Q2美国手游市场达64亿美元,24款中国游戏跻身TOP100

Q2美国手游市场达64亿美元,24款中国游戏跻身TOP100

Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入再创新高,达到64亿美元。本期,共24款中国手游入围美区畅销榜Top100,吸金近10亿美元,拿下23.4%的市场份额。同时,《Garena Free Fire》和《无尽对决》收入激增,美国竞技手游热度持续升温,详细分析如下。

美国手游市场规模

在经历去年Q2疫情爆发初期的高速增长后,美国手游市场收入并未因疫情的缓解而回落。相反,今年Q2再创新高,达到64亿美元,同比增长5%,较2019年Q2增长63.7%。其中,App Store收入占比为53%,Google Play占47%。

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Q2美国App Store和Google Play手游总下载量为12亿次,回落至疫情前的水平,比去年同期减少16%。其中,App Store手游下载量占51.4%,Google Play占48.6%。

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美国市场热门手游

《Roblox》移动端Q2吸金2亿美元,蝉联美区手游畅销榜榜首。自去年Q2疫情在美国爆发以来,该游戏移动端已4个季度收入超过2亿美元,仅去年Q3例外。

在推出14级大本营、英雄战宠等全新内容后,Supercell《部落冲突》本期收入环比增长55.4%,是去年Q1以来收入最高的季度,重回畅销榜前十。

下载榜方面,超休闲游戏在美区吸量优势依然明显,共占7个席位。《Bridge Race》以750万次下载位列榜首。

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在收入增长量榜单中,一个明显的趋势是竞技手游热度持续升温。去年上半年以来,《Garena Free Fire》在美国进入高速增长通道,Q2收入环比增长26%,同比激增233.8%至1.34亿美元,再创新高。腾讯《PUBG Mobile》收入环比增长15.5%,是2019年Q4以来表现最好的季度。

另一方面,此前不被看好的MOBA手游赛道迎来新一轮增长。Q2《无尽对决》在美收入环比增长96.7%,同比增长50.8%至将近2200万美元。值得留意的是 ,3月底《英雄联盟》手游在美正式上市,位列Q2收入增长榜第12名。两款MOBA手游在各自的圈层和渠道实现增长,同时拉高该品类的收入。

疫情期间,竞技手游由于同时满足用户的游戏和社交需求得以快速出圈,更因击中美国人口增长最快的族裔–年轻拉丁裔美国人的线上娱乐需求,从而享有当地的人口红利。整体来看,竞技手游未来仍将是美国市场的增长主力之一。

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中国手游在美国

本期共24款中国手游入围美区畅销榜TOP100,合计吸金9.7亿美元,占TOP100总收入的23.4%。

腾讯《PUBG Mobile》Q2收入超过8100万美元,重回中国手游在美收入榜首。由腾讯和动视暴雪联合开发的《使命召唤手游》也取得好成绩,收入环比增长8.8%,排名上升1位至第5名。

除了前文提到的《无尽对决》,榜单中另一款快速增长的游戏是三七互娱SLG+消除手游《末日喧嚣》,本期收入环比增长43%,跻身前十。

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此外,首次入围榜单的产品还有Aviagames网赚手游《Bingo Clash》和Mattel163纸牌手游《Phase 10: World Tour》,分列第6和第19名,中国出海手游的品类进一步多样化。

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ames网赚手游《Bingo Clash》和Mattel163纸牌手游《Phase 10: World Tour》,分列第6和第19名,中国出海手游的品类进一步多样化。

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