王者荣耀觉醒之战模式上线,DOTA IMBA:你的模仿再一次把我超越
2019年12月19日,这个模式终于还是在体验服上线了,王者荣耀里叫他觉醒之战,我更习惯叫他“imba”模式。
其实要说到5v5竞技类游戏,王者荣耀叫DOTA一声爷爷并不过分,游戏整体的机制继承了DOTA的传统,不过画面更中国化,游戏更简易化,对局更省时化,也是让王者荣耀从各类竞争者中脱颖而出,成为当下最流行的MOBA手游。不得不说天美的模仿能力在全国甚至世界上都是佼佼者。
其实DOTA的没落是显而易见的,操作复杂化、地图复杂化、玩法复杂化,让他很难让新人上手,老玩家也随着年龄增加而逐渐跟不上节奏。听说最新的一次大更新,光更新内容就超过1万字,野区打野会掉落装备,增加了几十件新装备,光听听就让人头大。虽然DOTA在平民化的路上越走越远,但是不得不承认,DOTA的竞技感、博弈感以及创新感都是很强的,他无疑是领跑在所有5V5竞技类前面的,他是业界的先驱者。
天美最大的能力在于去其“糟粕”,取其精华。正如腾讯做游戏以来的宗旨——全民化,什么火我就做什么,有版权的就垄断,没版权的就去买代理,利用中国庞大的群众基数,做什么我都挣钱。不同于EA、拳头、NCsoft等大型游戏公司,提起腾讯,我似乎都找不到什么纯原创且很火的游戏。
王者荣耀使我这个老dotaer也沦落了,因为他上手确实简单,每局也不耗费时间。除了匹配、排位模式,现在王者荣耀还有更多的模式,但似乎火起来的都是模仿来的,大乱斗模仿LOL,王者模拟战模仿DOTA自走棋,新出的觉醒之战模仿DOTA IMBA。
我敢预言,这个模式一定会火,或许能超过大乱斗、模拟战,成为第一娱乐模式。
芃叔玩DOTA IMBA时要追溯到大学时期,那时候室友,DOTA大神、初学者,甚至不怎么会DOTA的人,都会去玩IMBA,第一节奏快,升级快,前期对线显得不那么重要;第二技能炫酷,比较华丽,技能效果恐怖;第三对操作要求较低,技能IMBA后,伤害高、易命中,需要博弈的地方就少了。
对于王者荣耀的觉醒之战模式,如果不知道是怎样的模式,可以完全参照上一段对IMBA的介绍。这次共有31名英雄登陆这个模式,官方也是公布了英雄调整数据如图。
根据此次觉醒之战的英雄技能改动,芃叔也是吟诗一首:
马可手枪变散弹,悟空满地杵金箍。
黄忠开大遍地跑,孙策驾船四处浪。
婉儿一键飞上天,吕布落地三连斩。
关羽马腿难斩断,亚瑟横冲追你跑。
鬼谷全屏拉身边,庄周滑溜不可控。
白起镰刀密集恐,香香三炮秒空气。
铠皇变身奥特曼,达摩一拳成超人。
钟馗神钩翻倍长,盾山当关无人开。
后羿大招可制导,李白霜剑十连斩。
露露雄鹰3D飞,貂蝉起舞绣球抛。
无限瞬隐兰陵王,炸弹连发沈梦溪。
满地仆从米莱迪,招招卡牌狄仁杰。
三连元气诸葛亮,克敌救己蔡文姬。
大招变向姜子牙,三叉光束安琪拉。
成吉思汗连环射,东皇太一六球撞。
无敌宫本终回归,三段位移还击飞。
根据动态图和英雄技能的介绍来看,这个模式还是非常刺激的,正如当初我和室友们玩IMBA的时候,常常乐此不疲。但是从做游戏的角度来说,模仿的毫无心意,王者荣耀至今已经四周年了,也尝试过创新模式,例如王者跑跑、抢鲲大作战、火焰山模式等,但都是不温不火,受玩家青睐的往往是从别家效仿的模式,例如大乱斗、王者模拟战,虽说天美创新能力不足,但是别人开发的模式在王者荣耀中反而可玩性更强。
就像王者模拟战一样,最早的DOTA自走棋早已凉凉,而王者模拟战却在众多竞争者中脱颖而出,也不得不让人佩服腾讯的模仿力。不是说模仿的就一定不好玩,只是在这个心甘为原创付费的年代,我们希望体验到更多原创的有意思的游戏,而不是冷饭热炒。
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