80后必看!那些年我们痴迷过的经典网游
1、魔力宝贝
当中国大陆的第一波网游浪潮来袭时,笔者正在读大一。那时个人电脑还未普及,要想玩网游就只能扎在图书馆机房或者校外的网吧。非常偶然的一次机会,偶本来准备去图书馆自习室泡MM,半路却被同学叫到了机房里,当时好多人在玩这个网游,我也很好奇的看了好久,上机试玩后就一发不可收拾了,还好当时机房的老师也玩这款网游,所以他不会哄我们走,就这样连陪MM的事情都给忘了!MM好忧桑!肯定有人会说艾玛你这样作MM肯定泡不到啦!你错了!MM还是泡到了,这就是勇者的魅力!
为什么这么钟爱魔力呢,到现在都还在玩,主要是因为其一当年它真是款大作!又是Q版又是回合制,职业丰富,还有那么多的宠物,吸引了不少玩家!而且真的有非常多的妹子!还经常有线下活动,想起来当时真是万人空巷;其二,它的经济系统是一绝!几乎近似于现实的社会,这一点到现在我也没发现哪款游戏能超越魔力;其三,通过魔力结识了很多朋友,多少年来这个圈子都没有散,时不时还约好一起挂挂机或者参加组队参加个PK赛,而且有很多朋友后来陆续成长为圈内大佬。
钱明骏说过:“传奇这款游戏,如果用现在的眼光看,你能够挑出很多缺点。”
确实,现在觉得它确实有不少瑕疵,有些数值设计的真是变态。但是!好牛皮是不怕吹的,传奇就是一块好牛皮。我当时比较热衷战士,一起玩的还有几个同学。后来开了骨魔、尸魔等等后,就有点疯狂了,《传奇》的激情你懂的。一直到2006年英雄出来后,将近年底时实在玩不动了。后续作品我没玩过,貌似还是有不少人在玩。
光宇发行的2D回合制网络游戏,问道当年确实是抓住了机会,在大话2大火时开始开发,梦幻西游推出后不久问道也随之推出。当时回合制网游市场接受度高,但市面上大都是时间收费制游戏。问道起初也是按时间收费设计,后来改成道具收费制推出,降低了进入门槛,本文来源于职业玩家网,在回合制网游的细分市场填补道具收费的空白,获得了成功。除了时机把握准确外,问道的研发实力也不错,并且稳定运行未出过重大事故,出现问题时能迅速解决。总体来说这款游戏是非常优秀的,其推广模式也是值得肯定的,现在算是活得比较滋润的老牌端游。
在业界都有这么一种说法,剑三是国内武侠类网游的良心之作,西山居也靠着它滋润的活到了现在。良心网游是说他对待玩家的态度上,剑三所选择的路线,所服务的受众,不是一挑十的土豪,而是广大的玩家群体;这种游戏的相对平衡,代表了大多数平民玩家的利益。而且这款网游的游戏氛围非常友好,当一款网游把社交环境的营造放在最重要位置,那么它就不仅仅是款游戏了。
网易的当家扛鼎之作,一款至今16年的回合制网游依然保持着它的活力。为什么网易能把梦幻西游做的如此成功?这主要归功于完美的经济系统,加上玩家分层上做的非常好,每当新资料片推出,顶层玩家淘汰下来的装备和宠,可以让下一层玩家接盘,使其游戏物品做到最大化保值,这也是梦幻西游经久不衰的一大秘诀。梦幻西游经过网易和玩家一起十多年的打磨,已经是一款成熟的网游佳作,它代表了国内回合制网游的最高水准,之后的所有国内回合制游戏都是它的影子!
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