人多产品少?你所不知道拥有近亿玩家的伊朗游戏市场
7月23日,罗斯基联合飞书深诺和Liftoff共同举办的游戏出海沙龙在上海举办。活动邀请到多家知名平台的负责人,共同探讨游戏出海新机会。
活动上,SSgame商务负责人侯景之带来了《伊朗游戏市场:近一亿人口的新兴增量市场》分享。伊朗作为中东地区的第三大市场,人口众多,设备普及率高。但因各种限制,当地游戏市场较为空白,游戏数量匮乏。对于想要出海的厂商来说,伊朗是一个值得考虑的地区。
以下是分享内容整理:
很多人对伊朗非常陌生,今天我们来分享一些关于伊朗的真实数据。
伊朗市场的7大优势
整个中东有四个比较大的国家:沙特、土耳其、伊朗、埃及。这几个整个国家的国土面积和人口都比较大。毋庸置疑的是,沙特和阿联酋是中东的第一大的游戏市场。其次是土耳其,伊朗属于中东的第三大市场,也是一个非常空白市场。
伊朗游戏市场的优势有以下几点:
伊朗的线上支付是完全打通的,且因为汇率很高,人们也不希望拿着纸币去进行交易,所以他们所有的钱都在线上支付。这给游戏的发展提供了很好的基础;
伊朗全国的基站信号全部都采用了华为设备;
伊朗的手机持有量中东第一,几乎人手一部手机;
市场非常空白。这给开发商留了很大的机会,如果你的游戏已经运营几年甚至十几年了,数据很平稳或者已经在下滑,那么伊朗是一个非常好的重新再打一遍的市场;
伊朗的线下娱乐消费场景比较少。众所周知伊朗是个伊斯兰国家,线下娱乐活动非常少,游戏作为线上娱乐,已经变成年轻人非常喜欢的消遣方式;
伊朗是一个能源出口国。虽然大R的数量没有沙特多,但依旧数量可观;
国家政治平稳,目前的战争区域离伊朗的距离较远。
伊朗地区用户、设备情况
接下来讲一下人口情况。
伊朗有9, 500万人口,30岁以下的年轻人占到65%,是一个非常年轻的国家。
在中东的移动设备情况方面,伊朗的数量遥遥领先。手机品牌以小米和三星偏多,苹果比较少。所以在伊朗发行游戏还是以安卓为主。
接下来看一下伊朗的数据。整个伊朗有3700万的游戏玩家,男性和女性平均在线时长每天会达到95分钟,男性会偏多一点,将近两个小时,女性大概一个小时。因为伊朗手机的渗透率非常高,所以手游的占比非常大,当然还有一些主机和PC游戏存在。
在伊朗,平均100个人中,有41个人会玩游戏,而且增长速度非常快。在2010年的时候,伊朗只有1000多万玩家,到了2023年的时候已经达到了这个3700万。
此外,伊朗的游戏玩家的平均年龄大概是23岁,相当于平均每一个家庭1.99个玩家。
从这一页可以看到,在伊朗,7-17岁的游戏玩家占比非常高,可以达到70%左右。下图的数据是伊朗的不同州的占比,即使是中部比较贫穷的州,游戏玩家占比也达到了20%- 30%。
游戏在线时长方面。休闲游戏和中度游戏的玩家占比非常大,但是重度游戏可以达到一周21个小时的在线时长。
根据数据显示,12- 17岁的年龄段,平均每天在线时长达到将近两个多小时。
伊朗地区用户喜好品类分析
那么每个年龄段的用户都喜欢什么样的游戏?
举几个例子,2- 6岁的用户喜欢绘画、赛车类,7-11岁对大逃杀非常感兴趣,35岁往后解谜成为最受欢迎的品类。
具体到游戏,可以看到很多熟悉的产品。例如汤姆猫在伊朗是一个非常大的IP,GTA、COC、FIFA等射击、足球类产品也非常受欢迎。
伊朗人喜欢欧美风,他们非常喜欢漫威、迪士尼这类IP。经常有CP 问到火影忍者、海贼王这类的日本IP在伊朗行不行。其实这类IP到了伊朗它就不叫IP了,它只是一个玩法,因为受众非常小。而且还有一个问题,海贼王、火影很多女性角色是比较暴露的,所以不太建议用日本的IP。
再重点讲一下,大家在三方数据平台会看到很多伊朗的游戏排名,其实还是有些信息偏差的。主要原因在于被制约,很多数据没法更新。
下图是由国家文化部统计的数据,可以看到在伊朗受欢迎的几个类型。
与大家分享一个数据。在2018 -2019年,伊朗没有被制裁之前,COC由Supercell自己发行,月流水可以做到几百万美金,但是后面也撤出了。
再跟大家分享一个有趣的情况,伊朗市场非常特殊,市面上的大多数游戏都不是CP自己发行,主流平台方从谷歌上抓的包。伊朗的版权意识没有那么强,也给国内的CP留下了很大的机会。
再分享一下,伊朗的玩家到底喜不喜欢看视频?
答案是喜欢看。有48%的人喜欢看游戏视频,主要看YouTube、aparat和Twitter,包括伊朗当地的平台。提到YouTube再分享一个比较有趣的事,伊朗其实也有防火墙,而且防火墙是由中国援助。但是特殊性在于人人都挂VPN,是一个很矛盾的国家。
接下来讲一些支付方面的数据。据官方数据统计,23%人喜欢充值,其中男性充值的人占比80%,女性只有16%。但可能是有幸存者偏差。为什么女性充值比较少呢?因为市面上女性为主的游戏比较少,大多是休闲类的广告变现。女性向产品其实也是非常大的市场。
伊朗游戏购买的用户平均年纪是24岁,购买的人群在线时长会比不购买游戏的在线时长多100分钟。数据显示,伊朗2023年游戏的总支出为29,279Billion Toman,大概约人民币37个亿。这是国家统计的数据,包含了软硬件的买卖和主机数据。
伊朗地区产品宣发途径分享
接下来分享伊朗市场怎么做。
包括渠道、一些有趣的打法。下图是一些应用商店,包括网站、论坛、横幅广告等。值得注意的是应用商店里没有Google Play和App Store,因为进不来。
以下是游戏论坛的几个网站,还有一些不错的流量。
此外像安卓游戏网站,有一些应用软硬件的买卖,也有一部分的流量。
提到横幅广告,SSgame已经跟伊朗当地第二大和第三大的游戏运营商合作,在游戏人群手机里面播放广告。
还有各个媒体平台。伊朗当地主流的媒体用的还是欧美的软件。
补充一下,在伊朗地区女性是严禁裸露的,脖子以下、脚以上是不可以裸露的,只可以穿短袖。还有一点,女性的胸部不可以凸显较明显的形状,这个是整个中东共同的要求。
下图是伊朗国家级的电竞比赛,每年在7月和8月开赛。这个比赛的方式跟我们认知的电竞比赛是完全不一样,是全民参与,也就是说同时会有200 万人来参加。我们可以帮助CP 把200万的量搞定,这是我们一个非常大的优势。如果你的游戏够优质,竞技类都可以参加比赛,包括SLG也可以参加比赛,连续要打两个月的比赛。
伊朗的推广模式,包括地铁、广告牌。去年的时候它是用FIFA23打的比赛。通常是有一个大的游戏作为主赛,还有一些小游戏作为次赛。
小游戏就是下图猜字谜的游戏,不是说伊朗人喜欢这类游戏,是因为那边的市场实在太空白了,尤其被制裁之后,缺乏主流竞技类的游戏。
下图是比赛的盛况,参与的人非常多。
比赛的模式是200万人先在线上进行各个轮次的比赛,打到可能前1000名了,再开始在线下集中式的比赛,最后决出冠亚军。SSgame的优势是可以推荐游戏参加国家级的比赛,通过SSgame评估后画面精美,竞技感十足的游戏通过率极大。
关于SS game介绍
介绍一下SSgame,SSgame是伊朗唯一的手游平台,目标是做的伊朗版的TapTap 。SS game聚合了游戏玩家的社区,可以分享、聊天。伊朗人特别喜欢社交,游戏需要带上社交属性,可以有效刺激消费。
讲一下SSgame的优势。SSgame是一家面向伊朗地区的手游平台。公司总部在伊朗首都德黑兰,设有本地化、客服、用户维护、GS、测试等三十余人的团队,在深圳设立办事处。
公司各个部门的负责人都是中国人,效率非常高。公司支持次月结算,用人民币结算,SSgame在伊朗当地是有支付牌照的。此外,SSgame作为平台已经打通整个的支付链条。目前公司寻求RPG、MMO、射击、卡牌、足球、SLG,等有竞技社交属性的中重度手游合作,一起开发伊朗游戏市场。
最后提一下,伊朗也受到沙特、阿联酋等国家对游戏产业的影响,伊朗文化部已经授权SSgame与中国各大游戏厂商进行合作,把更多更好的游戏引入到伊朗。
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