​深度剖析!《英雄联盟手游》怀胎却难产 背后究竟是何原因?

要说近期最为令人期待的手游,那一定非《英雄联盟手游》莫属。这款拥有金字招牌的手游产品的消息早从2019年开始就已经传得沸沸扬扬。一切的缘由大概是它的母体——《英雄联盟》的火爆。英雄联盟自从2010年上线以来一直与moba游戏祖师DOTA分庭抗礼,凭借着自身的优秀吸引了全球数亿的玩家,至今也发展了成为国际上的顶流端游,在电竞赛事、直播、各类媒体上都站在了头部。《英雄联盟手游》作为这个官方IP的手游衍生作,受期待的程度可想而知。

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然而遗憾的是,《英雄联盟手游》这个产品的概念早就有人提出过,在玩家圈层的呼声越来越水涨船高吗,相信拳头也不可能想不到去做手游瓜分一杯手游moba市场的蛋糕,却迟迟没有动作。终于一直到2019年10月16日,拳头公司在英雄联盟全球十周年的直播中才正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。又是两年过去一直到今年,英雄联盟手游才正式的在国内亮相。相信有不少的玩家们有这样的疑问:这么久的时间,究竟《英雄联盟手游》经历了什么,为什么迟迟不上线?

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端游转手游的难度高

要说英雄联盟吸引玩家的地方,有一点一定是它的操作性高。LOL中的大部分英雄都保持着与传统moba相似的4个技能——3个小技能+1个终极技能的设定,除此之外还新增了两个召唤师技能,装备主动技。玩家们通常情况下六七个技能在手使得在操作方面有很大的空间,但这也是端游转手游的一大困难。因为手机屏幕的局限性,多技能操作在手机上实现的困难程度一下子变大了很多,端游上的一些极端操作在手机里更加困难。

例如:盲僧的摸眼W、R闪,黛安娜的大招。这些操作在手机上实现的困难有着一定程度上的增加。而如何处理这些英雄的技能就成了手游里的大难题。值得表扬的是,目前的测试服呈现给玩家们的英雄表现还是很不错的,对部分英雄的技能与装备做了一定调整,使它们更加适配手游。

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在峡谷环境上,为了适应手游的快节奏,端游也需要把地图进行一定比例上的缩小。也由于手机的视角局限性,要做到不同于端游红蓝方“左下”与“右上”调整视角调整,手游将视角统一做到了左下方,这也和端游有所区别。操作布局上的变得也非常大,手游如何做到像端游的高精度是一大难题。普攻目标的选择、技能释放的目标选择、位移的距离把控在手机上设计得更精准。技能镜头的控制可以通过长按来观察。这些手机上的适配性不仅仅提高了玩家们的操作,同时也考验着官方,需要一个尽善尽美的方案。召唤物的控制也适配了手机,例如安妮可以通过长按控制提伯斯的行动。手游对于补刀的要求更高,官方贴心地设计了白色击杀血量让玩家更加方便的进行补刀。“画中画”模式可以展示屏幕之外的技能效果。以上这些都是端游移植到手游里的改动之处,在未来还有更多。

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因此,LOL手游更需要长时间的打磨,在保持原汁原味的同时进行整体布局、英雄技能、装备、游戏节奏等各方面的调整。将所有的内容从端游移植到手游里且能够流畅游玩,是一个不容小觑的工程,这需要时间去一遍遍的测试和调整。

版号迟迟没到

获得游戏版号是一款游戏问世的充分条件。只有取得了版号,游戏才能向玩家们开启测试。在今年的2月9日,国家新闻出版署公布了最新的网络游戏审批信息,《英雄联盟手游》也终于取得了游戏版号,这也就意味着英雄联盟手游即将问世,游戏已经可以开始内测。但英雄联盟手游早已在2020年10月底在日本、韩国、印尼等十二个国家开放测试并拓展玩家,说明游戏的大框架已经构建完成,但迟迟不在国内上线,我想是因为还没取得国内的版号。四个月的等待后,一直到今年2月才如愿拿到了版号,正式与中国玩家见面。

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服务器的改动

英雄联盟手游在别的地区采用的是全球服,因此会牵扯到很多问题。国服要想上线的话会对服务器有很大的要求需要进行改动,这也需要一定时间的调整。需要将先前的全球性服务器改为国服才能够正式上线。

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王者荣耀数据趋于稳定 新游上线再度拉拢玩家

相信资深的手游玩家们一定知道,腾讯旗下Timi工作室的《王者荣耀》自2015年上线以来一路飙红,击败了对手《虚荣》之后,发展到现在几乎已经彻底垄断了手游moba的市场,成为了国民级的游戏。这也意味着它在手游moba里的地位几乎达到了不可动摇的地步。如火如荼的王者荣耀今天站在了手游的顶部队列且趋于稳定,玩家数、活跃度等都有着一个稳定的数据,但难以实现大幅增长。腾讯一方面为了回流王者荣耀的流失玩家,一方面也要吸引不玩王者荣耀但对LOL感兴趣的新玩家,在这时推出了LOL手游。不仅能提高英雄联盟的影响力,也能在moba玩家的圈层里再度吸引流量,发展新玩家,可以说是“天时”的表现。

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