韩国游戏白皮书:去年产值达921.4亿元、今年将破千亿人民币

韩国游戏白皮书:去年产值达921.4亿元、今年将破千亿人民币

2010~2019年韩国游戏市场整体规模与增长率(销售额&增长率;单位:亿韩元,%)

按照韩国主管部门的惯例,又到到披露韩国游戏业产业数据的时刻,不过与中国不同的是,韩国每年官方产业报告披露的都是上一年的数据信息。

根据韩国文化信息机构12月21日发布的《2020年韩国游戏白皮书》显示,2019年韩国游戏产业的销售额同比增长9%,达到155,750亿韩元(合人民币921.4亿元)。

此外,2019年韩国游戏出口总额为66.577亿美元(约435.9亿元人民币),同比增长3.8%。相关人士预测,2020年韩国游戏市场规模将超过17万亿韩元(约1000亿元人民币),且预计在短期内将持续快速增长。

2019年,韩国手机游戏销售额达到了77,739亿韩元(约460亿元人民币),占游戏产业总销售额的49.7%。PC、网络游戏的销售额为48,058亿韩元(约284.4亿元人民币)占市场份额的30.9%,主机游戏的销售额为6,946亿韩元(约41.1亿元人民币)占市场份额的4.5%,街机游戏销售额为2,236亿韩元(约13.2亿元人民币)占市场份额的1.4%。

除了PC与网络游戏外,所有游戏平台的销售额同比去年均呈现增长。手机游戏、街机游戏、主机游戏的销售分别相比2018年上涨了16.3%,20.6%,31.4%。但PC与网络游戏的销售额同比下降了4.3%。

据统计,2019年全球游戏市场规模同比2018年增加了5.0%,达到了184,890亿美元(约121万亿元人民币)。韩国游戏在全球市场的占有率为6.2%,位居美国,中国,日本,英国后的第五位。

从各大平台在海外市场的占有率来看,PC、网游的占有率分别为12.5%,韩国仅次于中国与美国,位列第三。而手机游戏的占有率为9.1%,韩国位于中国、美国、日本后,排行第四。

韩国游戏白皮书:去年产值达921.4亿元、今年将破千亿人民币

2019年,韩国游戏产业的出口规模达到了66.5778亿美元(约435.9亿元人民币),同比增长3.8%。出口额比例依次为中国(40.6%),东南亚(11.2%),日本(10.3%),中国台湾(9.8%),北美(9.1%),欧洲(6.0%),中国香港(4.7%)。据统计,从海外进口韩国的游戏销售额为2.9813亿美元(约19.5亿元人民币),同比去年减少了2.5%。

尤其是韩国游戏产业2018年创下了约64亿美元的贸易收支顺差,这相当于韩国整体贸易收支顺差总额(389亿美元)的16%。据分析,虽然游戏产业规模小于制造业与IT业,但产业在出口中发挥着重要的作用。

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