明日之后:为何玩家纷纷说退游?最受玩家诟病的痛点,实在太伤了

明日之后是网易在18年下半年重量推出的一款集合多种元素的手游,单单内测就已经3次,而在11月2号ios正式公测以前,预约量就达到了2000万,直逼刺激战场当时的热度。

但是在初入游戏玩了一段时间后,很多玩家纷纷嚷嚷要退游,究竟是什么原因呢?叔在三测的时候就已经试玩了一下,总结过来就是以下几点:

抛开画面渲染任务动作还有建模等外在内容不谈,我们来聊聊游戏的内核。其实当时网易的荒野行动画质同样差的不行,然而内核同样吸引了很大一匹玩家,所以游戏画质是关键,但真的不是核心点,所以在明日之后这款游戏的内核上是非常吸引人的,而它最主要劝退萌新的是还是游戏逻辑设定问题。

1.游戏好友系统不能互通物资、互相合作

明日之后:为何玩家纷纷说退游?最受玩家诟病的痛点,实在太伤了

游戏主打的是末日生存,主要就是竞争与合作。然而好友之间却没有什么合作的项目,也没有什么能够合作的。唯一有用的可能就是每天家具店组队搬砖快一点。但是其他方面比如你拉了一个好友组队,你们去某个地方,是你这边自己坐飞机过去,他那边也自己坐飞机过去,时间地点都可以不一样,同时落点也不一样,整个组队的前提形同虚设。还可以跨线路组队,比如你和好友组队去秋日森林,在同一个地方你们可以互相见不到对方,因为你们不在同一个线路,要切换线路才能看到对方。

而组队也没什么加成,顶多就是打了挂掉落的物品大家都可以捡,但是这个游戏前期物资都是靠采集的不是靠掉落的,那么组队不组队收益都一样,还是你玩你的我玩我的,最最关键的就是资源采集过来不能共享,只能通过赠送队友,最初级的东西,比如说木头石头之类的,而且每天限制500个,一开始还以为可以两个人合作一个采集一个建造,现在这种情况谈何合作?前期就是肝的时候一个人多无聊?所以很多人都被这一点劝退了。

2.蛋疼的托运系统

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对于肝帝来说,最蛋疼的莫过于托运系统的,贵重的东西跟珍惜的东西每天都有运送限制,就算给金条也多不了多少,而单单一把UZI的制造成本就需要80个小树枝和80个铁矿,这两个都是非常占托运额度的。而对于萌新来说,确实不好去区分采集掉落和打怪收集的东西哪些重要哪些不重要,而每天达到了运输上线之后,仓库也很快满了,那你除了基础物资以外其他掉落的东西都带不走了,白白得扔掉了很多明知道很重要但是不是目前迫切需要的东西,说不心疼是假的。特别是前期还有家园的建造,物资的需求量很大,这个托运系统真的很阻碍新手的发展,可以说要升三级庄园这真的是一道坎。

3.让人费解的精力值系统

明日之后:为何玩家纷纷说退游?最受玩家诟病的痛点,实在太伤了

这个游戏也有精力值系统,高精力值的时候采集和制造有双倍熟练度,而精力值见底的时候只有正常时候的1%。举个例子,如果平时砍树一下是12点熟练度,那么高精力值就有24点熟练度,但是精力值消耗也双倍的!换句话说就这个精力值每天加的熟练度是固定的,而双倍的熟练度只是缩短你的时间而已!而精力值为0的时候你采集只有平时熟练度的10%,意味着本来砍一下有12点熟练度的现在一下只有一点精力度,而熟练度有什么用?我们升级三级庄园要采集等级、制造等级和战斗等级都达到10级,而9级升10级要多少熟练度?大概一万吧,你有本事就一下下砍吧一下只加一点,所以这个游戏无脑肝是行不通的,那么对于不想氪金前期啥都不懂的玩家来说,肝都不可以让人怎么玩?玩家到了三级庄园才算真正打开了游戏的大门,很多内容丰富起来,但是很多玩家就是倒在了无休止的肝上面,已经有很多玩家说在秋日砍了一晚上的树后就把游戏删了,叔深有同感。

4.个别不太合理的任务系统

明日之后:为何玩家纷纷说退游?最受玩家诟病的痛点,实在太伤了

明日之后的任务系统其实还是做得挺不错的,基本上你前一个任务获得的物资都能在你后面有用到,引导作用还是非常不错的。不过最蛋疼的任务,在前期我遇到两个,一个是叫彩虹天堂的任务,就是在快乐101帮市场老板找到丢失的货物,四个点你就算按着地图找不看攻略你都得找半天,因为他藏的地方实在是。。。太隐蔽了!另外一个任务就是去远星城砍石头爆出10个铁矿运走,而远星城的石头刷新率低得感人,找了3、4个小时才找到3个,还容易被人抢,石头一刷就被人挖了,而且你就算抢到石头也不一定爆出铁矿,就算爆出了你也不一定运得走,因为你被红名玩家击杀了还会掉落,运送飞机来的时候经常有玩家来打劫,总的来说这个任务的石头刷新率不改的话,肯定一大批萌新又退游了。

以上就是叔通过这几天肝明日之后得出的一点吐槽,有没有跟我一样的小伙伴呢?最后希望网易出的游戏,别再像以前又要氪又要肝的了,毕竟游戏要有人玩才行,而不是就打个开头一波收割一波韭菜后就任由策划闹腾,你们玩家爱玩不玩的。

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