拳头更新LOL老英雄的特效,为什么还会引起这么大争议?
近两年,拳头开始注意到了英雄联盟的老英雄,不仅专门为一些很久没有新皮肤的冷门英雄制作了新皮肤,还为一些看起来有些“古老”的英雄们重置了技能特效。不过我注意到,似乎大家对这种做法褒贬不一,尤其是最近测试服上线的,魂锁典狱长——锤石的技能特效更新,更是争议颇大。
如下图所示:
我们的典狱长,脸变黑了,头更绿了,甚至连灯笼就侧漏了呢(雾)。
好了开个玩笑。
锤石自S3时期上线以来,就斩获的不俗的人气,虽然是英雄联盟里比较“远古”的英雄,但他的皮肤数量可比很多“前辈”的皮肤数量来得多,而且皮肤的质量也是上乘的。
这样一个人气英雄,为什么获得了技能特效的翻新,反而还遭到了非议?
争论最多的,就是锤石的伴生皮肤,深渊恐惧。
(图上半部分为旧特效,下半部分为新特效)
可以看到,新特效对比于旧特效,有非常明亮显眼的粒子效果,看起来特效是很不错。但是,网友们争论的问题就在于这个钩子是否“过于”显眼了。
拳头的设计师们对于英雄的技能特效,曾给出过三个具体的要求:清晰、简洁、符合人物/皮肤的背景。毫无疑问,拳头近两年来不论是新皮肤还是重置特效,都遵循着上述三个原则。
我不得不赞同设计师的观点。如果技能特效不能清楚地表现出技能的有效范围,那么对于一个竞技游戏的玩家来说,是不公平的。
扪心自问,贾克斯的E技能如果不是拳头更新技能特效,到底有效范围有多大,有几个人清楚?
如果不是这次拳头更新技能特效,锤石的E技能原来自身左右两侧还有个圈的判定范围,谁知道?
换句话来说,技能特效,就应该这样。
除了技能特效的显眼程度,还有一个备受争议的点——手感。
每当新出一款皮肤的时候,相信很多人都会在弹幕、评论区遇到这么一群人,什么“手感不好”、“相信我,xx之拳那手感”、“不如xx信条,xx手感最好的皮肤没有之一”等等等等。
手感,对纤维和织物用手触摸的感觉。包括纤维和织物的厚度、表观比重、表面平滑度、触感冷暖、柔软程度等因素的综合感觉。
——百科
游戏中,手感也特指对新鲜事物的评判和描述。游戏中则常被玩家用于表示操作是否流畅。尽管指代很明确,但标准却很模糊、宽泛。
由于缺乏统一标准,使其就如风水一般玄学。对部分玩家而言,“手感”更是成为万金油般的解释:抽卡未能出货,“识别太差,手感不行”;跑酷游戏无法通关,“难度太高,手感不行”。似乎“手感”一词正逐渐脱离其评价游戏的本身含义,而向一种单纯的吐槽形式转变。
——Tap
我是不相信有所谓的“手感”这一说法的。买皮肤,无非图个好看的原画、模型,精致的特效,舒适的音效。对于那些只在模型上做出了变化的皮肤,哪来什么“手感”?
归根结底,我认为还是讲“操控”,或者说是“称心如意的程度”。“手感”有些时候其实和“我刚才卡了”一样,变成了菜的遮羞布。
没有任何一个皮肤,能够使你的游戏水平突飞猛进。也没有任何一个皮肤,能让你的游戏水平一落千丈。
不过,技能特效真的对游戏的公平性没有影响吗?我看并不尽然。
众所周知的一件事情,杰斯的天启骑士皮肤,在职业联赛是被禁止使用的。这也是唯一有实际证据支持的,职业联赛不允许使用的皮肤。
考虑到有入坑比较晚的玩家,我赘述一下这款皮肤被禁止的原因。
由于天启骑士这款皮肤的Q技能特效与原皮肤差异巨大,技能特效的炮弹由球体改成了子弹体,但是实际判定范围还是球体,所以拳头以“视觉效果影响游戏公平性”为由,BAN掉了这款皮肤在职业赛场的使用权。
其实我觉得天启骑士挺冤的,因为天启骑士的弹头体技能特效是设计师后来修改出来的,为了设计师所谓的“酷炫”。原本这款皮肤Q技能的特效和原画一样,都是球体。
但是如果只是这样,那这款皮肤还死的不冤枉。但是,设计师可能针对不同的英雄,有不同的评价标准(也就是双标),这就导致了仍有皮肤“逍遥法外”。
对没错,我要说的就是锤石的西部魔影,这个一出现职业赛场就出现了惊人“bug”的皮肤。
这款皮肤的钩子竟然会拐外?已经擦身而过的钩子bug般地命中了酒桶?
其实,锤石的Q是一个“7”字形的判定范围,而这款皮肤锤石手持的不是钩子,而是套马圈,但是实际判定范围依然是“7”字形,所以才会造成了这种钩子会拐外的假象。
实际上,西部魔影锤石还不是唯一会造成这种假象的皮肤,还有一款皮肤,也会造成这样的假象,那就是霸天剑魔。
左边是技能指示器的实际判定范围,右边则是皮肤技能特效的视觉效果。
官方的剑魔的Q1和Q2的技能指示器剑锋位置末端是两个尖锐的“边角”,但是相信使用过霸天剑魔这款皮肤的玩家都知道,这款皮肤非常地“安全”,因为这款皮肤没有这些“边角”,技能指示器的视觉效果是向内凹陷的,但是实际判定范围仍然判定这些“边角”。这就给玩家造成了一种“我以为我已经躲开了”或者“我技能打空了”的错觉。
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