王者荣耀:mvp计算方式大变,诸葛亮,阿珂将成最大受害者!

对于王者荣耀中的MVP算法,肯定很多人都有一些意见吧,常常看到自己付出了很多的努力,比如团战一马当先,吸收无数伤害,然后将对面几人打成残血,结果被轮了,队友上来直接收人头,虽然团战和比赛都赢了,但是最后看着MVP是别人的总有点不爽。

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不过,这一切马上就成为历史,在体验服的这波更新中,MVP计算方式有了很大的改变。和以前相比,输出伤害、承受伤害和参团率所占的比重更重,而击杀死亡的权重将降低,同时还为辅助和坦克增加了一个额外的评分加成,使他们能够更容易得到MVP的称号。

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那么这个改动下来,哪些英雄会受到比较大的影响呢?首先看看将受到打击的几位。诸葛亮,靠击杀刷大的他,肯定会收到很多人头,之前就靠这个,他的MVP获得率总是很高,与他相同的还有阿珂,总伤害不是很突出,但是击杀数却是全英雄第2,在改了算法之后,他们获得MVP率的可能性就要小一些了。

说了受害者,再看看看收益的,那种团队伤害高,并且还是辅助或者坦克定位的英雄应该会获得更多的MVP了,个人觉得至少有这几个。

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庄周,现在的他虽然没有了以前强势,但还是团战中的搅屎棍,伤害一般也不会太低,只是拿人头困难,抗伤害值却是非常高的,生存也有一定的保证,并且还有辅助和坦克的额外加成,MVP手到擒来啊。

孙膑,这个英雄现在的定位是主辅助副法师,应该也在这次的加成中。伤害输出是非常之高,常常都是30%多,会极大提高他得mvp的概率。

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张飞,这个比赛热门的坦克受到了一点小小的削弱,但队友只要知道别在他没大的时候开团就影响不大,无论是变大后的伤害和抗伤害能力都是拔尖的,辅助坦克的身份更让他得MVP如探囊取物!

苏烈,这个新英雄大家应该很熟悉了,控制和肉度都很惊人,关键是被动的重生让他吸收伤害的能力更加恐怖,一局里面抗40%多的伤害都是很轻松的事,那自然就是MVP的热门人选。

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