逆袭!畅销榜一度攻下SLG品类第一!这或许是新一代的第一款SLG

文 / 外特,猫与海

导语:

复盘:从畅销榜50名逆势增长到前十,年轻人们都在疯狂鬼畜这款SLG!

年轻向的第一款SLG?一道许多人都还不知道的风景线:B站、抖音的年轻人都在二创这款游戏

你知道吗?一款名叫《无尽的拉格朗日》的游戏在B站上异常火爆。

在B站上有许多拉格朗日相关的2创视频,多用到一些偏年轻化的梗,或鬼畜手法来包装,富有趣味性,同时和老牌SLG的2创视频有着较大的差异性,从这些2创视频中,就已经能够感受到拉格朗日极其年轻的用户群体。

除了鬼畜二创外,拉格朗日深耕的游戏内容部分也有玩家进行有声书的二次解读,以及AMD混剪,同样获得了玩家群体较大的共鸣。

除了b站外,《无尽的拉格朗日》,在抖音上的视频播放总次数已经到达32.3亿次,大部分传播视频都有十几万的点赞,足以看出其受欢迎程度。

就笔者个人的实际体验,以及社交平台的体验来说,拉格朗日的大部分用户群都是青年,也符合二创年轻化的特性。

而值得注意的是,发行这款年轻向的SLG游戏的厂商正是网易。

题材独特,实现逆袭:在畅销榜上一度成为SLG品类的冠军!

网易的这款《无尽的拉格朗日》主打科幻+SLG。今年下半年,《无尽的拉格朗日》突出SLG重围,畅销榜逆势增长,一度和当前风头正盛的三战掰手腕。

《无尽的拉格朗日》自2021年8月上起,有大半年的时间畅销榜在60-30浮动,但从2022年5月底开始,畅销榜和免费榜急速攀升,甚至曾超越了国内SLG的大哥-《三国志·战略版》,时至今日,其仍稳定在20-30名,比半年前的成绩亮眼不少。以下是其不同阶段的具体表现——

上线前半年,拉格朗日的畅销榜都维持在60-40名,只进过一次畅销榜2环,可以说有一定的成绩,但没有大爆。

从2022年5月开始,《无尽的拉格朗日》畅销榜和免费榜急速攀升。

5月6日免费榜还在499名,5月19日就飞到了第二名,这样的势头维持了2个月。

5月26日开始,畅销榜急速飞升,直到5月30日,已经来到畅销榜第十名,这样的成绩直到9月都维持在产销榜前二十内。

在2022年6月22日,《无尽的拉格朗日》畅销榜甚至超过了《三国志战略版》。

逆袭前提:用户买量是当前SLG的成功核心,只有够量才能保证SLG乐趣

笔者认为,《无尽的拉格朗日》实现逆袭的核心:抓住了科幻题材SLG这一蓝海细分赛道,走上了避开买量内卷的宽阔大道。

近年一些新兴的SLG产品,走的是题材差异化/小游戏差异化的道路,其核心逻辑就是用差异化题材/小游戏,去打更多的用户,避免和当前的头部产品竞争买量。拉格朗日正是这样的逻辑,其主要是靠科幻题材去在SLG品类里竞争用户,并且科幻题材在国内并没有头部产品,可以说它有一整个题材的用户池供它买量,只要能保证自身题材以及产品和题材的质量对应,自然能够对用户有吸引力,这也是其能获得后续亮眼成绩的主要原因。

所以,通过改变发行策略,从三国x SLG脱离,在发行买量上以科幻为主吸引用户,从而获得新的大批用户量,无疑是一个正确且有效的策略。更别说,科幻题材在国内,是一个绝对的蓝海市场。

大爆的底子:平衡体系补充调整

首先,纵观无尽的拉格朗日截至2022年5月的游戏改动,我们可以发现,它只是在原来的基础上面丰富了阵容的克制关系,优化了部分体验,可以说,做完这些改动之后,《无尽的拉格朗日》才是一款完备的SLG游戏,有一定的策略深度和搭配空间。我们可以说这些体系的改动让无尽的拉格朗日在5月之前有了大爆的底子,但是,这样的行为并不足以让其商业化在短短数日之内就突飞猛进。

以下为笔者整理的拉格朗日2022年5月前主要更新的概述,其以平衡性的完善为主

大爆的直接原因:买量发行策略发生了重大变化

最重要的一点是买量发行策略的变化,后期拉格朗日的买量以高质量科幻题材为主,避开策略乐趣与传统SLG竞争,充分发挥了它题材的优势。

从前文青年群体用户量大这一现象我们可以感受到,拉格朗日的发行买量方向与传统的SLG有较大差异,不然怎么会买到这么多青年用户呢?

此前我们已经提到,其实差异化题材才是拉格朗日的核心,通过对5-7月的买量市场分析我们发现,无尽的拉格朗日配合抖音发行人计划,将原本的买量策略转变,主要集中于高质量科幻题材的乐趣上,而不是主打SLG的地图策略,从而避开与传统三国和SLG的用户竞价内卷,探索到了属于这个题材自身的用户群体, 并且由于科幻题材本身的买量价格较低,无尽的拉格朗日通过这样的策略变化,在短时间内就能获得大量的用户新增,这也是其用户群体的属性跟传统SLG相比更加年轻化的原因。

无尽拉格朗日在5月后的买量素材以科幻、画质为主、弱化SLG策略。

改变了发行策略之后,游戏内做了什么来配合?

开服一年,除了游戏性的更新之外,《无尽的拉格朗日》深耕太空题材包装上的更新,扩大太空题材的乐趣,在买量策略转变获得初步成效之后,斥巨资于周年庆进一步延展太空世界观,同时迭代美术品质,在原本美术品质独树一帜的基础上面继续拔高,通过高美术品质的飞船,吸引住科幻题材的买量用户,保证发行策略和游戏本身的自洽。

以拉格朗日8月的周年庆为例,别家游戏周年庆氪金活动狂出不止,拉格朗日的周年庆新卡池付费上限却只有450R,周年庆的全部主力都给了科幻题材包装和画质升级,这也是和自家的买量策略不谋而合

科幻题材SLG还有可以深耕的空间!

同时需要指出的是,《无尽的拉格朗日》本身,仍旧存在较多的问题,才导致其即便有如此大的市场蓝海,依旧没法维持较高的畅销榜成绩。

首先是战斗体验问题,“堵车”严重,堵车指的是玩家实战过程中,选定目标地点,并没有按直线行走,而是会在周围转圈圈的情况,例如下图:玩家选择攻城,本该走红色路线,但实际上飞船会跟随系统走绿色路线,绕一大圈再去攻城,在实战中甚至会有绕20多分钟的现象出现,这种情况也多为玩家诟病。

跨赛季体验差异弱,每个赛季总是那三种身份,不像传统SLG有剧本的概念,每个赛季都有不同的体验,并且跨赛季匹配无视区服进度,有可能2赛季玩家匹配到8赛季玩家,那就可以“挂机一个赛季”,基本没有游戏体验。

升本没有货币加速,前期体验纯放置,多赛季体验下来非常枯燥,不像其他SLG有较强的开荒乐趣。

但是,综合来看,特别从该游戏在6-9月的畅销榜表现来看,科幻题材SLG,甚至是高品质的科幻题材游戏,完全有足够的市场容纳空间,因此,科幻题材SLG,甚至是高品质的科幻题材产品,都有非常大的市场潜力,可能是未来几年的蓝海。

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