炉石传说:老牌游戏终于加入成就系统?有了目标才更有动力嘛

随着科技的发展,大家能玩到的游戏也是越来越多了,当然玩游戏主要是为了开心,游戏中的系统大多都是为了这点而设计的,其中比较有意思的就是成就系统,相当于是给大家定了一个目标,每次达成这些目标的时候相信大家也很happy,我们来看看一下大家比较熟悉的几款游戏中的成就系统吧。

炉石传说:老牌游戏终于加入成就系统?有了目标才更有动力嘛

首先要知道成就系统是微软XBOX360首创的,后来很多游戏都引入了这点,比如《魔兽世界》的资料片《巫妖王之怒》就把成就系统给加上了,这个系统给玩家提供了大量新的挑战,自然也让游戏的可玩性高了一些,而在达成目标后自然也会得到一些奖励,虽然这些奖励都是起装饰作用或是娱乐作用的,但如果你在其他人面前展示一些非常难达成的成就的话,相信也会充满自豪感。

炉石传说:老牌游戏终于加入成就系统?有了目标才更有动力嘛

当然除了MMOPRG游戏之外,其他很多游戏也是有自己的成就系统的,并且要达成这些成就可不是一件简单的事,比如共斗类游戏怪物猎人:世界,里面的成就系统也很多,虽然有一部分在游戏的进程中就可以达成,但还有一部分如大小金什么的就需要打海量的怪物了,感觉有时候既是一种目标,也是一种压力啊。

炉石传说:老牌游戏终于加入成就系统?有了目标才更有动力嘛

而这两天才进行了系统大更新的炉石传说也是加入了成就系统,看来也是跟上了潮流,里面共分为5个大块,分别是生涯,游戏,收藏,冒险和其他,在完成成就之后可以得到相应的成就点数,反正其中的大部分成就大家在平时的日常游戏中都能循序渐进得完成,时不时的来一个惊喜还是很不错的,以前有些成就是隐藏的,新手可能都不知道,如今全部具体化了也是蛮好的。

炉石传说:老牌游戏终于加入成就系统?有了目标才更有动力嘛

当然这些成就也不都是很好完成的,有的需要时间,有的需要技术,还有的需要运气,更有甚至是要几者同时具备才能达成,这对玩家又是一个考验,其实更多的时候我们不要想着光为完成成就去做就行了,毕竟游戏还是要以快乐为主嘛。大部分成就和氪金关系不大,不过收藏类的应该算是例外,毕竟在卡牌游戏中要把所有的卡都收集齐是很困难的一件事,大家量力而行就行了,如果是一些完美玩家想要达成全成就,可能就必须大出血了。

炉石传说:老牌游戏终于加入成就系统?有了目标才更有动力嘛

在其他成就中,也有很多是平时对战很难完成的,这时候就需要为成就来专门构筑卡牌了,对战的时候就不要想着赢,而是达成这个成就为主,之后休闲模式中说不定会出现大量的做成就玩家,双方你做你的,我做我的,相信也不是什么难事,毕竟只要功夫深铁杵磨成针嘛。

炉石传说:老牌游戏终于加入成就系统?有了目标才更有动力嘛

无论怎么说,炉石传说的成就系统也是这次的全新内容了,里面有些成就也是蛮有趣味性的,加上完成成就会得到相应的奖励,相信大家都会很感兴趣,那么小伙伴们对这个成就系统怎么看呢?有没有来挑战一下的意思?要是能在短时间全完成那就是顶级玩家了!

您可能还喜欢...

发表评论

电子邮件地址不会被公开。