打破前作的桎梏,这样的《暗黑破坏神4》你们爱了吗?

在今年的暴雪嘉年华上,万众期待的《暗黑破坏神4》终于向大众公开了,官方宣布:该游戏将于明年的某个时刻登陆PC、PS4、XB13个平台,同时暗黑4的中文官网也已同步上线了!

打破前作的桎梏,这样的《暗黑破坏神4》你们爱了吗?

通过前作展望即将登场的暗黑4

作为暗黑系列中最受欢迎也是销量最高的《暗黑破坏神3》,12年PC版首发当日的就有350万的销售量,如此惊人的销量也毫无悬念地创下了当时PC游戏单日销量的记录。

2015年时,累计销量已经突破3000万。

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暗黑三销量猛增的原因

一、跨平台:

虽然3代销售成绩优异,但游戏本身的评价并不是那么理想,中间的那些小插曲让人难以重提(畸形的巅峰机制),之所以暗黑3能在评价不理想的情况下卖的还那么好,很重要一点就是,它不单单再是一个纯PC平台的游戏,暗黑3几乎囊括了所有主要的游戏设备平台,所以它覆盖了更多各种平台的消费玩家。

二、中国市场的火爆:

当然我们中国的市场也是暗黑3成功的巨大助力,这点我就不用多提了。

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说会嘉年华的《暗黑破坏神4》

暗黑4最值得玩家注意的是:在新作中,德鲁伊职业和天赋树机制要回归了!这使游戏的感觉更接近经典的《暗黑破坏神2》,并且游戏更换了新的引擎,使光影的表现更加精致且具有动态感,看来官方吸取了暗黑三的教训,在新作的游戏性上做了充分的补偿与改善。

暗黑破坏神4会延续其标志性的机制——巅峰机制,但不会像暗黑三那样不健康。

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因为更换了全新游戏引擎,暗黑破坏神4第一次实现了开放世界的机制;全新的交易系统,有效避免了前作暗黑3中的许多不足,比如:再也不会出现高等级玩家加入到游戏里然后扔下一大袋乔丹之石便离开的景象;同时在游戏的社交系统中添加了多人组队邀请。

操作方面:暗黑四吸取了前作的教训,它很有可能在设计阶段,就考虑到鼠标和手柄同时支持的问题;其实,这是跨平台的游戏最有效的选择。一个平台有时候会为了兼顾游戏的多样性,而放弃把某些设计做到极致,毕竟鱼和熊掌是不可兼得的。《暗黑破坏神4》这次的做法,一定会引来许多玩家的讨论,但是不管争议多大,一个游戏为了生存肯定是要做出改变和创新的。

打破前作的桎梏,这样的《暗黑破坏神4》你们爱了吗?

《暗黑破坏神4》截止到目前还没有太多关于家用电脑版本操作的信息;因为暗黑4和它的前作一样,是多平台发售的游戏,所以各个版本间的相互隔离其实是十分正常的。(王者荣耀的ios和安卓系统都不互通呢)

那新作暗黑4能接触各平台间的版本隔离吗?我觉得这并不是没有可能,虽然说不可能做到暗黑4的PC版和家用版装备等菜单栏的完全统一,但也应该会给PC版增加手柄的操作方式,或是把翻滚之类的操作以某种方式加入到键鼠模式当中;

打破前作的桎梏,这样的《暗黑破坏神4》你们爱了吗?

据暴雪官方透露,暗黑4会更加强调PVP内容,所以虽然上面提到的版本隔离很难改变,但不同操作平台的跨平台对决应该会在新作中实现。

《暗黑破坏神4》究竟能不能再创辉煌呢?我相信以暴雪的尿性新作一定不会拉跨,而具体是怎么样的,还要等明年发售才知道哦,各位玩家们准备好money入手暗黑4了吗?

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