今年全球游戏业收入破1万亿人民币,数说2020游戏之最
对于很多行业来说,2020年都是意外且充满不确定的,随着圣诞节将至,新的一年即将来临。那么,在过去的12个月里,游戏行业的发展到底怎么样?有哪些重要的趋势和数据?
近日,外媒GamesIndustry在Newzoo、Sensor Tower、NPD Group、Famitsu、ICO、Niko Partners等公司数据的基础上发布了2020年度数据图,不仅详细拆分了全球游戏市场规模,还列出了美国、日本和英国最畅销的游戏、Metacritic网站评分最高和最低的游戏。
此外,该数据图还列举了2020年覆盖率最高、被搜索次数最多、Twitter转发最多,以及直播最多的游戏等多个数据,值得一提的是,2020年全球游戏业首次突破1万亿元人民币、达11416亿元(合1749亿美元),这是全球游戏业发展的里程碑,而根据近期游戏工委报告,中国游戏业国内+海外产值达到了3700亿元人民币,占全球市场的32%。
以下是GameLook带来的解读:
全球游戏市场规模
据Newzoo发布的报告显示,2020年全球游戏市场规模为1749亿美元,同比增长了19.6%。按照平台来看,手游市场规模为863亿美元,占总游戏市场规模的49%,同比增幅25.6%领跑所有游戏平台。其中,智能机游戏市场规模749亿美元同比增长29%;平板游戏市场114亿美元,同比增幅7.3%。
主机游戏市场规模为512亿美元,同比增长了21%,成为增速第二大的平台。
PC游戏市场规模为374亿美元,同比增长6.2%,成为仅次于主机游戏的第三大游戏市场。其中,盒装和可下载PC游戏市场规模342亿美元,同比增幅7.9%;PC网页游戏市场规模32亿美元,同比下滑8.7%。
从游戏售卖形式来看,数字游戏已经占据了绝对统治地位。整体而言,全球游戏收入91%来自数字游戏,盒装游戏只贡献了9%的收入,尽管很大一部分原因是受到了疫情影响,让更多人无法外出到零售店买游戏,但数字化是游戏行业不可逆的趋势,盒装游戏在总收入当中,未来仍将维持比较低的比例。
从各个平台来看,手游全部收入来自数字游戏,PC仅有2%的收入来自盒装游戏,即便是有数十年盒装游戏传统的主机游戏,如今72%的收入也是由数字游戏推动。
手游市场之最(不包括中国第三方安卓商店数据)
2020年度发行商下载榜前五名:Voodoo(17亿次)、Lion Studios(11亿次)、TabTale(9.3亿)、Outfit7(8.45亿)和SayGames(8.27亿)。
2020年度手游下载榜前五名:《Garena Free Fire》(2.66亿)、《Among Us》(2.56亿)、《地铁跑酷》(2.35亿)、《PUBG Mobile》(2.33亿)和《猎人刺客》(2亿)。
2020年度下载量排名前五的市场:印度(93亿)、美国(51亿)、巴西(44亿)、俄罗斯(28亿)和印度尼西亚(27亿)。
2020年度发行商全球收入前五名:腾讯(70亿美元)、网易(30亿美元)、Playrix(24亿美元)、Zynga(20亿美元)和万代南梦宫(18亿美元)。
2020年度手游收入榜前五名:《PUBG Mobile》(26亿美元)、《王者荣耀》(25亿美元)、《Pokemon Go》(12亿美元)、《金币大师》(11亿美元)和《Roblox》(11亿美元)。
2020年度全球手游收入前五的市场:美国(210亿美元)、日本(164亿美元)、中国(135亿美元/仅iOS)、韩国(50亿美元)和中国台湾(20亿美元)。
美国、英国和日本年度畅销游戏Top 10
在英国市场,《FIFA 21》是盒装游戏销量和收入最大的赢家。
按销量来看,英国盒装游戏前十名依次是:《FIFA 21》、《集合啦!动物森友会》、《马里奥赛车8豪华版》、《我的世界》、《使命召唤黑色行动:冷战》、《FIFA 20》、《最后生还者2》、《使命召唤:现代战争》、《刺客信条:英灵殿》和《GTA 5》。
收入前十名分别是:《FIFA 21》、《集合啦!动物森友会》、《使命召唤黑色行动:冷战》、《马里奥赛车8豪华版》、《刺客信条:英灵殿》、《最后生还者2》、《使命召唤:现代战争》、《健身环大冒险》、《FIFA 20》、和《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》。
美国2020年度畅销游戏榜前十名:《使命召唤黑色行动:冷战》、《使命召唤:现代战争》、《集合啦!动物森友会》、《Madden NFL 21》、《最后生还者2》、《对马岛之魂》、《刺客信条:英灵殿》、《最终幻想7重制版》、《漫威复仇者》和《超级马里奥3D全明星》。
日本2020年度最畅销主机游戏Top 10:《集合啦!动物森友会》、《健身环大冒险》、《最终幻想7重制版》、《宝可梦:剑/盾》、《马里奥赛车8豪华版》、《Momotaro Dentetsu:Showa,Heisei,Reiwa mo Teiban》、《任天堂明星大乱斗》、《我的世界》Switch版、《世界游戏大全51》和《对马岛之魂》。
2020年Metacritic评分最高的游戏是PS4平台的《女神异闻录5皇家版》,拿到了95的高分;评分最低的是Switch版的《Tiny Racer》,评分只有32。
从各大游戏厂商2020年的动作来看,已有IP新作是大多数公司的主流选择,索尼、微软、任天堂和育碧都推出了两个新IP,EA则发布了一款新IP游戏,动视今年的动作较小,仅发布了3款新游戏,还都是已有IP。从新游戏数量来看,任天堂以17款遥遥领先,索尼、微软和EA新游戏发布数量也都超过了10款。
2020年全球游戏之最
谷歌搜索最多的10款游戏:《Among Us》、《糖豆人:终极淘汰赛》、《瓦罗兰特》、《原神》、《最后生还者2》、《对马岛之魂》、《FIFA 21》、《集合啦!动物森友会》、《使命召唤:战区》和《勇者斗恶龙Walk》。
海外被报道最多的15款游戏:《堡垒之夜》、《赛博朋克2077》、《最后生还者2》、《集合啦!动物森友会》、《命运2》、《我的世界》、《GTA5/GTA Online》、《使命召唤现代战争》、《英雄联盟》、《毁灭战士永恒》、《对马岛之魂》、《使命召唤战区》、《Pokemon Go》、《瓦罗兰特》和《最终幻想7重制版》。(另外五款覆盖率较高的游戏:《看门狗军团》、《光晕无限》、《刺客信条英灵殿》、《糖豆人》和《Among Us》)
YouTube平台观看次数最多的5款游戏:《我的世界》(2010亿次)、《Roblox》(750亿次)、《Garena Free Fire》(720亿次)、《GTA 5》(700亿次)和《堡垒之夜》(670亿次)。
顶级YouTube频道Top 10:Flamingo、Aphmau、Jelly、FGTeeV、ItsFunneh、Slogoman、SSundee、Felipe Neto、iamSanna和Arab Games Network。
Twitter平台被讨论最多的10款游戏:《最终幻想14》、《集合啦!动物森友会》、《赛博朋克2077》、《使命召唤黑色行动:冷战》、《糖豆人:终极淘汰赛》、《使命召唤战区》、《对马岛之魂》、《刺客信条英灵殿》、《堡垒之夜》和《最后生还者2》。
十大游戏宣传片/直播:《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》、《真人快打11》、《使命召唤黑色行动:冷战》、《古惑狼4:时机已到》、《GTA 5》、《PUBG》、《使命召唤:现代战争》、《我的世界》和《赛博朋克2077》。
英国主机游戏持有率重合度
游戏圈从业人士宠物品种排名
其他里程碑数据:
中国游戏玩家数量已经达到了7.2亿,其中48%为女性;
游戏市场收入74%来自内购;
美国消费者在游戏产品的消费额达到445亿美元,同比增长22%;
海外游戏业为抗击COVID-19疫情捐款超过1.6亿美元;
BLM(黑人的命也是命)组织捐款金额超过4300万美元;
澳大利亚大火游戏业捐款超过550万美元;
微软收购B社母公司ZeniMax Media金额达到75亿美元,创下2020年度游戏公司收购记录;
《集合啦!动物森友会》发布六个月全球销量2604万套。
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