《元素地牢》评测:元素与像素的交响曲
作为一款已经开发多时的作品,《元素地牢》已经并非第一次和我们见面。而和此前的测试版比起来,如今的《元素地牢》无论是游戏品质,还是可玩性上都不可同日而语。
这款游戏的主要卖点是Rogue-like和多人联机。鲜有作品能把Rogue-like内容提炼得像《元素地牢》那般有趣而富有策略性——规划各种有意思的战斗搭配,在技能的疯狂输出下消灭一批又一批的敌人。这会带给玩家格外舒爽的一幕,也成为了本作的立身之本,以至于在已经存在着许多如《元气骑士》那般的Rogue-like优秀作品圈子中,《元素地牢》依然能散发出与众不同的游戏性。与此同时,多人联机的玩法也让游戏更具趣味性,足以吸引玩家驻足品尝。
《元素地牢》的Rogue-like特征十分显著,这主要体现在两个方面。首先,游戏的地图几乎都是随机生成的,除开少数几个固定场景,比如初始的出生地,关卡中间的奖励场景之外,每一个关卡的地图的场景、怪物、道具和特殊事件都将随着玩家的推进而随机绘制。这也使得玩家每一次进入关卡挑战,都将会是一次全新的游戏体验。而且得益于深藏在地图里的那些剧情内容和解谜要素,玩家们在探索和重复挑战的路上会更加干劲十足。
另一个方面就是永久死亡设计,一旦我们的主角在关卡挑战中彻底gg,便会重新回到出生地。当主角选择再次开始的时候,就是一个关卡的初始阶段,除了基础属性、装备之外的所有内容都会被清除。
《元素地牢》就是这样一部Rogue-like动作冒险游戏,玩家将扮演使用自然之力的英雄们——他能灵活操纵水、火、土之类的自然元素。在缺乏前情铺垫的开局里,玩家将操控他们踏上了深入地牢探险之路。游戏的目标就是不断地挑战各个关卡,获取更强力的装备和技能以击败最终BOSS。
随着游戏进程不断推进,玩家遇到的敌人将会越来越强。如何将手上既得的资源和技能搭配好,才是本作最耐人寻味的核心内容之一。当你看见自己精心选配的技能,轻松写意地把敌人全部干掉,成就感瞬间就爆发出来了。这也能我们在游玩过程中,感受到策略性对战斗的影响到底有多大。
与此同时,游戏在战斗方面的设计令人印象深刻,打击感和出招时的流畅体验都让我十分满意。比如单个元素的技能各有不同,而这些元素之间又可以进行排列组合,以形成更强力、更酷炫的招式。
《元素地牢》的核心战斗内容十分丰富,提供了近战和远程等不同定位的角色供玩家选择。这些角色的技能再配合上不同的元素搭配,又会产生各种意想不到的效果。再加上天赋系统的帮助,我们想在战斗中打出的更高的伤害就会轻松不少。虽说这些都是在一局战斗之外的可定制内容,但是对我们的游玩体验也会产生深远的影响,同时也展现了游戏的策略丰富程度。毕竟在这里,玩家既想打出高伤害,又想耍酷的念想能被很好地满足。
如果说Rogue-like元素已经让游戏看起来十分诱人,那么多人联机模式就是让《元素地牢》的可玩性锦上添花。队友的存在意味着战斗的组合与搭配更加变化多端,让游戏更强调社交玩法的多样性了。换而言之,除开组队闯关这种常规玩法之外,我们还可以与其他小伙伴一起体验多人乱斗的玩法。在此模式下,玩家可以自由地选择自己喜欢使用的角色进行PVP战斗。这使得本就充满变数的战局,因为更多玩家的加入而变得越发不可预测,每一局战斗都能遇见形形色色的特殊玩法。
值得一提的是,游戏为了提升多人联机模式的不确定性和趣味性,还允许所有人共享掉落物品。一旦这些掉落的奖励被拾取后,就会立即从界面中消失。以及允许“队友伤害”的存在——玩家们在通力合作,共同闯关的同时,也会感受到来自队友坑害的“关爱”。在时机恰当的情况下,有意无意中的使坏总能让游戏的气氛变得轻松愉快起来。
当然了,我们与队友之间还是可以进行“正反馈”互动的。具体地说就是,我们可以把手头上不需要的元素送给队友,倘若队友正好需要这一元素,那么队伍的整体实力就会因此增强。而且我们还可以和队友一起合作解谜地图上的隐藏内容,有许多有趣的团队操作等待玩家发掘。
而且为了保障玩家们的线上游玩体验,游戏更新之后加入了断线重连功能,还修复了一些BUG。比如说,此前玩家可能会遇见的卡墙,抑或是贴墙无法攻击等尴尬情况,在本次更新之后都得以修复和优化。倘若你与小伙伴们一起联机游玩,现在就无需再为这些恼人的问题纠结。
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