这辈子就没搞懂,《暗黑破坏神》不死生物、恶魔、动物到底怎么分
当年接触《暗黑破坏神2》的玩家,有三分之二的人都无法接触到战网和局域网,无法体验到游戏真正的乐趣,不得不说是一个小小的遗憾。
《暗黑破坏神》战网NPC角色,单机玩家应该都是没有见到过的吧!
记得当年网吧上网,总喜欢打开《暗黑破坏神2》看看本地高级别的存档有什么好的装备,然后去体验一下刷怪的乐趣。
偶尔还会在仓库里面看到一些耳朵之类的战利品。那时候就很好奇,这些战利品怎么来的,直到后来和朋友PK才知道。
《暗黑破坏神3》出来之后,我也开始了日复一日地刷刷刷,大秘境、小秘籍,组队刷,打套装,看天梯排行那些大神的装备,模仿着穿,然后配合技能就形成了流派,没事满地图找地精玩。
但越玩越无聊,退出几个月后,内容就忘记了一大半。
这时候才发现,最深入人心的始终是《暗黑2》,当年虽然玩得不精,但至少多年之后仍然对每个场景、每个BOSS记忆犹新,甚至大部分的武器装备名字都叫得出来。
无论玩得好与不好,都是我们最美的青春啊!
永远的指引者,阿卡拉
《暗黑破坏神2》在2000年之后非常火爆,但网络并没有如今这么普及,网吧是玩家能接触网络的唯一途径。游戏论坛虽然有,都没有知名度,谷歌搜索引擎不会用,想要获取游戏资料,没有人带非常困难。
也正是这个原因,让玩家们错失了了解暗黑资料的最佳机会。对于刚刚接触游戏的玩家,只要没人带,基本上是很难上手的。
今天,小编就来和大家一起回味一下《暗黑破坏神2》那些当年困扰我们的问题。弥补当年的遗憾。
当年我们经常在武器上面看到:
+25%-50%增强对不死生物的伤害
+201-300% 增强对恶魔的伤害
这类词缀属性相信当年大家都是非常熟悉的吧!在很多的装备中都有提及,但那时候的很多玩家都搞不懂,不死生物、恶魔、动物到底是怎么区分的啊?
感觉恶魔就是动物,而不死生物也是恶魔,动物应该也包括了不死生物吧!
其实《暗黑破坏神》对怪物种类有着严格的分类,玩家必须掌握怪物的类别,才能更加有效地杀死。
不死的生物都哪些呢?
基本上就是鬼火、骷髅、僵尸、木乃伊、冥河娃娃、厄运骑士之类的怪物
当年将玩家逼疯的精英电鬼:幽冥鬼火、燃烧的灵魂、薄暮之魂
估计很多玩家会表示,这些鬼火不是很好解决吗?一刀一个没什么难度嘛!
当然了,你说的是普通难度!
要是你在地狱难度再次遭遇这些电鬼,就必须小心了。远程攻击、伤害恐怖,而且神出鬼没,玩家在逃亡过程中要是连续遇到几只的话,基本上就没有生路了,你就算打开了传送门都来不及跑。
电鬼出现的地方比较多,像是:冰河、毁灭王座、世界之石第二层、庞大湿地、绝望平原。
玩家的阴影“不死冥河娃娃”
不知道提到冥河娃娃,会不会让你想起一段辛酸的往事呢?被这群小崽子戳几下就死了,拿上残缺的装备想去捞回尸体,结果又被杀死,最后只能慢慢将这群小崽子磨死。
在憎恨的囚牢的深处,这里是整款游戏最黑暗的地方,伸手不见五指。而这些不死冥河娃娃就隐藏在这里。身材短小的它们,速度极快,攻击甚至碾压主角,伤害奇高,甚至在被击杀后还要自爆。
不死冥河娃娃也有专属精英怪:不死灵魂杀手、不死剥皮者
这群小崽子出现的地方一般都是在黑暗的下水道和洞穴之中:库拉斯特下水道、沼泽地洞、冰窖、剥皮地窖、深渊地狱、毁灭王座
让顶级玩家跪的“厄运骑士”
当年多少玩家在打开迪亚波罗封印的战斗中莫名其妙死了一次?
明明没有被怪物攻击,却突然就倒下了。这很有可能就是中了诅咒技能:攻击反噬。
“厄运骑士”最变态的地方就是拥有这个技能。玩家在攻击它的时候,莫名其妙就受伤了,甚至直接死了。此时物理攻击的伤害越高,反弹的伤害就越高。
不死系的怪物,都有叫得出名字的精英怪。
最弱的僵尸:溺毙死尸、瘟疫散布者、食尸鬼、饥饿死者、尸体发火、。
吸血鬼:鲜血之王、黑暗之王、黑夜之王、食尸鬼之王。
骷髅:骨灰、古代赫拉迪姆、碎骨者、恐怖法师、燃烧的死法师
恶魔都有哪些呢?
大部分的恶魔都拥有拟人特征,有四肢,能站立,惊人的爆发力,体型大小不一。大部分的恶魔都拥有魔法攻击技能,而他们的物理攻击也绝对不可小觑。
不死生物往往都是没有智商的,依靠本能在战斗。而恶魔则不同,他们分工明确,每一个区域都有一只精英怪在指挥。
《暗黑破坏神》系列的主要敌人就是恶魔,因为游戏中每一幕的BOSS,都是来自地狱的恶魔。拥有最完美的抗性、最强大的魔法技能,以及最厚的血量和魔法值。
动物有哪些呢?
按说动物应该是最好区分的才是,但是在暗黑破坏神的世界中很难区分。
各种动物都成精了,没有经验你根本不知道这是恶魔还是动物。
庇护所的动物的,完全颠覆了我们的认知啊!
圣甲虫恶魔 、寒冰惊怖者、 巨大蚊子 、巨大蜘蛛 、巨锤死神 、堕落王、利爪腹蛇 、刺木魔 、剑齿猫 、地狱奶牛,这些全都是动物类的!
在沙漠中我们遇到的敌人,基本上都算是动物类的。
小编的文章就在于唤起大家的回忆,因此内容以回味为主,非技术贴,欢迎大家一起讨论。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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