这款来自韩国团队的“简化版”《Lucky Defense》,会加速小团队入局“LD like”玩法潮吗?

随着《Lucky Defense》登上Google play和AppStore榜单后,受到了大量关注。尤其是国内游戏市场更是引发了一波“LD like”产品潮。不过,目前能入局“LD like”的大多是头部厂商,中小团队大多是心有余而力不足。

不过,或许还有机会。近期在中国香港地区的榜单上出现一款名为《怪物王國保衛戰》的产品,其玩法和内容都像是《Lucky Defense》的简化版。下面就来看看这款产品。

塔防+Roguelike+随机元素的新产品

目前《怪物王國保衛戰》还处于较新的阶段,其Google play版上线于7月3日,iOS版上线于7月30日。较短的上线间隔,或许说明产品数据较为理想?

截至8月14日下午,游戏在中国香港地区排名第25位。

玩法方面,《怪物王國保衛戰》依旧是TD塔防的核心玩法,怪物按照固定的路线前进,玩家召唤防御塔进行攻击,未击败的怪物走到终点会造成伤害,血量为0后关卡失败。值得一提的是,怪物走到终点后不会消失,而是会在起点重新出现,玩家必须消灭怪物才能通过关卡。

局内战斗中,击败敌人可以获得资源,消耗资源可以召唤怪物(防御塔)。怪物的种类在装备的卡组内随机,星级也随机。消耗资源还可以移动怪物位置交换,不过由于操作与合成完全一致,有时会出现误操作的情况。

两个相同种类、相同星级的怪物可以合成一只高星级的怪物,但合成的结果种类随机。

击败怪物还会获得经验,可以提升等级。每次提升等级可以获得一次三选一的升级机会,可以选择一种怪物提升等级。当等级达到满足要求后可以获得一次三选一的强化机会,例如攻击速度、投掷物数量等,可以选择一个方向进行强化。

局外养成方面,游戏加入了较为常规的装备养成、卡牌养成和天赋树系统。装备通过挑战关卡和开箱子获取,消耗材料可以升级装备,达到指定等级可以获得额外属性加成。

卡牌养成也是常见的收集碎片升级的形式,碎片主要来源于宠物蛋(抽奖),升级可以提升大量属性。

天赋树就是非常常规的养成系统,消耗金币解锁,提升全局属性和能力。

商业化方面,《怪物王國保衛戰》采用混合变现模式,其中激励视频主要用于免费的钻石奖励和免费开宝箱。内购也是常规的礼包和钻石直购。

或许是简化版《Lucky Defense》?

整体来看,《怪物王國保衛戰》像是一款简化版的《Lucky Defense》。游戏在塔防+Roguelike的基础上,借鉴了《Lucky Defense》的设计并删除了一些玩法。

例如删除了《Lucky Defense》的双人合作模式,选择了单人闯关;删除了变数较多的博弈元素,只保留了随机召唤和随机升星的玩法;删除了神话英雄的合成,所有怪物只能正常升级。

随机元素的增加,为游戏的输赢增加了运气成分,弱化了玩家的策略和操作性。不过只有随机元素的话,游戏在前期还有一定新鲜感,但中后期的乐趣大减。但是放弃博弈元素,或许对于没有玩法积累的厂商才是正确的选择。毕竟强行加入厂商自己不擅长的玩法,说不定会起到相反的效果。

前段时间我们曾介绍过韩国游戏公司Dreamplay Games Inc.发行的《Survival Random Defense》,游戏将塔防+Roguelike+大量RPG要素相结合,经过多次“仰卧起坐”般的努力,目前仅在韩国策略榜维持在400名左右。

或许是《Survival Random Defense》的失利让Dreamplay Games Inc.想要寻找新的方向,或许是看到《Lucky Defense》的成绩让Dreamplay跃跃欲试,于是便诞生了《怪物王國保衛戰》这款“简化版”《Lucky Defense》的出现。

总结

鉴于游戏上线时间较短,目前第三方平台追踪到的数据也有限。目前AppMagic显示游戏下载量仅过万,内购收入303美元。

如今《Lucky Defense》的火爆有目共睹,知名厂商纷纷入局,发行了自己的“LDLike”产品。

不过,对于中小团队来说,无论是人力、财力还是研发能力,直接与大厂竞争都不是明智的选择。那么如Dreamplay这般“另辟蹊径”,选择借鉴其中的元素做简化版产品,是否会是中小团队入局“LDLike”的一个机会呢?

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