为什么像素游戏开始变多?

喜欢玩游戏的朋友一定注意到了一个现象,就是近来几年国内的游戏其实越来越多的选择3D化,而国外的游戏却越来越多的选择像素化。

其实无论是什么表现方式,终究仅仅是为了更符合自己游戏本身的调性而已,国内只能说玩家们经历的相对而言比较少,所以更追求画面的精美度,而忽略了其实像素游戏的制作方式放到现在的时代而言,其实有很多情况下远远比3D化要复杂的多。

首先要了解为什么十几年前我们只能玩到像素游戏?其实主要是因为当时的技术限制,其实这种限制并不一定是开发方,而是为了更多的玩家可以流畅的运行。

只是像素游戏现如今在很多玩家眼中,早就抹去了画面落后这个标签,取而代之的则是复古与游戏性,甚至在不少骨灰级玩家眼中,像素游戏早就可以与第九艺术画上了等号。

至于为什么要在这个满是高清的时代来制作像素游戏?其实主要应该是三点。(这里注释一下,这篇中的像素游戏是8位和16位风格,参考FC和MD游戏风格。)

 

缺钱!经济制约‍

 

现阶段其实主要还沿用像素风制作游戏的往往都是独立开发者和小厂,都知道美术其实是研发方的重点投入,而很多小厂费事费力的去制作一些高清画面其实是一件吃力不讨好的事情,毕竟财力不如大厂,而画面成本如果投入太高就会导致游戏整体预算下降,而画面又拼不过大厂,最终还在其它方面妥协,这里远远不如把成本更多的花在玩法和创意上。

随着现在3A类游戏成本越来越高,而开发方向也越来越保守,很多像素小游戏反而更能让玩家耳目一新。

这里举个特别有意思的小案例,游戏并不算火!但是肯定不少人听都没听过,《Micro Mages》翻译成中文大概叫《微型法师》,这款游戏的画面是基于8-bit开发的游戏,至于游戏的发售平台现阶段应该是Steam、NES、Switch都应该可以搞到。

为啥要拿出来单说,就是这款游戏的PC版安装包只有19M大小,而游戏的玩法内容涵盖了平台跳跃、小部分解密和陷阱、各种道具和人物攻击的各种形态、还有BOSS战以及支持4P同时游玩。

 

制造深度内涵的风格化‍

 

看完上面那条估计不少人对于像素化首先的感觉就是因为穷,对吧?其实这仅仅是一方面,通过蒸汽斯基之前的采访,了解过不少开发者对于开发游戏的态度,小厂可能真的是因为穷,而部分大厂选择像素化游戏的原因则是让玩家可以更多的把关注点放到开发商想给你展现的地方,例如剧情、战斗方式和一些思考,这里说句题外话就是不太像像素游戏的《轩辕剑天之痕》,其中优秀的地方多如牛毛,而且算是《轩辕剑》系列中为数不多游戏整体完整并且没有赶工嫌疑的作品。

而蒸汽斯基这里要说的是《八方旅人》,作为一款史克威尔艾尼克斯出品的作品,首先开发资金方面自不用说,那么为什么要制作成像素游戏?

其实拿这款游戏来说,主要是因为这款游戏已经被小众人士捧为经典,这里存在众口难调问题,所以不做过多评价,但是作为一款经典一定有经典的原因,蒸汽斯基分析的是这些。

首先对应游戏的剧情,剧情方面分为8个角色,每个角色拥有4个篇章,并且故事基本上是互相独立切互不穿插的那种,而且每个角色的故事都对应了一种主色调,玩过的自然懂,这里不做过多剧情介绍,只能说剧情属于上个世纪的产物,比较老套但确实经典。

其次是战斗和探索系统,战斗就是传统日式RPG的那种回合策略,遇怪方面是暗雷,唯一的就是战斗多了个增幅系统,可以让攻击力等属性翻倍,其中也包括了转职系统。

探索方面则是每个角色各有千秋,而探索方面也分正邪两种,简单来说就是明拿和暗抢,邪恶的方式总会有一些惩罚,比如降低城镇信用。

通过上面的介绍大概不少人就理解了什么是游戏的调性,就是这种让玩家更多的关注游戏内核的做法,顺便提一句,这款游戏的像素化真的只是为了像素而像素,实际画面是虚幻4引擎开发出来的,导致于很多场景优于大部分像素游戏。

当然缺点方面也有,就是迷之定价和故事的独立性,至少属于玩过一次就再也不想碰了。

这里在说一个代表性的作品,也是沙盒建造类的老大,注意!这里说的并不是《MC》而是《泰拉瑞亚》,同样是沙盒建造类游戏,只能说这两款游戏绝对的各有春秋,而喜欢的玩家间重叠性也极低。

至于为什么把《泰拉瑞亚》也说成调性方面,只能说这款游戏如果换个风格可能很多玩家接受不了,毕竟像素属于抽象艺术,而作为一款制造道具多到数不清的游戏,这种画面妥协也是必要的一种,毕竟仅仅一个1.3版本的更新就添加了800多种道具,而换个风格一定会有大量的画面同质现象,而像素则截然不同。

 

 

至于后续官方当时说过要开发《泰拉瑞亚2》也彻底凉凉了,想象一下2代除了画面又能提升些什么呢?如果做成3D化还不如去玩《MC》呢,所以符合自身的调性非常重要。

 

世界性接受程度‍

 

其实在写这篇文章的时候,蒸汽斯基询问过不少真的是像素游戏爱好者,问到“你们心中最经典的像素游戏是什么?”其实有一个回答让笔者思索良多。

“DNF是本世纪最伟大的像素游戏”,其实这个答案笔者最开始真的是没想到,但正因为这个答案,导致笔者突然觉得像素游戏的普及程度有多高,还记得当年有过一篇评测说过,本世代最好的像素画面其实就是《传奇3》,这一点在当时蒸汽斯基深深的认同,甚至《传奇3》的像素画面到现在也优于大部分后期作品,至少比现在很多《传奇》页游看起来要舒服。同样《冒险岛》这种类型也是风靡全球的像素化游戏,《冒险岛2》的3D化又有多人玩家买账?

 

 

包括现在国内街机厅里真正永远会坐着玩家的机台可能并不是《铁拳》之类的,而是《KOF》以及《三国战记》这种像素化游戏。

顺便想想当年的《暗黑2》是如何风靡全球的?而《暗黑3》的玩家又有多少希望官方重置《暗黑2》的?

其实2D风格有一个更主要的属性就是更容易让全球性质的用户接受这种美术风格,不然NDSL是如何对抗的PSP?

可能现阶段国内的新生代对于像素游戏有一种很LOW的感觉,但是不可否认,每年都有大量优秀的像素类游戏会风靡全球,毕竟这种抽象的表现力远远高于特定的美术风格,当然随着游戏时间的累积,更多的人会慢慢接受这种看似并不完美的表现方式。

 

结语

 

其实综述以上几点,总结出来的就是大厂游戏的同质化愈发严重,甚至很多FPS年货作品已经很难区分出什么区别,而很多像素风往往会更加出彩也更加有趣,甚至像《星露谷物语》这种作品的丰富程度已经在一定程度上超越了前辈《牧场物语》,而《死亡细胞》这种游戏的爽快感也并不一定就低于老《战神》,回归主题就是游戏发展了这么多年,如果刨除画面甚至很多游戏都不如当年的老游戏,这也是为什么大量的老游戏出了重制版。

画面是重要,但是远远没有游戏性来的实在,很多厂商就是因为搞反了这个关系,导致于除了画面一无是处,多想想玩家真正需要的是什么?可能未来的游戏才会更好,至于标题?为什么?因为好玩啊!

当然,如果对游戏行业想有更多想法的小伙伴,欢迎添加“罗斯基”公众号!

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