原神:更新后的《原神》,开始忽视玩家的感受了,外媒评分跌落
《原神》的新内容公布后,全球对此游戏的评分是一路下跌。
10月18号,《原神》更新说明中描述的字数很多,看起来分量很足,实际上一句话就能概括:只更新了卡池,不更新副本内容,实属空无一物。
此前的10月9号,原神官方为了让玩家稍安勿躁,特定在官网上发出了一个信件公告“开发组座谈会”来保证说:
预计近期就会推出小活动,后期版本也会持续更新各种玩法。
这么有诚恳的座谈,自然是有许多的玩家愿意相信,毕竟当时的玩家闹了三件事情,一个是联机问题,二是内容稀少问题,三是莫娜的削弱问题等等。
都致使《原神》在全球的热度有所下滑,虽然全球的外媒10月初还在给原神不断地打出高分,大赞它的好,但是玩游戏的始终都是玩家,外媒的漂亮话说得再好,没有玩家的驻留,也只会加速缩减游戏的寿命期。
作为一个大游戏的运营,这个肤浅的道理自然是清楚。
就是在这样一个为了安抚玩家“会有小活动”的前提下,10月18号《原神》发出的预先公告内容,没有副本活动,只有卡池up活动,着实让玩家失望。
毕竟原神自打28号开服以来,玩家已经处在了一个很长的“长草期”,哪怕国外玩家不主张肝游戏,保持着悠闲的态度玩游戏,那么国外的大部队也应该快到35级之间了,这个时候《原神》的地图资源几乎已经被搜索干净,只剩下每天在线接委托任务,或者是刷体力。
好不容易等到原神发公告,等来的却是卡池的更新。
玩家的情绪愤慨也是可以理解到的。
然而国外玩家对待原神的态度也发生了改观,确实有大问题。
例如,不久之前截止到10月19号的外媒数据显示,原神在全球范围内的评分呈下跌之势,坡度较大,从9分的高分跌落到中低分只用了一天的时间。
据玩家陈述,在国外短时间内见到这落差巨大的评分,的确罕见,虽然不是什么先例,但是这样的落差都会导致某个游戏流失大量的玩家。
这并不是一个好的预兆。
国内玩家也试图分析原神只更新卡池up,没有小活动原因:
或许是因为赶工期时间少的厉害,进度有点赶不上,又因为内容过少,想限制玩家的肝度,所以先出卡池进行干预玩家进度,即使没有副本活动也能创作一定的营收。
可是,国外已经有许多玩家持有这样不满的情绪。
在游戏中,放任如此长的“长草期”是我所未能想到的,我也觉得应该加一些休闲小活动来降低玩家的枯燥感。
事实上,国外玩家也算是后知后觉,以为原神后续玩法的核心是刷副本、刷装备武器,更新主线,解密,联机。实际等到的结果是增加新角色、新技能,这些并不是开放世界游戏的核心玩法,却成为了游戏的核心。
一气之下就演变成了玩家想去痛批的局面,而快速形成的蝴蝶效应又致使更多的坏风评出现,全球内对原神的评分也开始慢慢回落了。
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