英雄联盟手游最终将保留端游哪些机制

英雄联盟手游最终将保留端游哪些机制

大家好,我是橙墨沫,近期研究外网视频,总结了英雄联盟手游的特点,在此总结一下,分享给大家,同时你希望手游应该保留端游的哪些特点,欢迎留言,比如英雄的形象,或者技能,或者打法核心。
1、目前争议最大的是40名英雄还是41名英雄,而争议点则是提莫,因为这个英雄涉及反野,隐身,真眼,怕就怕提莫高手劝退一批萌新,即便第一批名单不出,也会很快和大家见面的。
2、装备买错可以撤销,如果没有记错的话,这个应该是S6赛季才面世的,萌新表示不太会操作,高手表示不会失误,新手向的一个改动。
3、装备只能通过泉水购买,看了最近的手游视频,发现移速较手游快,相信这个改动还是区别于大部分moba手游的。
4、一局游戏15~20分钟,这个仁者见仁智者见智,遇到膀胱局依旧打个40分钟,比如王者那么也是20分钟,谁没有打过6分投,也有人打满60分钟。
5、镜头感是特别舒适,也可以调整,不过切屏可能会麻烦一点。

英雄联盟手游最终将保留端游哪些机制

6、最新消息,召唤师技能去除传送,如果作为快节奏可以理解。
7、天赋和符文系统是借鉴于目前市面上的手游还是继承端游,目前还未公布,可能和王者相似。
8、补兵系统将是点击技能或者普攻滑向小兵,虽然操作不难,但是对于大部分玩家来讲,英雄联盟手游的这个操作和市面上所有MOBA手游都不同,届时玩哪个游戏,可能会让玩家从中做个选择。

英雄联盟手游最终将保留端游哪些机制

9、有特点眼位,不能随意插眼,表示这个对于目前所有MOBA手游是个极大的创新,至少我没有从其他游戏中见到过。
10、引燃伤害会变高,80~500,毕竟是手游,应该一直是十分之一的血量,不过高手一般用这个都当做禁疗。
11、惩戒技能一红一蓝,分别是伤害加强和减速buff,可能红色没多少人选。

英雄联盟手游最终将保留端游哪些机制

12、后期也会引入联赛,这个其实不算爆料,想也想到了,哪怕是小型比赛也算数。
13、和端游数据不互通,可能有些大佬舍不得龙皮或者冰原之类的限量皮肤,不愿意来手游。

英雄联盟手游最终将保留端游哪些机制

14、前五分钟防御塔一样有防御机制。
15、装备更贵,初始500金币,够买一个初始武器,但是经济容易获取。

英雄联盟手游最终将保留端游哪些机制

16、落地金身,摸眼杀都能实现,但是盲僧的三角杀用手机操作可能有点难。
以上就是全新的英雄联盟手游爆料,目前网上预测是12月有一波测试,让我们拭目以待吧。

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