失落的龙约:传说召唤 PERSONA5特选Part2人物评价
作者:NGA-MinySun
PANTHER
角色概览
魔鬼筋肉人!一拳打死牛( 但是该配牛头天王还得配 )
数据出来前以为是和莱昂尼多一样打FS的模组(二者的FS账面性能倒也是基本一致),结果实际数据出来后发现她的普攻模组性能更加夸张,伤害系数和SP回收效率都十分优秀,也因为如此在AI的调教方面程序员并未将她调整为机关铳那种死打FS的逻辑,在非OD期间更多采取普通攻击,这样其实能更好的发挥她的输出能力。
PANTHER的技能性能也是这次联动角色中在开P前后性能变化最大的,相比其余几位有P开P的操作逻辑,PANTHER则要合理安排自己释放技能时的P状态以保证更高的收益(像是S1在一般情况下应该时非P阶段释放获取BUFF后收益更高,但是在需要爆发的时候则要开P以保证更高爆发;S2在叠满被动BUFF前应尽量在非P阶段释放以激活自身BUFF,在叠加好三层BUFF后则要合理安排S2的释放状态兼顾劫火覆盖和BOSS的DEBUFF覆盖)。
完美主义的玩家玩这个角色的时候可能会比较吃力,懒得搞这套的话我个人角度更推荐技能尽量在非P阶段释放,偶尔切P丢个S2给BOSS提供减益和驱散就足够了。
参战以外EX能提升己方的劫火覆盖状态和覆盖率,LEX还能延长龙化时间,虽然泛用性一般但是对于某些特定打法来说提升不小,期待前排竞速大佬的深入开发。
技能解析
特殊攻击模组:角色拥有特殊攻击模组,性能如下:
C1: 1×257.3% / 400 SP
C2: 1×259.7% / 520 SP
C3: 1×292.3% / 400 SP
C4: 1×309.6% / 760 SP
C5: 1×491.6% + 1×517.7% / 880 SP
DA: 1×257.3% / 111 SP
特殊爆发攻击模组:角色拥有特殊爆发攻击模组,性能如下(和莱昂尼多的账面数据一致,实际射速和射程等完全解析完毕后自己去WIKI看):
FS: 1×50% / 90 SP / 1.3x OD
卡门攻击系数:召唤人格面具后背后会有一个进行辅助攻击的卡门,系数如下:
在角色的C3和C5后接一个600%系数的攻击,在使用爆发攻击时则只会追加攻击一次。
主动技能1(通常):5920SP需求。1*855%伤害系数,释放后提升自身10%攻击和10%火属性伤害15S,此buff无法叠加,回复300召唤槽。
主动技能1(卡门):5920SP需求。1*1496.2%伤害系数,对劫火状态下的敌人造成1.35倍伤害。
主动技能2(通常&共享版):11840SP需求,作为共享技能时10656P需求,4COST。3*267.1%+3*293.9%伤害系数,附带一个100%基础概率的标准劫火,回复300召唤槽。
主动技能2(卡门):11840SP需求。1*997.5%伤害系数,驱散敌人一个增益,降低敌人20%攻击和5%火属性耐性持续30S,此debuff无法叠加。
EX:劫火概率&持续时间+20%
联效EX:[火]龙化:龙化时间延长+20%
被动技能1:龙化改为人格面具召唤(机制类似强袭,发动后改变S1和S2的性能同时身后会出现一个辅助攻击的人格面具背后灵。各种龙化增强可以提升召唤槽的获取量,攻击敌人获得的龙槽也会灯亮转化为召唤槽。召唤人格面具无法激活龙恩和获得解除龙化后的加成——比如玛斯的技能充能)。改变爆发攻击模式。防御力+6%。
被动技能2:睡眠抗。
被动技能3:使敌人进入劫火后自身获得[对风属性敌人造成的伤害倍率提升10%]的增益,此效果最多叠加3层,发动后5S内无法再次获得。
个人推荐配装
龙:
护符:爆发攻击伤害+攻击提升(连击攻)+异常特攻+四星火属性暴击+技能伤害/爆伤/防御链/BUFF延长/OD削弱增强
EX盘:
/短剑/
共享技能:带个攻击BUFF/暴击BUFF/攻速BUFF提高普攻抽人效率,打纯FS流时就用MH妹弓共享,偏辅助可以考虑带个和服爱妃的共享降低敌人劫火抗性保证覆盖同时帮助自己提前叠好三层BUFF。
推荐理由:因为角色自带超高的属伤增益会稀释牛头天王提供的属伤增益,同时角色无法进行龙化以利用龙化技能吃不到牛头天王的高系数与减属抗红利,所以牛头天王相比玛斯的优势会适当地拉近一点,如果有MH妹弓共享打纯fs流则可以选择黑炎王。这角色攻击占比最高的是物理攻击所以配置上更多考虑的是提高物理伤害这一点,选择纯普攻或者纯FS或者混合时记得要按照自己的操作风格合理微调其余配置。
个人推荐输出手法
OD前普攻为主技能好了甩技能,OD后可以用FS多削OD槽也可以继续普攻为主多打伤害,开P提供的额外伤害一般而且还会影响技能性能,对自己操作没信心的话叠满三层属伤BUFF后每半分钟开一次P用S2给BOSS叠上DEBUFF后及时切回来就好,或者干脆留着S2随时进P驱散增益。
有妹弓共享时可以打纯fs流。
角色优势
木桩输出能力目测T1以上,且角色有远程的射程又有近战的耐久,还有非常强势的削OD能力,综合实力很强。
目前版本中能维持最好劫火覆盖的角色,还能降低BOSS攻击提升团队耐久,降低BOSS抗性提升团队伤害,还有驱散能力。
价值优秀的特化EX&LEX提供者。
角色劣势
属伤叠起来需要点时间,相对来说有点慢热,另外技能伤害系数一般开P的伤害加成也不高,爆发能力不是很强。
想取得更高收益的操作逻辑会有一点复杂,而丢给AI操作时因为大多情况下有P开P,可能劫火覆盖情况不是特别乐观输出损失相比理想木桩会大一点。
SOPHIE
角色概览
鉴于P5联动烂大街而P5S算是破天荒第一次联动,SOPHIE其实才是独一档的存在。
SOPHIE的普攻动作模组颇为还原原作,按照一定节奏进行普攻能造成更高的的伤害,这方面有点像FES莱姬希但又存在区别——首先SOPHIE只有一套动作模组,按不按节奏来只影响伤害系数而不影响SP获取,不像人偶有红绿光两套模组之分;其次SOPHIE的完美COMBO的普攻间隔并不像莱姬希那么统一,实战方面想打出完美COMBO非常困难。技能模组方面没啥需要特别说明的地方,简单看技能说明就能理解具体性能。
值得提一句的是角色的召唤人格面具模组,在塔尔塔罗斯讨伐战中是可以通过召唤人格面具来打破锁定黑球的,在目前版本下是可以用来开发挂机的,但是因为召唤后没有更换模型所以并不会像是变龙和神龙化一样驱散自身的999debuff,实际用起来完全没有琪姬好使,而且因为无法龙化也吃不到太多阿基德光武的龙槽与大黑天超高普攻系数的红利,在以后实装自动龙化后基本是要被淘汰掉的。
出战以外拥有皮亚尼同款EX(占据同一栏位),可惜绝对性能差了5%,在克属情况下与刀EX收益持平(在以后实装属伤龙后就不如刀EX了),LEX对于大部分角色没啥用,基本除了FES泽娜以外的其他角色到时候都会选择皮亚尼、刀或者某些特殊LEX的后排挂件。
技能解析
特殊攻击模组&爆发攻击模组:懒得搬运了,自己看wiki吧。
亚森攻击系数:召唤人格面具后背后会有一个进行辅助攻击的皮托斯,系数如下:
C1: 1×623% / 5.23s
主动技能1(通常):3178SP需求。1294%伤害系数,回复180召唤槽。
主动技能1(皮托斯):3120SP需求。2070%伤害系数。
主动技能2(通常):6356SP需求。获取一个持续30S的特殊BUFF,提升自己20%攻击同时增加普攻射程,回复420召唤槽。
主动技能2(皮托斯):5450SP需求。40%回复系数的全队回复。
EX:光属性攻击+15%
联动效EX:[光]治疗:治疗增强+20%
被动技能1:龙化改为人格面具召唤(机制类似强袭,发动后改变S1和S2的性能同时身后会出现一个辅助攻击的人格面具背后灵。各种龙化增强可以提升召唤槽的获取量,攻击敌人获得的龙槽也会按比例转化为召唤槽。召唤人格面具无法激活龙恩和获得解除龙化后的加成——比如托尔的龙化解除全队超斗)。招P时的伤害波会降低周围敌人5%防御持续15S,招P后提升自身5%攻击同时改变爆发攻击模组。
被动技能2:诅咒抗。
被动技能3:HP70%暴击+10%。
个人推荐配装
龙:
护符:攻击提升(连击攻)+异常特攻+斧暴击+技能伤害/爆伤/BK特攻/防御链/BUFF持续延长
EX盘:刀+
+弓/
共享技能:伤害类或者BUFF类共享。
推荐理由:我认为这个角色输出占比最高的是普攻,同时又无法变龙吃不到大黑天的系数红利,所以首选就是普攻加成上限更高的托尔。伤害构成方面自带技伤就一个S2且强化后勉强2000%出头的系数,基本上还是以普攻的系数作为输出大头,带不带技能伤害护符就看自己的习惯了。
个人推荐输出手法
尽量打强化普攻,能进P早点进P不过记得进P前要放一个S2获取BUFF,待S2BUFF解除时记得要主动脱离P状态然后重新给自己叠上BUFF。
角色优势
白给的最符合联动主题的角色。
强度尚可,交给AI操控时输出不差还能提供不错的EX支持。
角色劣势
完美普攻间隔设定过于反人类,一般玩家基本打不出来。
爆发能力一般,另外吃不到太多光属的龙化红利。
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