斯到18级时比旧版本增加了300点血量、13点护甲、4点魔抗。当然,在这个节奏很快的版本中,讨论18级时的英雄增幅是没有意义的。所以……在防御属性重心后移、E技能护盾移除的情况下,塞拉斯现在更脆了。

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在10.1版本中,塞拉斯触发被动时能够获得60%攻速。但是W和E均不再能重置普攻。这样一来二去,塞拉斯被动技能的触发效率是提升了还是降低了呢?扯淡的一点是,答案取决于玩家的手速。如果玩家的手速非常快,以至于能够充分利用技能穿插普攻来触发被动,那就是降低了。

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(本图无加速,在Knight的操作下,仅仅4级的塞拉斯通过技能穿插被动普攻使得有效攻速能够达到1.8左右)

但是对于大部分正常手速的玩家或者老年人退休玩家来说,10.1版本的改动使得塞拉斯被动技能的触发效率反而有略微的提升。因为塞拉斯在触发被动之后的攻速能够刚好超过1.0,这个攻速比较匹配塞拉斯正常的连招速度,表现为触发被动的速度更快。

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Q技能第1段,无论是伤害、AP收益还是减速效果都有了明显的下调,但是Q技能第2段不仅基础伤害大幅度提升,而且AP收益也有所提高。现在塞拉斯如果能够同时命中Q1、Q2两段,将会获得+50的伤害收益。

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Emmmm……技能消耗应该是削弱(红字),做图的时候忘了调。

考虑到大部分塞拉斯玩家都会选择主Q的玩法,所以无论是基础治疗量的降低也好还是蓝耗的提升也好,都是对于前中期塞拉斯的巨大打击。虽然5级W拥有更高的伤害、更短的冷却,但是塞拉斯需要升到13级才能享用这样的红利。所以W技能的改动对塞拉斯的前中期节奏有不小的影响。

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前面也已经提到过了,E1现在不再提供护盾。塞拉斯的E1护盾机制几经改动,从直接提供到E2命中才能提供,再到直接提供魔伤护盾,到今天设计师拍拍脑子直接砍没了,E1变成纯粹的突进技能。塞拉斯的坦度也由此大幅度下降。不仅如此,现在塞拉斯没有办法再释放EQ二连,Q技能的命中难度加大。

不过,E2的伤害和AP加成大幅度提升,甚至几乎是完全弥补了Q1伤害的下降。

综合被动的最大充能2层变3层、Q2减速移除以及E2伤害性的大幅度加强等改动,可以看出来设计师所期望的塞拉斯的技能连招可能是:E突进,Q减速,E锁住,AWAAA。如果这套连招能打满,伤害是非常可观的。可惜这种高额的伤害收益要进行到游戏中后期才能体现出来,而且这对塞拉斯玩家们的技能释放精准程度将会是新的考验。

由于10.1版本尚未上线任何正式服,笔者最近也因为瓜皮网络没法更新PBE上去玩玩,所以笔者尚不确定,10.1版本中塞拉斯的大幅度调整在总体上究竟是加强还是削弱。非常期待版本更新之后高玩们对塞拉斯的这些大幅度改动所做出的的应对。

什么?你问笔者我怎么应对?别问,问就是火炮双无尽。

说完塞拉斯,我们就来看看其它的英雄改动。

10.1中其它的英雄改动,大多数均为小幅度改动,对路人局召唤师峡谷的英雄生态圈没有太大影响,但是可能会影响比赛中的英雄选角。

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技能机制上的加强,让娜美在对线期和EZ、卢锡安这种普攻穿插技能的ADC英雄更加契合。尚不明确和持续性技能(如MF的大招、卢锡安的大招)的联动效应。如果多段的持续技能能够多次触发娜美的E技能,那么这个新的机制就真的有点强。

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大招伤害在中后期小幅度提升,但是很难改变飞机在快节奏版本中的尴尬地位。现在这个版本的飞机除非能够做到超前发育(过量的补刀、人头等),否则在游戏的前25分钟基本没有作用。

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提升了杰斯Q技能在高级时的伤害。因为杰斯本来就以主Q玩法为主(有些强调对线的会出破败主W),所以能够很快享用到Q技能升级后的伤害增幅。由于Q技能还能通过E技能强化,所以这个加强可以算是是对杰斯中期伤害不小的提升。

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大招伤害的增幅倒是没什么影响,主要是墙的持续时间更长了。这个持续时间的延长在团战中会的效果非常明显。因此在10.1版本中,皇鸡更能利用大招和地形起到分割战场的作用。这一点也和设计师们最初设计沙皇大招的理念一致。

不过和飞机一样,这个加强很难改变沙皇在快节奏版本中的尴尬地位。前中期除非超前发育,否则沙皇在影响胜负天平的小规模团战中还是太鸡肋了。

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设计师可能是过了个圣诞之后,发觉之前砍这些英雄砍太狠了以至于路人局和比赛中都没人用,所以就把它们象征性地加强补偿一下,于是就有了这个版本飞机、杰斯、皇鸡、猪妹的改动。

不过,猪妹加强的实际收益可能比飞机和皇鸡都来得高一些。E技能在满级时多出的40点伤害非常可观。成长生命值加强的收益虽然可能不够直观,但是要知道大部分猪妹玩家在做出熔渣打野刀之后都选择【狂徒铠甲】作为第2件核心装备。10.1版本中成长生命值的加强,可以让猪妹在游戏中提前3分钟左右就能获得“狂徒之心”的回血效果。

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10.1的韦鲁斯迎来了比较明显的加强,而且还尤其贴合当前版本回归流行的穿甲POKE流玩法。Q技能满级之后搭配CD缩减装备,冷却时间可降低至6秒,POKE的输出效率非常高。作为一个ADC,干不过泽拉斯、炸弹人这样手长的AP法师?那就加入他们。

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在路人局中,卡莉斯塔已经是ADC英雄的热门选择之一。10.1对卡莉斯塔的防御属性作了增强。不要小看这11点的成长生命值增幅和0.5点的成长护甲增幅,这能够明显提升卡莉斯塔在5级之后的战斗力。

然后她的对手默默掏出了蛇女/辛德拉走下路……

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召唤师峡谷的第五条小龙。龙女现在和召唤师峡谷更加亲近了。而且由于E技能附加特效的伤害提升,现在不管是AD莽夫流龙女还是AP吐痰流龙女,前中期刷野的速度都有了不小提升。

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婕拉现在可以更好地恶心对面的ADC了,E技能留人能力大幅度加强。加上她本身就比较夸张的技能基础伤害,以及10.1版本中工资装提供的可观回蓝属性,使得婕拉有一定可能重返职业赛场。

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设计师不说我还不知道之前蔚大招的不可阻挡效果不能持续到动画结束……

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龙王在前几个版本的胜率都不错。为了削弱那些龙王专精玩家在rank中的表现,设计师小幅削弱了龙王的被动在前期的伤害。不过影响不大。

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卡萨丁从家里上线的时间多了0.25秒,史诗级削弱。

总结

10.1版本更像是为新英雄瑟提的上线而服务的BETA版本。虽然在10.1版本中受到调整的英雄很多,但是除了塞拉斯之外均为小幅度调整。

与此同时,当前版本中的一些真正应该被调整的英雄没有被顾及到。

所以,玩10.1版本也就图一肌肉男瑟提。真要看意义重大的版本改动,可能要等到春节那个时间点的10.2版本了。

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