贝尔链OASIS,能否撼动传统游戏统治地位?

11月19日晚,杭州钱塘江畔,一如往常上演了一场实景灯光秀。令人惊讶的是,这次出现了大规模的BTC字样。因为两天后,位于杭州的比特币矿机生产商嘉楠耘智将在美国纳斯达克上市,成为“矿机第一股”。

 

这是全球最大、最燃的比特币灯光秀,现场很震撼,航拍也很精彩。小插曲是,作为链游玩家,这一画面瞬间让我有种错觉:

 

BRC,贝尔链?

 

            

 

巧的是,Baer Chain游戏生态平台OASIS(绿洲)前一天全球发布,平台每款游戏充值BRC的10%将永久销毁,直至总量剩余2100万枚。这也是BTC的总量。

 

虽然这只是巧合,但两者之间还是有一些相似,毕竟所有的价值公链,从根本上来说,其价值来源、价格支撑都是一样的。

 

比如比特币,作为加密货币的“鼻祖”,其价值来源是什么?是需求。从早期极客对隐私货币、电子现金的向往,到暗网“丝路”对匿名支付的刚需,再到跨境支付、资产配置,乃至部分国家绕开美元体系的需要,都给比特币带来了价值支撑,从而形成强大的价值共识。

 

而价值共识,会为价格提供一定的支撑,因为有共识,就有矿工挖矿、用户持币,挖矿成本和持币需求就会支撑当下的价格。此外,比特币总量恒定,产量每四年减半,属于通缩经济模式,这也是价格的一个支撑。

 

          

 

同样,作为区块链游戏的开拓者,贝尔链的价值也来自需求:玩家对多样化游戏体验、参与游戏治理、获得游戏价值的需求

 

一是,现在做传统游戏,本质上是流量生意,体验、好玩退居其次,同质化非常严重。因为整个行业已经形成头部垄断,不到1%的巨头占据了70%以上的市场份额,整个行业都在同质化,创新很难;而且发行渠道单一,具有绝对话语权的“中介”抽佣严重,与其重金打造游戏,不如花钱买流量、做推广。    

二是,传统游戏经常有一些不公开的规则,甚至别的玩家有特殊待遇,自己被不公平对待。但你只有选择玩与不玩的权利,没有治理权,难以表达自己的诉求。唯一的参与感,就是买个喇叭开骂游戏商,结果反被赚了喇叭钱。

最关键的是,传统游戏的模式,决定了玩家对于游戏内资产只有有限的使用权,而并没有真正的所有权。游戏行为所产生的价值,时刻都存在贬值甚至归零的风险,比如封号、停服,充值的钱、打出的装备换个游戏就没用了。

这些问题,区块链游戏公链都能解决!

区块链去中心化的特点,可以避免巨头垄断和中介霸占渠道抽成,游戏开发商只需专注游戏本身,实现更加多元、丰富的游戏应用;公开、自治的特点,让规则和数据公开透明,玩家还可以通过投票等方式参与治理。

 

最重要的是,作为一个价值网络,区块链可以承载玩家的游戏价值,所有的游戏行为所带来的价值,都属于玩家,可以体现为平台通证,自由流通、交易。比如,你可以把LOL中的装备换成吃鸡的装备,或者干脆变现。

 

贝尔链,正是为玩家提供了这样一个好玩、公正、有价值的区块链游戏平台。

 

          

 

在链游圈,贝尔链已经形成了强大的价值共识,这从OASIS平台上线28小时注册量就破10万,BRC市值一度进入全球数字货币市场前十,都足以看出。这都会给贝尔链带来更多的玩家、投资者,带来更多的游戏和投资需求,形成一定的价格支撑。

此外,贝尔链生态通证BRC也是通缩经济模型,通过持续销毁,总量将恒定在2100万枚。这也是价格的另一个支撑。

OASIS平台上线前三周,就已经分期销毁了70714.6BRC、167200BRC、281365BRC。而这,还是在仅上线1款游戏的前提下实现的。按最近一期销毁28万枚计算,30款游戏一周就能销毁840万,一年就能销毁4.38亿枚。这样看来,最终只剩2100万枚的目标很快就能达到了。

目前,OASIS平台策略类大型游戏《崛起与冲突》已经进入最后测试阶段,《绿洲开拓者》《MAP》《超级总裁》等游戏也都即将上线。此外,平台的SDK也将于本月发布,届时将有更多第三方游戏能够快速接入OASIS,带来更多玩家和游戏充值,加速BRC销毁。

比特币诞生已经11年,从一文不值到最高2万美元;而贝尔链,才不到2年,一切才刚刚开始。

您可能还喜欢...

发表评论

电子邮件地址不会被公开。