王者荣耀坦克冲王者攻略7
1.程咬金的出装不建议堆全肉,以冷却优先,可以考虑首出冰脉,然后绿甲,黑切。对面控制多就出韧性鞋,最后不详,霸者。程咬金满冷却,大招间隔只有短短11秒。
2. 程咬金的定位类似刺客,但他的输出远远不如刺客。他主要是作为团站搅屎棍,粘住敌方射手法师干扰他们输出,变相的保护我方主力。很多射手喜欢放程咬金风筝,这也是程咬金乐于看到的。撵着敌方射手走,把他逼离战场,或者射手追残血程咬金追出很远,都是程咬金想要的效果。分割战场,让敌方不能形成集火是程咬金的任务。
3.程咬金第一件一定要出冰脉。很多程咬金喜欢出火甲,他们没搞清楚程咬金的定位。如果没控制,再肉的程咬金也是对方射手的血库,吸着吸着血满了。冰脉加不详加黑切加疾跑,这样配装的程咬金粘住了就是牛皮糖,甩都甩不掉。如果对面是马可,孙尚香这样的射手,程咬金可以不出霸者出反甲。程咬金是唯一一个我推荐出反甲的坦克。他的定位决定了他是射手的主要攻击对象,因为只有他是粘着射手打的坦克。程咬金的血量是无限的,无限加血反甲的收益才可以最大化。但是程咬金即使出反甲也要在冰脉黑切之后
4.很多坦克喜欢出反甲,我并不赞成,并且即使出反甲,也不能早出。反甲的价值和坦克的生命值相关。承受物理伤害的生命值越多,反甲越有意义。但现在法师满街跑,一套技能半血没了,在早期双抗不高的情况下,根本没有足够的生命值承受物理伤害,反甲毫无意义。
5.反甲对于近战物理输出有可观的反伤,但对远程物理输出没有想象的限制。反甲要价值最大化,一定要创造两个英雄互相伤害的条件。但很多近战出了反甲,被远程射手放风筝,各种减速吸血,近战就是活靶子。所以我认为只有在控制装备出齐,能够形成粘住射手互相伤害的条件,反甲才有意义。冰脉,黑切,不详出完,最后才出反甲。冰脉不详减速,黑切加速,粘住了就跑不掉。
6.程咬金是最适合出反甲的坦克。反甲的意义在于互相伤害拼血,坦克利用皮糙肉厚的特点在肉搏中笑到最后。程咬金满cd大招间隔11秒,持续回血的程咬金承受物理伤害的血量远远超过其他英雄,和射手拼血不落下风,反甲在他身上才能完美发挥。
7.是人都知道出制裁针对程咬金,但会打的程咬金不怕制裁。对于出制裁的针对局,程咬金无非换种打法,满血跳进来粘射手,一轮技能吃下来开疾跑走人,脱离制裁效果开大回满血跳进来继续。程咬金必须带疾跑就是这个道理。
8.大部分的坦克在游戏中后期使用霸者撑血,但实际霸者不加任何抗性,所带来的回血效果触发太苛刻。并且游戏后期敌方输出基本成型,霸者被制裁和破军克制。在强力输出下,霸者带来的两千血量也就一个暴击的事。个人认为,霸者要么早出,如果作为最后一件装备,重生优于霸者。团战最后一战,不成功便成仁,一件重生带来的战略意义优于霸者。
9.拥有强力保命技能的英雄霸者优于重生,例如刘禅,对他们来说只差几秒钟技能就能冷却,霸者可以给他们时间。霸者一定要配绿甲,绿甲对一切回血有加成。出魔女不考虑霸者
10.游戏到后期,身上带着重生一定不能浪,最后一波团重生是否冷却很关键。游戏到后期,不要在对面可能出没的地方单走。如果单走被抓自知不能幸免,第一时间把重生卖了,复活了再买回来。这个技巧不仅适合坦克,也适合一切输出。
11.钟馗排位被禁,白起是唯一的钩子,钩子能做很多事。出门带鞋子走下路,在龙处草丛蹲着,监视对面打野动向。如果对面蓝开,直接把蓝钩出来,蓝回满血跑回去,再打再钩恶心他。如果对面反我们红,陪他玩一会,提示队友放弃打红包抄。对面肯定回家,然后再钩蓝。如果对面没人,肯定去我们野区反蓝,发信号提示我们集合去上路,只要我们打野不傻肯定猥琐等支援,有钩子有治疗打第一波团不虚。如果对面3到4个人集合打我们上路的蓝,老样子把蓝钩出来。白起放心陪对面打野玩。他能耗打野耗不起。
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