金山——中国游戏行业的黄埔军校?这18位创业者的经历就是最好的证明

文/碧海银鲨

前言:6月13日,西山居旗下的王牌级手游产品,也是与PC版《剑网3》数据继承互通的《剑网3无界》正式上线公测。由此,上线已经15年的PC端游常青树《剑网3》正式迎来了“端转手”的跨平台产品(此前的《剑网3:指尖江湖》虽然是《剑网3》IP的衍生产品,但并非端转手产品)而将迈入新阶段,其意义不亚于“再造”一个《剑网3》的端游。

为此,罗斯基特地准备了一篇文章,详细地介绍西山居的母公司金山软件与金山系的游戏创业者。

金山人是一个特殊的群体,只要曾经在金山集团工作过,都可以认为被打上了金山的“烙印”,都可算作是金山人。那么,由离开金山集团的“旧金山人”(金山的离职员工群名为“旧金山”)所创立的公司,江湖人称“金山系”。

“雷总,从用友出来不少创业公司,有个‘用友系’,如果金山也出来很多人创建公司,来个‘金山系’,你也成中关村教父了。”2003年,同在金山的尚进对雷军说道。当时压力在身的雷军并不愿接这话茬,他说:“我不想这个,金山要自己做大。”

如今,这个玩笑早已经变成了现实,“金山系”成为中国互联网,尤其是中国游戏行业不可忽视的一股力量。

早在十多年前,某游戏网站曾这样评价金山人:“在网游乃至IT界,从来没有这样一家公司人才辈出——当他们在金山的时候,他们为金山做出了卓越的贡献;当他们离开金山时,他们又能开拓另一片天地,在自己的行业内呼风唤雨。仅仅是以上原因,就值得我们向这些金山人致敬!”

金山软件公司由香港金山公司衍化而来。香港金山公司在1973年由张铠卿创建,主要经营IBMPC兼容机组装与销售业务,1980年以后由张铠卿之子张旋龙管理。1988年,求伯君加入香港金山公司,开发文字处理系统WPS,成立金山公司深圳开发部,涉足软件开发领域,金山软件公司的雏形出现,因此1988年被视为金山软件公司的起点。1994年,求伯君成立北京金山软件公司。

1995年5月,金山软件公司西山居工作室在广东省珠海市成立,业界普遍认为其与目标软件并称为国内最早的游戏开发工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。

1997年,西山居发布了中国大陆地区第一款武侠RPG游戏《剑侠情缘》。而在千禧年前后,西山居开始往网络游戏转型,于2003年2003年7月隆重推出耗资1500万、耗时三年研发的《剑侠情缘网络版》(《剑网1》)。2007年10月9日,金山软件在香港主板成功上市。

现金山软件股份有限公司旗下有猎豹移动、金山办公、西山居、金山世游、金山云五家子公司。其产品线覆盖了桌面办公、信息安全、实用工具、游戏娱乐和行业应用等诸多领域,自主研发了适用于个人用户和企业级用户的WPS Office、金山词霸、《剑侠情缘》系列等知名产品。

在这五家子公司中,除了金山办公以外,其余四家都与游戏行业有着极大的关系,其中:

西山居是金山集团成立的第一个游戏工作室,也是中国大陆地区最老牌的游戏公司,现任CEO为郭炜炜。西山居在中国游戏史上有着显赫的地位,曾推出过多款游戏作品,比如大名鼎鼎的《剑侠情缘》系列。其中2009年上线的核心产品《剑侠情缘网络版叁》(《剑网3》)长盛不衰,并在文旅、动漫、影视等跨界领域多点开花,去年二月西山居曾在公司年会上披露《剑网3》累计利润超过100亿元,还在近日正式上线与PC端互通的手游《剑网3无界》;而面向二次元用户群体的3D的TPS游戏《尘白禁区》近期逆风翻盘,成为“2023二游泡沫”中成功逆袭的黑马产品,而尚未上线的科幻题材机甲动作射击游戏《解限机》,也有望为西山居开辟武侠与二次元之外的科幻赛道。

金山世游(曾用名:西山居世游)则是2016年正式成立的一家专注于网络游戏研发全球发行运营、游戏投资等业务的全资子公司,总部位于北京,并在武汉、大连、珠海设有研发中心,公司CEO为郑可。金山世游曾推出多款自研及代理发行的游戏产品,如《反恐行动》《三国战神》《西游降魔篇3D》《小米枪战》《魔域手游》《武林闲侠》《全民泡泡超人》《最终幻想:勇气启示录》及《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》等,但现在仍在运营的核心产品为代理发行自网龙研发的《魔域手游》。

猎豹移动则由金山安全与可牛影像合并更名而来,CEO是傅盛。虽然猎豹移动的主业是工具应用类软件,但由于在出海方面取得极高的市场占有率,因而涉足移动游戏业务便有着先天性的优势,其自主研发的《钢琴块2》《滚动的天空》《跳舞的线》和《弓箭手大作战》等产品均进入全球下载量TOP10,其中《钢琴块2》甚至登顶过全球下载榜榜首。

猎豹移动原本是金山软件旗下最早上市的子公司,但后来却不再被作为金山软件的业务所提及。据雷帝网报道,雷军对此的解释是,金山软件持有猎豹移动接近50%的股权,但早在几年前,就把部分投票权委托给猎豹移动的管理层了,猎豹移动属于完全分拆。

金山云现任CEO由金山集团CEO邹涛兼任,其主业是向企业客户提供云计算服务,在游戏领域的客户包括金山软件旗下西山居、金山世游、巨人网络、完美世界和掌趣科技等。

简单地说,金山集团在架构上,业务主要分为软件、游戏和云计算三大块,其中软件与游戏都是历史较为悠久的业务:WPS、金山词霸、金山杀毒软件树立了民族软件的标杆;《剑侠情缘》系列又毫无争议地成为民族游戏的品牌——因此从金山出来的创业人也分为两拨:例如雷军成为天使投资人并创立了小米科技,冯鑫创立了暴风科技;但是大部分还是从游戏部门离职的人,他们分别创立或者以高管身份加入了多家游戏公司。

罗斯基作为一家游戏产业媒体,着重介绍从金山离职的高管或者游戏人进行创业所成立或者担任重要高管职位的游戏公司,或者是涉及到游戏业务的公司。比如,本文重点介绍的小米科技与B站虽然不是典型的游戏公司,但也深度涉足游戏业务,而像暴风科技虽然也曾开展过网游联运的业务以及拟收购游戏公司,但由于游戏联运并不算深度介入游戏行业且早已放弃,后来更因为业绩暴雷而导致收购游戏公司的计划搁浅,本文就不作介绍。

另外,像多益网络在2011年之前的全称是“广州金山多益网络科技有限公司”,之所以带上“金山”二字是因为创始人徐波拿了金山的独家投资而进行创业,而这正是金山方面的要求,直到后来徐波回购股份实现私有化后才抹去了“金山”二字。因此,当时的金山多益网络虽然是金山软件的控股子公司,但由于徐波并没有在金山软件集团工作过,因此并不能算是金山系的创业者创办的游戏公司。

本文所有的信息都根据网络公开资料总结而成,但因为金山系的公司太多,而且有些公司比较低调,因此不可避免地会有遗漏以及一定的滞后性,以下是不完全名单:

雷军——小米科技

雷军于1992年加入金山,成为第六名员工。雷军在金山历任珠海公司副总经理、北京金山软件公司总经理、金山公司总经理、金山软件股份有限公司总裁。2007年,雷军离开金山,成为著名天使投资人。2011年重回金山,出任金山软件公司董事长。同年,雷军自己创立的小米科技也推出了小米手机。

2021年3月30日,雷军宣布了自己的“造车”计划。在发布会上,雷军慷慨激昂的宣布“我愿意押上我人生所有积累的战绩和声誉,为小米汽车而战”。同时,雷军也宣布这将会是自己人生中最后一次的重大创业项目。2024年3月28日,雷军代表小米科技如约宣布正式推出了小米汽车SU7。现在雷军表示其还有一个未竟的梦想,就是小米汽车希望通过15—20年努力,成为全球前五位的汽车厂。

雷军现在既是IT界的大佬,又是新能源汽车领域的领军人物,也是网红圈的顶流,当然更是金山软件的老板,但小米科技是他在金山体系以外创业做的另一家公司,因此他也算是一名“金山系”的创业者,而且还取得了巨大的成功。之所以将小米科技放在本文中介绍,也是因为小米科技原本是一家手机公司,自然会涉足手机游戏业务。

也就是说,小米游戏中心是国内重要的安卓游戏渠道之一,但它并不是硬核联盟的成员,而且小米科技还曾成立了小米互娱这样的一家包含游戏、影视两大主干业务的子公司,比如小米互娱就曾投资过游戏研发商天马时空,还曾代理发行过SLG游戏标杆产品《列王的纷争》、MMORPG大作《剑侠世界》、“吃鸡类手游第一枪”《小米枪战》。

陈睿——哔哩哔哩

陈睿2001年就加入了金山软件工作,仅用了5年的时间就成为了金山软件最年轻的事业部经理。2007年雷军离开了金山软件,不久陈睿也随着离开,自己创建了贝壳安全,在2010年雷军回归金山软件的那一年被金山收购,陈睿也重新回到了雷军的身边,成为金山网络(猎豹移动前身)的联合创始人,在猎豹移动纽交所上市中出了不少力。

陈睿在担任金山网络副总裁时,作为一个二次元爱好者,在当时B站就是他最重要的乐趣之一。2011年,陈睿在和徐逸沟通中一拍即合,便成为B站的天使投资人,推动B站的公司化运作,并担任B站业务顾问。2014年,陈睿从猎豹退出,正式加入B站成为合伙人,并担任董事长。

一直以来,B站都被笑称为“披着弹幕外衣的游戏公司”。这是因为虽是国内最大的二次元聚集地,但游戏业务一直都是其营收主力。在2018年最初上市时,B站游戏业务营收占比高达80%,其中最为重要的产品当属《命运:冠位指定》(FGO),其次是《碧蓝航线》。

事实上,B站涉足游戏业务由来已久。陈睿曾回忆:“从2012年开始,游戏在B站开始繁荣。”2013年,B站成立游戏中心,上线了《侠物语》《黎明之光》两款游戏;到了2014年,《百万亚瑟王》《崩坏2》的成功,使得B站开始了游戏联运业务,同时,也让B站坚定了二次元游戏的信念。

到了2015年,B站宣布《Fate/Grand Order》成为首款独家代理手游。随后,《FGO》迅速出圈,成功登顶App Store畅销榜第一位。据B站上市招股书披露,2017年仅《FGO》带来的收入,在游戏业务收入的占比就高达71.8%。

2018年,随着B站的上市,B站“去游戏化”步伐越来越快。短短两年时间内,B站游戏业务收入占比降至50%,与非游戏业务各占半壁江山。值得注意的是,虽然B站“去游戏化”效果明显,但其在游戏领域的布局反而有增无减。

2022年11月4日,bilibili发布内部邮件,宣布“关于游戏业务汇报线调整的通知”,通知显示:游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部等汇报线,从公司高级副总裁张峰调整至公司CEO陈睿。

陈睿在亲自挂帅游戏业务已有一年半,此前曾经代理发行日本Cygames的《闪耀!优俊少女》,一度被视为有望提振B站游戏业务信心,甚至足以接棒FGO的重要产品,但仅仅一周,游戏便宣告下架,至今仍未恢复上架。

不过B站于6月13日代理发行的《三国:谋定天下》,不仅打破了被网易与灵犀互娱长年垄断率土like的SLG的双寡头市场格局,成为新的霸主,更持续数天力压腾讯的王牌手游《和平精英》,取得了超预期的成功,大出游戏从业者意料之外,而且得益于SLG一贯的长线生命力,可以说B站已经找到了一款可以接棒甚至取代FGO的王牌游戏产品。

王屹——心游科技,剑心互娱

说起王屹以及由其创立的珠海剑心互动娱乐有限公司,即使是在游戏业界,可能了解的人也不太多,原因是王屹其人一向表现得比较低调,但要说到其作品,即使没有玩过,也肯定听说过,因为这些产品的名气真的如雷贯耳。

王屹,2004年加入金山西山居,历任《剑网1》主策、《剑侠世界》制作人。其中《剑网1》不仅在大陆地区取得成功,让金山顺利地从单机厂商转型为网游厂商,更成为越南的国民级游戏,而《剑侠世界》则是《剑网3》大火之前金山在线人数与收入最高的网游产品。

2011年,王屹加入由西山居投资的珠海心游科技,担任2D武侠端游《逍遥江湖》以及2D卡牌手游《萌仙封神战记》的制作人。

2015年1月,王屹带领《剑侠情缘》主创团队在西山居内部创业,启动了《剑侠情缘》手游的研发,同年剑心互娱成立。2016年5月31日,由剑心互娱研发,腾讯代理发行的《剑侠情缘》(现在更名为《新剑侠情缘》)手游正式上线,首月流水突破5亿,且连续11个月位居畅销榜Top10。

据官方信息,《新剑侠情缘》手游长线运营6年多时,全球累计流水超过120亿。而今游戏已经运营了8年,在畅销榜上排名仍然基本稳居Top100。根据第三方数据的估算,目前《新剑侠情缘》手游月流水仍有4,5千万,由此可以推测出该产品累计总流水应该已经超过130亿。

《新剑侠情缘》不仅是腾讯游戏发行的迄今为止流水最高的MMORPG手游,即使放眼于目前已上线的所有MMO手游来看,其成绩也是名列前茅的。比如完美世界在2023年财报中披露,《诛仙手游》自2016年8月上线后,全球累计流水超90亿元,《梦幻新诛仙》手游自2021年6月上线后,全球累计流水超40亿元,而《新剑侠情缘》手游全球累计流水就相当于《诛仙手游》+《梦幻新诛仙》的全球累计流水总和。

在SPARK2024腾讯游戏发布会中,《新剑侠情缘》手游官宣将推出忠实还原2017年版本的“剑侠怀旧版”。这是腾讯运营的游戏首次推出怀旧版,也佐证了这款产品曾经足够受玩家欢迎。腾讯希望通过,《新剑侠情缘》手游怀旧版再度重现辉煌,但未来能否取得诸如莉莉丝推出的《小冰冰传奇怀旧服》这样的成功,还有待观察。

另外,从目前剑心互娱的官网可知,王屹正带队打造一款暂定名为《代号:幻想》的东方幻想向MMO手游,其实就是金山世游CEO郑可今年2月在微博上透露的年度重磅产品《封神缘起》。不过最近该产品已于5月17日在B站上发布了首曝视频,正式定名为国风神话大世界游戏《封神再临》。

张福茂——游戏谷,米娅游戏(糖谷游戏),寰宇九州

2002年张福茂加入金山软件,从金山毒霸的销售做起,先后担任市场部副经理及渠道部副经理,负责《剑网1》的市场营销及渠道营销和推广工作。

2005年张福茂离开金山,加盟新浪担任营销总监,负责iGame休闲游戏平台的运营和营销,曾促成了新浪和同为金山系的裘新创业打造的新作《侠义道》的联合运营。2006年张福茂又加盟北京盛宣鸣担任营销副总经理,负责整体渠道推广和运营拓展。

2007年5月张福茂创建北京游侠网,后更名为北京游戏谷,专业从事网页游戏开发和运营。游戏谷曾推出多款网页游戏,如《英雄之门》《华山论剑》等,但最成功的当属《七雄争霸》。

2010年8月,由游戏谷研发,腾讯独家代理的《七雄争霸》正式公测,取得了80万人在线、月收入破亿的突出成绩,创下了页游在线人数和营收规模两项数据全新纪录。9月,腾讯官宣战略投资游戏谷,启明创投套现退出。截至2011年Q3,《七雄争霸》以24.1%的市场份额,稳步登上了国内页游市场的领先地位。同年,腾讯继续增持股份,交易后持股62.5%,游戏谷估值已达9亿元。

2012年,博瑞传播官宣了以10.36亿元购买游戏谷(新主体“北京漫游谷信息技术有限公司”,下文均以“漫游谷”指代)70%股权的消息,本次交易还约定,若漫游谷在2014年的净利润为零或大于零,则博瑞传播有义务继续收购漫游谷剩余30%股权,耗资不高于4.32亿元。本轮交易达成后,腾讯退出控股,马化腾套现3.6亿。

2014-2015两年,漫游谷又先后推出了页游原班人马打造的《七雄争霸》手游、横版格斗手游《横扫西游》和塔防手游《全民主公》。其中《七雄争霸》手游和《全民主公》表现出色,成为了漫游谷旗下的两大王牌IP。直到2021年,《七雄争霸》IP系列游戏累计流水已近50亿,《全民主公》IP系列游戏则有近25亿。

2015年, 漫游谷与博瑞传播签下的业绩对赌协议到期,博瑞传播又以2.68亿元收购剩余30%股权,完成了100%并购。

2016年8月,张福茂在继续担任漫游谷CEO的同时,开始第二轮创业,创建了以游戏发行、运营为主要业务的广州糖谷游戏(也就是后来的广州米娅)。公司成立次月就完成了A轮融资,博瑞传播以子公司漫游谷的名义和爱奇艺等八方联合出资1亿元,认购了广州糖谷增资后总股本的50%股权。

此后两年,糖谷游戏先后代理发行了成都梦工厂研发的《战地指挥官》手游和多点游戏打造的《星海指挥官》手游,不过两款产品均反响平平。不过由漫游谷研发的《全民主公H5》,在糖谷游戏的代理发行下,依然获得了相当不错的市场成绩。

2018年,张福茂离开漫游谷,并将糖谷游戏正式更名广州米娅,并通过成立专注研发的寰宇九州科技及北京爱谱雷科技等子公司的方式,建成了一个全新的自研自发通路闭环。新成立的寰宇九州获得了盛大、中手游和西山居的注资。

不过,寰宇九州和中手游联合研发的《妖怪名单之前世今生》在腾讯的独家代理下,只运营了不到一年就下架了;二次元塔防游戏《沧月战纪》上线后也几乎是查无此游的状态;另一款曝光过的SLG《绝境破晓》更是至今还未拿下版号。

直到2021年,在混合休闲小游戏赛道悄然布局多年的米娅游戏才终于迎来爆量的曙光。米娅科技成功冲上小游戏畅销榜TOP10的第一款产品是塔防玩法结合广告+内购的混合变现模式的《随机冲突:土豆英雄》,该游戏也是也是爱谱雷科技(寰宇九州子公司)开发的第一款APP+小游戏双端游戏。

之后,同为塔防玩法的《塔防精灵》接班《土豆英雄》成为第二个爆款,月流水一度突破七千万,而该游戏2022年总流水甚至达到了10亿,占到了米娅游戏当年总流水的一半。米娅游戏又陆续推出了《女孩与海》《王铲铲的致富之路》《豪宅修复日记》《小鸡舰队出击》等品类不一的中轻度爆款,成为了一个很能挣钱的小游戏巨头。

邢山虎——欢乐时代,麒麟游戏,乐动卓越,代码乾坤

在国内原创网络文学业内,邢山虎以其笔名说不得大师享有极高的知名度。他在网络上的原创小说《佣兵天下》,曾在海峡两岸出版300多万册,长期霸占各大图书排行榜奇幻文学类作品榜首,并被改编为网络游戏、手机游戏、网页游戏等多种题材的游戏。

而作为中国最早的一批网络玩家,邢山虎更是与网络游戏有着深厚的渊源,这正源于邢山虎的超过20年的4段与游戏相关的创业经历,依次是欢乐时代、麒麟游戏、乐动卓越与代码乾坤。

1998年邢山虎加入金山,任职WPS高级产品经理,负责金山WPS业务线的全线产品。作为国内较早一批网游玩家,邢山虎嗅到了网游产业的商机,不时向人表达自己想做网络游戏的想法,但金山的两位高管雷军和王峰总会问邢山虎一个问题:“你做网络游戏,谁来做WPS。”那个时候WPS一年能够挣几千万,而且当时的金山游戏西山居工作室正重点投入单机游戏开发,最终邢山虎的网游梦并未在金山扎下根。“就这样我错过了互联网第一个崛起浪潮”,提到当年邢山虎不无感慨。

但在网络游戏大潮的推动下,邢山虎于2002年加入职国研信息科技有限公司担任市场总监,负责网游产品《克洛斯》的市场推广工作。2003年,邢山虎与合作伙伴成立北京欢乐时代软件有限公司并担任副总裁,正式开始了创业之路。期间,邢山虎运作了《天骄Online》,转身成为中国最早的网游职业经理人之一。但因为缺乏管理和运营经验,欢乐时代最后面临了资金链断裂的困境,邢山虎的首次创业以失败告终。

但很快邢山虎又筹集了16万,开始自己的第二次创业。半年后一家公司找到他们,表示出有收购的意图,有了第一次创业失败的经历,他们决定卖掉这家公司。几百万卖掉公司之后,每个人都分了一些钱,此后邢山虎便开始专心写小说,而《佣兵天下》就这样诞生了。

2008年,暂时赋闲在家创作小说的邢山虎被金山时的老同事尚进说动,加入创业公司麒麟游戏任副总裁,负责《成吉思汗OL》运营工作,2010年升任麒麟游戏总裁。在此期间,邢山虎完成了自己的多年的目标——做一款10万在线用户的网游。

2011年,邢山虎预判智能手机的销量将会超过电脑,因此就在麒麟游戏即将IPO之际(后来没有成功),便做了一个让大家都想不到的事情——以几分之一的价格卖掉了麒麟的的股份,随后拿到联想的投资创立了乐动卓越,专门从事移动游戏的开发与运营工作。

但乐动卓越在成立初期一直在烧钱,因为12个月期间出了7个新产品,都夭折了。就在公司陷入绝境之时,受到日本《智龙迷城》影响而立项的《我叫MT online》诞生了,一经推出便迅速蹿红,让乐动卓越成为了2013年卡牌游戏的最大赢家。《我叫MT》也成为中国手游行业里程碑式的产品,各大渠道全面开花,后继者扑面而来。

乐动卓越此后又推出了多款手游产品,其中还包括由他所著小说《佣兵天下》改编的手游,但最火的产品一直是《我叫MT》系列。其中2014年推出3D卡牌游戏《我叫MT2》与2018年推出的3DMMORPG《我叫MT4》均由腾讯代理发行,并取得了成功,而由乐动卓越自研自发的3D回合制MMORPG《我叫MT3》在2016年仅推出一年后便因侵权《梦幻西游》手游及乐动卓越对网易进行商业诋毁而不得不停服。

虽然邢山虎在乐动卓越期间带领团队推出的三款游戏都获得了较大的成功,但他也意识到游戏的生命周期是有限的,因此他想做一款有自驱力的、生命周期更长的产品,但他发现只有UGC的内容平台才能满足要求。于是在探索之后,邢山虎终于注意到当时在海外还未大火的采用UGC游戏平台模式的《Roblox》,又由于当时他们还没有向移动端转移的想法,于是邢山虎就想基于这种模式做出一个面向移动平台的UGC产品。

2018年11月,邢山虎创立了一家以移动端UGC游戏社交为主营业务、研运一体的科技与文化公司——北京代码乾坤科技有限公司。代码乾坤在成立之初就获得了愉悦资本、北极光创投、真格基金1亿的A轮投资,2020年又获得了愉悦资本和字节跳动共同参与的3亿元B轮融资。此后乐动卓越则先后被卖给了第七大道与腾讯,在2022年正式成为腾讯游戏旗下全资子公司。

代码乾坤推出的第一个产品是对标《Roblox》的基于移动端的《重启世界》。2021年8月27日,《重启世界》国服上架App Store,当天获得苹果推荐,进入下载榜第20名。据悉,上线三天后该作DAU超过了15万,但《重启世界》国服最终在2022年9月20日以关停的结局黯然退场,其原因众说纷纭。一种说法是,由于防沉迷政策的推出,导致代码乾坤无法按照既有的路径继续运营,因而游戏被迫停服下架。

《重启世界》海外版在2021年12月12日正式上架,目前仍在运营中,但游戏的成绩恐怕不容乐观,在App Store除了可以查询到游戏在135个国家/地区上架外,没有查询到其双榜的任何排名成绩,而且游戏上线将近3年来,仅进行过3次版本更新,好在最近的2次均发生在今年1月份。在UGC赛道尤为火热的当下,或许成立伊始便专注于UGC游戏领域的代码乾坤另有布局也说不定,只是未到公开时。

王峰——蓝港互动,斧子科技(蓝港科技),火星财经

王峰于1997年加入金山,先后分管金山词霸,金山毒霸的市场业务,并升任金山软件副总裁,后来在2003年兼任网络游戏业务负责人,同年升任金山软件高级副总裁,与求伯君、雷军并称“金山三杰”。

2007年3月,王峰离开金山,创立蓝港在线(2014年更名为蓝港互动),任董事局主席兼CEO。在此后的4年里,王峰领导蓝港在线推出《倚天剑与屠龙刀》《神兽》《西游记》《佣兵天下》《黎明之光》等端游,以及《飞天西游》《大笑西游》《三国演义》等页游。

2013年,王峰领导蓝港在线全面转型移动游戏业务,其中“蓝港三剑”——《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款中重度手游的连续成功使蓝港互动在中国移动游戏市场站稳脚跟。2014年12月30日,蓝港互动在香港证券交易所正式挂牌上市。

蓝港互动上市之后,王峰继续领导蓝港互动的移动游戏业务,但同时王峰又先后创立了多家公司,比如2015年4月13日,在仙侠电视连续剧《蜀山战纪之剑侠传奇》发布会上,领导蓝港互动与出品人吴奇隆共同成立合资公司,合作研发《蜀山战纪之剑侠传奇》同名手游。

其中值得一提的是在2014年6月,王峰创立斧子科技,并担任CEO。2016年5月10日,斧子科技在北京正式发布游戏主机“战斧F1”。不过虽然彼时国内的主机游戏市场已经放开,但做国产游戏主机显然不会是一门好生意。尽管斧子科技在2015年10月完成了一轮6000万美元的A轮融资,但与主机市场御三家的投入相比仍然是杯水车薪,因此斧子科技由于“战斧F1”销量惨淡很快迎来偃旗息鼓的结局。仅一年时间,斧子科技的多名高管相继离职,公司也更名为蓝港科技,“战斧F1”的服务器也随之关闭,产品遭到“抛弃”。

2016年3月,王峰创办蓝港互动旗下子公司蓝港影业,并担任董事长,开始进军影视行业。2018年3月6日,王峰发起创办了区块链先锋门户火星财经,做起了区块链媒体。虽然王峰成立了诸多公司,但也造成蓝港互动集团的业务不够聚焦,其赖以发家壮大并上市的游戏业务却不断地迎来了阵地的失守,这也导致了蓝港互动的市值从上市之初的约36亿港元,缩水至现在的约2亿港元,最低时甚至只有5000万港元。

尚进——麒麟游戏,小米科技,原野科技

尚进1999年加盟金山任WPS研发组程序员,后一路升任金山北京研究院总监、总裁(雷军)技术助理。

金山转型做网络游戏时,尚进被雷军拉入了《剑网》项目组。《剑网》项目做完之后,尚进就被游戏迷住了。“游戏是当时金山所有业务中最靠近艺术的,我觉得这很适合我。”雷军很高兴他“开窍了”,让尚进在2003年组建成立了烈火工作室,而后推出了作品《封神榜》。

2005年尚进参与组建搜狐畅游的前身火狐工作室,在其参与制作的作品《天龙八部》推出后离开搜狐公司。接着在2007年尚进投资创建了游戏谷的前身游侠网,并创立了麒麟网,先后涉足游戏与影视两大业务,其中麒麟游戏推出过《成吉思汗》《画皮世界》等游戏产品,而麒麟影业也曾通过投资推出过电视剧《水浒传》和电影《画皮》。

2014年1月尚进加盟小米科技,担任小米游戏中心及小米互娱总经理,上述小米互娱在投资以及代理发行方面的成绩就是在尚进的操盘下进行的。但尚进后来又因工作调动而不再负责游戏业务,转而担任小米组织部副部长,2020年1月同时担任中国区区域管理部总经理。2021年10月改任中国区新零售部总经理。2022年1月,小米公告原集团副总裁、中国区新零售部总经理尚进因个人原因离职。

离开了履职8年的小米后,尚进又创业了。2022年3月,北京原野科技有限公司注册成立,尚进任该公司大股东,持股80%;另外原小米游戏中心负责人刘泱也是主要股东,持股20%。

原野科技的团队成员大都来自VR硬件公司以及知名游戏公司,具有多年VR交互设计经验。同时,公司宣称采用最新“虚幻5”引擎进行产品开发。据悉该团队目前正致力于打造一个游戏化的宏大的元宇宙世界,通过创新的交互方式,让用户可以体验真正的虚拟世界沉浸感。

裘新——梦工厂

裘新,1994年从成都飞机研究所辞职后,组织POWERMAGIC开发组,并参与设计了第一款游戏:《独孤九剑》。1996年,南下珠海的裘新结识了求伯君——中国游戏产业的开拓者,于是裘新的《独孤九剑》在求伯君的建议下变成了《剑侠情缘》。

1997年《剑侠情缘》发售并取得极大的成功,裘新也被誉为“剑侠之父”。2000年,由裘新担任制作人的《剑侠情缘2》发售,全年累计销量将近20万套,创下了大陆单机游戏销售的最高纪录。

2003年1月,裘新向求伯君提交了辞职信,回到四川成都于2004年2月创立了梦工厂网络信息有限公司,致力于研发优秀的国产网络游戏。而后,成都梦工厂先后成功研发和运营了《侠义道》、《侠义道II》、《新侠义道》、《棋魂》、《圣斗士》等产品,并成为当时西南地区最大的网游开发运营商。

2009年6月,A股上市公司成都博瑞传播股份有限公司宣布以4.41亿人民币收购了成都梦工厂100%的股权。而根据双方签订的协议,若2009年度梦工厂的净利润超过7540万元,转让价款将依据协议约定进行调整,但是调整后的转让价款总额将不超过4.81亿元人民币。

不过根据2010年博瑞披露的业绩情况,梦工厂未能完成与博瑞的利润对赌、且差额较大。2014年2月,成都梦工厂创始人裘新辞去CEO的职务,保留董事职务但不再负责具体业务。此后,“剑侠之父”裘新金盆洗手,退隐江湖,或许只有在少数几家游戏公司的股东名单里还能看到裘新的名字。

湛振阳——心游科技

湛振阳2001年加入金山,不久担任移动软件事业部副总经理。2004年3月,湛振阳离开金山,创办了北京启迪世纪通讯技术有限公司,做手机整机设计,但这次跨界创业最终失败了。

2006年,湛振阳回归金山,和邹涛等人带领团队打造出《春秋Q传》、《剑侠世界》等知名网络游戏,从金山西山居工作室总经理一路做到金山游戏COO以及金山副总裁,位列“金山网游五虎将”之一。

2011年湛振阳获得了创新工场及金山软件的联合投资,创办心游科技,总部位于珠海,同时在北京设有分公司。

湛振阳带领一帮原金山老部下,首先推出的产品是由王屹担任制作人打造的一款2D武侠MMOPRG《逍遥江湖》,但游戏并未大火,而随着移动游戏浪潮来临,心游科技又推出了同样由王屹担任制作人打造的卡牌手游《萌仙封神战记》,由猎豹移动发行。此后,王屹离开心游科技创办了剑心互娱,打造出《剑侠情缘》手游这个爆款手游。

而心游科技此后也陆续推出了《斗脑三国》等手游产品及《2260VR》这样的VR射击游戏。现在的心游科技官网已经转型为一个怀旧端游的联运平台,共有24款端游在运营,甚至还有2款页游。

魏啸——百游汇通,神龙游,博瑞传播

魏啸于2003年加入金山,参与《剑网1》的运营工作,后任《剑网1》产品经理。2005年魏啸离开金山,在目标软件任营销总监,后升任总经理,负责《天骄II》的运营推广工作。2007年,魏啸与连邦软件原高级副总裁林粤等一起创立百游,任百游副总裁,后升任高级副总裁兼首席运营官(COO),全面负责公司运营。魏啸在百游期间,带领团队成功推出《兽血沸腾》、《龙腾世界》、《凡人修仙传》等网游产品。2011年,魏啸主推的《仙剑奇侠传五》发售量超过百万,创造中国单机游戏发行新的销售纪录,此外还成功代理发行了育碧单机大作《英雄无敌6》。但随后《汉武大帝》的失败让魏啸等人出走百游。

2012年5月,成都梦工厂、博瑞梦工厂召开董事会,正式任命魏啸为成都梦工厂网络信息有限公司、成都博瑞梦工厂网络信息有限公司执行总经理,全面负责公司各项工作。2015年4月,魏啸升任博瑞传播副总经理,主要负责新媒体游戏相关业务的发展规划及投融资等。2016年7月,博瑞传播原副总经理魏啸因个人原因,已向公司董事会递交辞呈,魏啸辞职后不再担任该公司任何职务。

刘阳——51玩(新娱兄弟)

刘阳2001年加入金山,先后担任数字娱乐事业群市场总监、品牌市场部总监,负责过《剑网1》《封神榜》等网游产品的市场营销工作。2006年,刘阳离职金山,加盟盛宣鸣担任副总裁,负责《大航海时代》的市场与运营工作。

2007年,刘阳带领十六人创业,率先在国内成立第一家网页游戏平台51wan,并迅速积累用户快速成长,与新浪、百度等一线平台达成战略合作,成功将网页游戏输送至海外。51wan曾推出《武林传奇》系列、《南帝北丐》系列、《山海创世录》《灵将》《剑侠情缘Web》《仙魔令》《王国印记》《开心西游》等产品。2012年,刘阳在接受媒体采访时透露,公司2011年营收过亿元,盈利达千万。

2014年11月,A股上市公司四川圣达(后更名为“长城动漫”)拟通过支付5亿现金的形式收购51wan平台(北京新娱兄弟网络科技)100%股权。此前,刘阳还透露担任了小米游戏顾问一职,主要工作是协助小米游戏进行重点业务的规划和布局。但刘阳表示并未离开一手创立的51wan,刘阳个人重组获得的资金会继续投入上市公司股票,成为上市公司长城动漫的第二大自然人股东,陪伴新娱兄弟和上市公司的茁壮成长。

2015年11月,在51wan举行的《我的兽人》手游品鉴会上,刘阳表示,经过重组,51wan获得更多资源支持,为未来尝试影游漫三方互动奠定基础。2020年长城动漫公司全面升级了原有平台,将51wan打造为集游戏、影视、旅游、直播为一体的泛娱乐生态平台。

赵青——九艺网络

赵青,1998年加入金山西山居,后任金山数字娱乐事业部技术总监,《天王》项目负责人及《剑侠情缘网络版》项目负责人。赵青在西山居参与制作过《决战朝鲜》《剑侠情缘2》《剑侠情缘外传:月影传说》《天王》《剑网1》等游戏。

2004年,赵青还在研发《剑网3》早期的第一个版本时,被丁磊挖角,于是带领核心团队成员离开西山居,投身网易组建方舟工作室,担任《大唐豪侠》项目经理。

由于《大唐豪侠》上线后市场反应平平,赵青随即于2007年9月从网易出走,并组建了自己的公司广州第九艺术网络科技有限公司,耗费3年时间打造了玄幻穿越题材网游《古域》,由搜狐畅游代理运营。

刘威——开心就好

刘威2001年加入金山西山居,参与过《剑侠情缘外传:月影传说》《天王》《剑网1》等游戏产品。2004年,刘威跟随赵青加入网易并参与组建了方舟工作室,担任《大唐豪侠》主策划。

但由于《大唐豪侠》市场反应平平,2007年11月初,刘威带领团队核心成员出走,组建了由蓝港在线投资控股的“三栖人”工作室,并担任《佣兵天下》制作人。2011年9月,蓝港在线旗下的《佣兵天下》上线,但运营成绩低于预期,而后刘威又出走蓝港在线。

2012年,刘威成立北京玩者之心科技有限公司。2013年,刘威成立开心就好科技有限公司并担任CEO,并打造了动作格斗类RPG手游《叶问3》。

朱家亮——麒麟游戏,境界游戏,乐动卓越,人人创造

朱家亮2003年入职金山软件的烈火工作室,任《封神榜》项目数值系统策划。2004年,任《封神榜》项目主策划。2005年,朱家亮任烈火工作室项目组主策划。

2007年7月,朱家亮与尚进等合伙人共同创建北京麒麟网信息科技有限公司,担任研发中心总经理、首席设计官(CDO)。2007年至2010年,朱家亮担任《成吉思汗》制作人兼主策划。2009年至2012年,朱家亮分管麒麟游戏五大研发工作室,兼任《书剑恩仇录》、《梦幻聊斋》、《画皮》系列制作人。

2012年朱家亮加入境界游戏,担任境界游戏CEO,带领团队推出《天地决》和《岳飞》。2014年朱家亮加盟乐动卓越,担任《我叫MT3》项目负责人。而后朱家亮又创建了人人创造科技有限公司,并担任CEO,推出的第一款产品是基于消除游戏的创作平台《方块创造》。

李兰云——云游科技、若铂智能机器人

李兰云1996年加入金山西山居担任策划,与裘新合作开发了《剑侠情缘》,随后担任首席策划开发了《抗日地雷战》《决战朝鲜》以及《剑侠情缘2》这三款单机游戏,也因此李兰云与裘新、罗晓音并称为“西山居三剑客”。

由于千禧年前后金山要往网游转型,于是裘新在2000年离开金山,参与创建中国台湾宏碁旗下的子公司珠海第三波,担任副总经理兼合伙人,推出了单机游戏《三国赵云传》。之后李兰云又离开第三波,开始创业做教育游戏,但以失败告终,接着加入任天堂中国公司iQue任工程部总监、副总经理。

2010年,李兰云创立了珠海云游科技有限公司,并再度与“西山居三剑客”中的裘新与罗晓音携手合作,其中罗晓音为《新剑侠传奇》制作游戏音乐,而裘新则担任游戏的开发顾问,于2014年推出了3D武侠单机游戏《新剑侠传奇》。《新剑侠传奇》剧情承接《剑侠情缘2》,讲述前作男主角后人的故事,因此被玩家视为《剑侠情缘》系列的单机续作。

2016年,李兰云回归其作为电子工程师的老本行,创立了广东若铂智能机器人有限公司,并担任董事长兼总经理,推出多种智能机器人等设备,广泛用于工业、农业、医疗及特种行业。

罗晓音——晓音数娱,浣沙文化

罗晓音于1995年7月加入金山西山居,独立创作金山软件的所有作品的音乐和音效。与罗晓音合作的不乏韩红、沙宝亮、羽泉等大牌歌手,并且2000年推出的《剑侠情缘2》的主题曲《天仙子》与插曲《纵横江湖》这两首歌,被由金庸作品《侠客行》改编的同名电视剧采用为主题歌和片尾曲。也因此,罗晓音被誉为“中国游戏音乐第一人”,并与裘新、李兰云并称“西山居三剑客”。

即使后来罗晓音离开了金山,但他依然与前东家金山公司以及金山系的多家游戏公司(如梦工厂,蓝港在线,51wan,心游科技、云游科技等)合作制作游戏歌曲。此外,罗晓音还曾为腾讯等游戏公司创作游戏歌曲及受邀担任游戏音乐类的评委。

1999年,罗晓音开始担任西山居研发团队的管理工作——金山数字娱乐事业部副总经理,并兼任首席音乐设计师。2004年春节后,罗晓音受公司重托到成都组建一支全新的游戏研发团队——亚丁工作室,并担任总经理,带领团队开发出《春秋Q传》。

2006年3月,罗晓音离开金山公司。随后创立了晓音数字娱乐科技有限公司,旗下有词曲作者和签约歌手10多人,为有需要的公司提供数字音乐制作等服务。罗晓音同时创办了个人网站“音乐玩家网”,网站定位于“共享互联时代平凡人的音乐生活”,设置了原创音乐、心情故事、余音绕梁、音乐制造等板块。

2017年,罗晓音渐渐觉得做音乐外包并不能满足他的音乐梦想,决定让事业全面升级,于是创立了成都浣沙文化传媒,将业务拓展到剑侠系列舞台剧创作。2018年,团队打造的以《剑网3》为原型的舞台剧《剑网3·曲云传》问世,并在全国十多个城市完成了数十场巡演。2020年,浣沙文化又推出了《剑网3·双星记》舞台剧。

夏椠——多多罗

夏椠于2004年加入金山西山居,先后经历了《剑网1》《剑网2》《剑侠世界》的开发,曾任《剑侠世界》执行主策划,曾任西山居助理总裁,后升任西山居副总裁兼合伙人。

2009年夏椠开始以游戏制作人的身份带领团队打造了多款游戏,其中回合制端游《九天神话》于2013年上线,卡牌手游《天域幻想》于2016年上线,MMORPG《仙剑奇侠传四手游》于2018年上线。不过这三款产品在上线后短则一年,长则两三年便宣告停运。

2018年,夏椠离开西山居创立珠海米团科技有限公司。2019年,夏椠创立珠海多多罗数字科技有限公司,但这次创业却转换赛道,以原创少儿内容和IP为目标,从少儿音频故事出发,打造少儿IP,并推出少儿原创图书、APP及原创IP形象等。成立之初,多多罗曾获得蓝象资本种子轮投资,以及西山居和蓝象资本天使轮投资,2021年获得喜马拉雅的战略投资。目前,多多罗旗下《神探迈克狐》在喜马拉雅平台上线以来,已经获得1600万用户,33亿播放量。

廖明香——蓝港互动,星满厨科技

廖明香1999年加入金山,直到2007年2月离职,期间任职金山数字娱乐运营中心副总经理等职务,负责全国渠道销售业务、区域市场推广及合作、游戏运营等工作。

2007年3月廖明香和王峰等人一起创办蓝港互动,2007年起担任公司执行董事,2011年1月起至2018年6月任蓝港总裁、执行董事。2018年6月起,廖明香任蓝港互动集团CEO、执行董事。

2023年1月,蓝港互动公布,廖明香由于对集团未来方向和发展抱持不同观点,已提呈辞任公司执行董事、首席执行官、薪酬委员会成员、合规主任以及公司授权代表,自2023年2月26日起生效。

离开蓝港互动后,廖明香转换赛道,创立了北京星满厨科技有限公司,其推出的“原味糯米笋”,率先从抖音切入,借助直播和达播结合的方式,在1年内实现了销售额的0到1亿,获得抖音平台单品类第一名、生鲜品类Top10,并在业界获得了“电商笋王”之称。

结语:金山——名副其实的“中国游戏行业的黄埔军校”

时至今日,金山已经走过了36个年头,即使是从金山成立西山居游戏工作室算起,也已经过去了29年。对于大多数加入金山的人来说,他们都把自己的青春献给了金山,而金山也给他们铺下了通往更广阔舞台的道路。

在日新月异的游戏行业,员工流动性是很强的,也因此,出走金山的游戏人很多,这些人里不乏加入其他游戏公司担任高管的,也有许多走上了创业的道路。

金山,一家员工的平均年龄不到30岁的游戏及IT企业,正是因为太多的人为他燃烧了自己的青春,它的火焰才如此明亮。金山,留下的人称它为“大学”,离开的人称它为“中国游戏行业的黄埔军校”,这就是金山。

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