LOL手游或将取消镜像地图,并延长游戏节奏,网友:这是在作死

最近LOL手游又出新料,是关于延迟测试的坏消息,据说前两天在巴西举行的会展中,很多主播都体验到了LOL手游,而手游负责人也在现场表示游戏将会在中国进行最先测试。随后外网又爆料称LOL手游的地图正在大改,所以将会延期测试,此次改动主要针对于游戏节奏,游戏对局或将延迟到20~25分钟一局,以完美还原端游体验。

LOL手游或将取消镜像地图,并延长游戏节奏,网友:这是在作死

另外又有老哥确认了这则消息,说是新地图将会取消镜像模式改为常规模式,并且增加兵营和门牙塔,这些也是现场主播试玩后反馈最多的问题。

LOL手游或将取消镜像地图,并延长游戏节奏,网友:这是在作死

猛料一出,LOL手游贴吧直接炸了,撸友们等得焦急是一回事,绝大部分人还是对LOL手游此次改动抱有质疑。

增加兵营和门牙塔无疑就是增长了游戏节奏,而当今手游都以“短快平”为主,毕竟大多数玩家们平常都忙,也就是利于碎片化时间玩玩游戏,如果LOL手游真的一局要打20分钟以上,那么可真就是反其道而行之了,就算还原了端游体验,过长的游戏节奏真的会让手游玩家们适应吗?

结果恐怕不太理想。另外取消镜像地图改为常规地图也是一大败笔,常规地图就是蓝方从左往右走,红方从右往左走,按照手机端的操作习惯,那么红方的走向根本就是反人类设计,视野都被拇指挡住了,谁还看得清周围环境?

LOL手游或将取消镜像地图,并延长游戏节奏,网友:这是在作死

众所周知,目前关于MOBA手游地图最好的解决方案便是《决战!平安京》中的镜像地图技术,在镜像地图中,红蓝双方不光视野走向一致,而且还实现了上单对上单,射手打射手的同职业公平对线。

LOL手游或将取消镜像地图,并延长游戏节奏,网友:这是在作死

另外在平安京中的地图中,还实现了红蓝双方视野中大龙永远在上路、小龙永远在下路的无差别设定,无论是视野习惯还是对线体验方面和LOL端游几乎无异,所以小编也很费解,LOL手游为何会放弃更适合手机平台的镜像地图呢。

想要给玩家们还原端游体验的心情固然值得尊敬,但也要了解当下的手游大环境,就算LOL的IP再怎么豪华,想要改变手游玩家们多年养成的固定习惯依旧是难上加难。

LOL手游或将取消镜像地图,并延长游戏节奏,网友:这是在作死

小编认为LOL手游的对局节奏不必拉得过长,其实做成《决战!平安京》那样就挺好,同样是人物4主动技能+2通用技能的设定,同样都奔着还原纯粹、深度的MOBA竞技体验去达摩,平安京的游戏节奏就卡得就刚刚好,20分钟之内几乎能打完一局,由于游戏本身对标MOBA端游的设定,所以节奏即不像《王者荣耀》那样过快,也不会像爆料的LOL手游那样过于冗长。

总之,一切都刚刚好。反正对于小编来说,LOL手游只要能还原端游90%的内容,然后去除端游高难度的设定,把整体内容更加便捷化,那小编就心满意足了,毕竟说白了,LOL手游玩得就是一个情怀。

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