原神:胡桃输出循环测量与优化
作者:NGA-RX1019
*打断重击过程的测试数据正在处理。
*冲刺打断重击可将循环时间压缩0.343s。
*跳跃打断重击可将循环时间压缩0.123s。
压缩后A-重击时间为0.69s(冲刺打断)/0.91s(跳跃打断)。
(哈哈爷又抠出了5毫秒!)
测量思路
胡桃第一段普通攻击挥动武器到最右端附近时会明显减速。
截取两循环中第一段普通攻击的挥动武器到最右端的时间点,相减,即可得出循环所用时间。
测量结果
参考对照组:
椰羊二蓄连射命中伤害秒均93.43%,aoe秒均158.64%,共252.07%
可莉重击连发(平A取消后摇,无花)秒均倍率256.2%,走A秒均倍率167%
《如何输出》
时间
众所周知,胡桃e的buff持续9秒,9秒过后胡桃就该回后台去了。
所以就需要把所有循环塞进9s内,而且还得预留0.3秒或者更多的空余时间以防万一。
例如,3个完整平A循环统共9.75s,塞不进去,会导致最后一次平A时强化效果过期。
也不能指望把9个A-重击循环塞进9秒内,最后一个重击时强化效果也会过期。
位移
位移建议依靠重击而不是闪避,输出时间宝贵。
如果敌人体积够大(例如狼王/古岩龙蜥)/数量够多,1A1重击也能确保命中率,则一命或以上的胡桃首选是来回A-重击 A-重击。
如果无法保证A-重击的命中率,则建议在离敌人较近时使用2A/3A-重击,返回时则使用A-重击。
输出最大化
很明显,A-重击的秒均倍率最高,因此在能够确保命中率的情况下,应当优先使用A-重击(也就是猛摁重击)的操作。
但是很多情况下,重击冲出去后回过头来挥的那一棍子是打不中人的,而这基本很难避免,因此,这种情况下,需要降低重击的总次数。
2A-重击几乎没有损失任何秒均倍率,3A-重击损失也相对较小(约总值的5%),因此,可以考虑在冲出去前使用2A/3A-重击,而在冲出去后返回时使用A-重击。
部分可行方案
*(未考虑元素反应)
输出最高当然是8xA-重击+1x普攻第一段/7xA-重击+AA重击。
*实例
在需要降低重击总次数时,可以考虑2A/3A-重击-A-重击循环——一个3A重击+三个2A重击+三个A重击,刚刚好8.7+秒(操作较为极限);三个3A重击+三个A重击/4个2A重击+3个A重击则是8.3+秒(操作冗余量较为充足)。
没体力时可以考虑用A-重击冲进怪堆里,打两套平A,然后A-重击冲出去。刚好8.5+秒。
《如何降低卡点的压力》
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