手游玩家数量触天花板?vivo小游戏带来新方向
前两年王者荣耀异常火爆,今年吃鸡手游也发展很迅速,还加上另外一些热门游戏带来了一批新的玩家,特别是王者荣耀和刺激战场等吃鸡游戏确实是刺激了一些新的游戏玩家数量增长,可能很多以前几乎不玩游戏的人就是被这几款游戏带入坑。但是如今这几款游戏的用户高峰期已经过去,后面也许很难有这样的现象级手游带来游戏用户的增长。那么,要发展新用户,手游的下一步该怎么走,vivo给出了一个新的方向。
11月6日,vivo在第七届全球游戏开发者大会(即GMGC成都2018)上,宣布vivo带来手游的新形态——vivo小游戏,并全面开放接入,还向来自全球的游戏开发者分享了vivo对小游戏发展的看法和规划。
截止到9月,vivo游戏中心月活8000万,应用商店月活1.8亿,浏览器月活1.8亿,特别是全局搜索和桌面等这些系统级入口可以触及2亿用户,对于激发更多用户的好奇心是一项全面性的方案。不管是游戏重度玩家、还是不怎么玩游戏的人,甚至是打发时间的中老年人来说,偶尔来个几盘,都是一件更加方便的事情。
关于商业变现的问题,vivo也介绍了vivo小游戏的两种商业合作模式:1.游戏内购:传统联运分成,需接入vivo支付。2. 效果广告: vivo小游戏广告系统将在11月底上线,上线初期提供的广告形式有插屏、banner广告,后续将支持原生广告、激励广告等新的广告形式。针对优质的小游戏,vivo还提供精品联运和重点首发两种方式。若成为爆款游戏,还将在锁屏得到推广,有机会让所有用户都可以试玩。
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