旧人愁、新人笑,《三国无双》出了一款的手游!

近日来,除了满世界的“小浣熊”广告外,蒸汽斯基看到最多的广告应该就是《三国无双》出了新手游的广告!

而看到这个广告的同时,相信每一位三国无双系的老玩家脑海中一定会想到一句经典台词“敌羞,吾去脱他衣”。

作为一位从“三国无双”一代起,一直玩到最新《战国无双5》和《塞尔达无双灾厄启示录》的纯正“无双”玩家,自然要第一时间下载并体验一下。

至于个人玩后感!怎么描述呢?就是“原汁原味”的冷饭+肝+氪金。

这不就是六代么?

首先,作为一位全系“无双”玩家的角度来看!这游戏真的应了那句广告语了!“尽最大可能还原”原作!

打着原汁原味的口号!却炒着过时的冷饭!

这里不谈研发公司,也不谈代理公司!只是聊聊这款手游本身,据悉游戏是光荣公司正版授权的六代IP,并且是官方原创团队深度监制!力求在手机上还原一款正统的真三国无双手游!

其实还原或者复刻一版早期的经典游戏,在最近几年并不算什么新鲜事,无论是EA还是卡普空,再或者史克威尔艾尼克斯,最近几年都在干着类似的事,甚至《魔兽世界》都出了重制版,并且口碑反响还不错!

但是,这里要声明一件事,就是无论任何一家公司在重置一款老游戏的时候,即使打着“原汁原味”的口号,最起码也要把整体素材图片或者建模重新制作一番,毕竟时代变了。

但是,《真三国无双 霸》还真的是还原度奇高,如果不考虑氪金2000起步送赵云,前面还真的有一种玩了PC或者主机版6代的感受。

可是个人PC和主机已经进入到大众视野的时代,又刚好正值主机大换血的时期,1000块购买一台二手PS4去玩最优的7代无双或者8代帝国不香么?为什么要充值上千块去换取一个本应该开局就有的赵云?

留下了时代的眼泪

虽然是还原作品,但既然已经涉及到充值系统以及一堆创新的系统,那么为什么不让玩家单独建立一个角色呢?无双系列有不少作品中都可以建立玩家自己的专属职业!

甚至已经有部分作品做了很好的游戏模式,比如《真三国无双OL》,当然这款游戏由于网游本身的属性被时代抛弃了。(系列单机改网游的通病,毕竟单机会跟随全球玩家的硬件等属性不停提升画面以及玩法,而网游是很难整体换引擎升级的)顺便说一下,《三国OLZ》持续运营了12年!

回归上面的话题,现在已经是2021年,很多手游的捏脸甚至已经超过了大部分PC游戏,作为三国无双系列,并且是六代的据点与城镇玩法,明显让每个玩家拥有自己独特的外观才能吸引到大部分老玩家。

当然,这部分属于好坏参半!对于新人而言!用自己觉得最爽快的角色当成主角也是蛮不错的!

成为高富帅需最少2000块!

为了营收,本身抽角色的套路也是手游惯用伎俩,但是要知道无双系列对于老玩家而言,大部分都喜欢开局选定自己喜欢的阵营,而起手英雄往往也相对而言并不算太薄弱!

但是《真三国无双 霸》却玩起了自己的小九九!开局十连抽固定角色“星彩”,而后辛苦刷图获得的十连抽依然是固定角色“关平”,虽然通过新手引导知道是为了让玩家知道可以激活角色羁绊,但是这个卡池固定的套路非常不讨喜。

并且首发期间满地图的“绿帽子”星彩和绿油油的刘备真的是很奇怪。

其次是抽角色这个动画本身,大地图的选择,和类似三顾茅庐的草屋开门设定真的非常有代入感,但是当大门打开的一瞬间出现了几个碎片之后!这种代入感全部变成了莫名其妙,很难想象一打开大门会出现碎片。

而想要拥有历届无双最强人气王之一的“赵云”,则难上加难!毕竟抽到传说武将的几率本身就很低,所以现阶段除了欧皇以外都是靠首冲2000赠送获得赵云,并且上文也提到了!吃相太过难看!赵云的武器皮肤唯一获得途径就是充值15000元RMB。

并且随着充值档的提升,还会在不同阶段送赵云,这里提一句,游戏里的武将提升跟常规卡牌游戏一样,是需要额外获得的英雄的碎片用以提升,并且碎片的消耗量异常的高。

所以在城镇看到某位高富帅“赵公子”,那么不要吝惜自己的赞美之词!这一定是个土豪大哥!

系统好像“铁锅炖大鹅”啥都有,就是忘记放鹅了

除了氪金系统之外,游戏本身加入了太多太多的养成要素!想培养自己的人物变强,首先要培养角色等级、打造专属武器、战魂、兵印、羁绊、鉴赏、坐骑等等(如果细分的话,坐骑甚至可以找好友繁殖后代,《一起来捉妖》里面猫咪的操作!)。

战斗系统虽然还原度相对而言比较高!

但是也加入了不少迷惑的操作,比如根本不属于6代无双的合体无双技!并且角色拥有的倒地起身、防御等等操作,UI分布基本上全部在AB键的上边!

而标准的AB轻重攻击,本身让蒸汽斯基觉得操作起来还比较得心应手,直到三英战吕布关卡才发现根本操作不过来,无论是防御还是闪身。

并且游戏的小BOSS霸体设定有点过于频繁,除了额外增加的弱点攻击外,基本上毫无打击感可言,这里不仅让人生疑,这里是刻意这么设定的?

换而言之,就是整个系统更像是为了延长一款割草游戏的寿命而延伸出来的,无论是因为各种系统加在一起的提升战力不足而无法打过关卡,还是这些内容本身!

这种体验尤其是强化和升星不足的后期,打BOSS一下掉十几滴血,而BOSS轻轻摸了蒸汽斯基的角色一下掉了800多血。

要知道无双系列最核心的卖点,其实应该是割草的爽快!但是这款游戏包含的东西好像除了爽,其他动作手游中的内容都有了。

可是缺少了这份爽快,老玩家们真的没有那个动力去把当年刷过的游戏通过手机在肝一遍,要知道三国无双的IP绝对是老玩家青睐度高于新玩家。

“无双系列”真的不适合改手游!

其实,说了这么多!有一个核心个人观点!就是无双系列可能是最不适合改手游的IP之一!尤其是还原系列。

首先,无双系列一直都是“小众”游戏!这一点不需要质疑,相比较其它类型而言,无双系列历来出货量都没有超过400万份的,还是全平台计算。并且无双类游戏在很多玩家眼中都是鄙视链的最底层,当然这里的上层玩家大部分都是魂系玩家。

其次,无双系列讲究的就是爽快为最大的卖点,要真的说剧情或者动作之类的,相信玩家们完全有更好的选择!虽说现在手机性能甚至超过了当年的PS2,但是要是用当年PS2的画面在手机上玩游戏,相信也没几个玩家乐意!并且手机用户的手机配置也是参差不齐,为了适配大部分玩家必定会在画面细节上缩水!无双霸中的杂兵排列远比主机和PC上要看起来难受的多,总给人一种一坨的感觉,大概就是这个原因。

最后,割草游戏别说用触摸屏幕了!就是给个键盘鼠标玩起来都不如手柄来的舒服!相信使劲按手柄按键的割草玩家不在少数!这就更造成了游戏玩起来不够爽!并且玩一会就容易累。

况且,上文也提过,系列游戏不适合进行网游化的改编,首先就是明明市面上有更好玩的无双系列,而手游款明显无法对标现阶段最新的无双游戏,更何况无双系列刚刚上了推翻重做的《战国无双5》,整体素质在无双系列中又提升了一大截。

最后,我想夸夸它

虽然《真三国无双 霸》拥有着大量影响这款无双作品本身的臃肿系统设定,但是无论从画面到招式,从城镇到战役的还原程度真的非常高!

甚至一度让蒸汽斯基觉得如果这款游戏如果在良心一点,把肝和氪的内容削减一点,可以成为一款打发时间不错的游戏选择。

不过,对于现在的内容,相比较直接完整的主机端体验而言,更适合新生代的玩家入坑!毕竟凡事都有两面性。

现在很多用户可能接触到的更多的反而是手游,这些玩家没有经历过PC和主机的洗礼,并且已经被手游的套路洗礼过不止一次,在这种情况下反而现在的改变更容易让他们了解《三国无双》,并且有一定的几率喜欢上这款游戏。

只不过《真三国无双 霸》仅仅发售了两天,虽然还排在各下载榜的前列,可是面对第一天登录的几百服务器爆满排队,已经变成了所有服务器全绿,并且游戏中世界喊话也很难遇到别的玩家的反馈,估计除了第一天有一大波尝鲜用户外,很大一部分用户在体验过前面的内容就已经放弃了,希望厂商可以继续打磨优化内容吧。

了解更多关注罗斯基公众号

您可能还喜欢...

发表评论

电子邮件地址不会被公开。