LOL手游:还原跟改进并存,原汁原味才是硬道理
前段时间,UZI跟范丞丞组建LOL手游战队的消息一度冲上热搜,LOL手游在国内虽然还未正式上线,但是其热度大家早就已经感受到了,除了常年霸占各大网站最期待手游榜单前三甲之外,其国内三次测试的热度也是一次比一次高,最近也开启了第三次测试。
职业选手的看重,职业俱乐部的看重,再到普通玩家的殷切期待,我们能够真真实实的感受到大家对于LOL手游的热爱,而能够被这么多人看好,LOL手游自然有其独到之处,作为一款端游还原手游的作品,并非一句简简单单的还原做的好就能解释的。
当然,还原是最基础的,坦诚点来说,LOL手游确实是一款靠端游底蕴吃饭的游戏,出项目立项的时候就决定了这个基调,而这种设定最基本的就是保证手游要有端游这味,而手游本质上来说想要做成跟端游完全相同并非不行,但是LOL是一个MOBA游戏,更讲求操作,如果说云顶之弈还原成手游那相信没人会觉得这是个问题,事实也证明确实没有什么好值得担心的,但是手游就需要面临更多的细节和取舍。
好在游戏上手之后,那种熟悉感依然存在,这种熟悉感来源于对于端游内容的精准掌控,首先在建模上保持跟端游高度的相似,英雄从外形上看,跟端游毫无差别,让玩家一眼看上去就是这个英雄,毕竟英雄联盟玩的就是英雄,当玩家第一眼感觉熟悉的时候,这时候才会关注技能。而技能方面也做到了尽量还原,大家注意这里说的是尽量,基本上能够还原的都还原了,同时这里还有一些细微改变,这个后边讲。
建模跟技能还原之后,才来整体的环境上,这时候我们会发现,虽然在地图上确实跟端游不太一样,但整体差别不大,而且从配音到游戏视角也都完全跟端游相同,这很难不引起玩家的好感。
其实很多游戏都能做到这一步,但是后边这些端游转手游的方向化改变才是整个游戏经典的关键。前边说了英雄技能并非完全照搬端游,因为手游本身跟端游操作并不一样,一个是通过键盘鼠标,一个是通过手搓屏幕,所以如果照搬端游英雄的操作,会给手游带来很多不必要的麻烦。
最直观的就是盲僧,端游中这种操作还是很容易完成的,但是手游中因为插眼机制的改变,想要瞬间插眼W一套一气呵成,相对较为困难,针对这点,手游将W技能进行了微调,不再需要介质,但让整体操作更加流畅,而这样的更改,虽然表面看上去是做了调整,但是实际上这种更改是为了更好的还原。
另外游戏中还加入了很多有趣的新东西,如手游中十分常见的社交功能,小伙伴们也再也不用担心游戏开黑找不到人了,从上边不难看出,LOL手游的成功绝非单纯的还原,对于细节的把控,对于新内容的添加都恰如其分的在一个老玩家能够接受的阈值,这样的游戏想不火都难。
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