《原神》体育课:逐帧了解为何能登龙

作者:NGA-JMei1324

《原神》体育课:逐帧了解为何能登龙

视频:BV1144y127Ra

之前做过一期登龙分析的视频。虽然对登龙的了解的确更深了,但同时也引出了更多问题。例如为什么一定要冲刺跳,为什么移速会影响成功率,既然关键是在卡肉前冲刺 那为什么打到盾牌上后成功率也会提高,等等。

结果前两天突然茅塞顿开,想到了测试的方法,也想到了合理的解释。

因为是“体育课”,配合视频会更好理解。我这里就简单地讲一些关键的地方:

1. 原神里每一个动作前都有一两帧“过渡帧”。角色处于过渡帧时会同时拥有上一个动作的部分特性和下一个动作的部分特性。冲刺有过渡帧,跳跃有过渡帧,技能有过渡帧,切人有过渡帧,挨打也有过渡帧。

跳跃的过渡帧会打断下一帧的动作,但冲刺的过渡帧不会打断下一帧的动作。

2. 正常情况下卡肉时停时,角色只能更新一次状态3. 无移速加成下,直接在卡肉时停期间跳跃会导致被卡肉延长的状态为在过渡帧的角色。将跳跃的过渡帧放在攻击命中的前一帧会导致在角色正式起跳时取消攻击。因此要将跳跃的过渡帧与冲刺的过渡帧融合,并在攻击命中的前一帧放出来。通过冲刺的过渡帧的特性来让角色的跳跃状态被时停延长。

在60fps下操作精准度要达到1/60秒,因此推荐在30fps下使用。

4. 在移速加成下,在时停过程中冲刺也能成功登龙。因为移速的提升会导致角色地面动作的刷新率提升。这些地面动作自然包括冲刺。因此在时停过程中,处于冲刺状态的角色能拥有更快的更新速度(能更新多次状态),其中自然包括从冲刺状态更新为跳跃状态。

5. 已知卡肉时停会延长时停开始时角色的状态。角色处于跳跃状态下的时停时间越长,角色就能从中获得更高的高度。因此在使用大剑攻击盾牌时,用时停使用效率最高的无移速加成登龙的手法就能将角色抬到高空下落的高度。

6. 以上全部例子都建在跳跃会取消攻击的基础上。当跳跃不会取消攻击时,冲刺将不是登龙的必要步骤。

如果有错的地方请及时指出!

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