《工匠与旅人》生产系崛起 工匠地位大提升
如果有一款手机MMORPG,除了战斗职业外,还能让你体验到贸易、生产等职业,是不是觉得新鲜有趣?并且,每一种玩法都可以实现各自的价值,以往在其他游戏里只有战斗才是主旋律,人人都争当战神,但在这款游戏里,生产、贸易皆可成“神”。
图1-【工匠与旅人生产系崛起】
旅人生活体验手游《工匠与旅人》近日来人气鼎沸,玩家普遍都对游戏的重协作社交和多元化职业表现出浓厚的兴趣,官方项目总监表示,游戏将打破传统偏见,不再是战斗职业一家独大的局面,玩家可以体验到以往的边缘化职业,并可以将该类职业玩出极致。
就拿生产职业之一的铁匠来举例,可以为全服或自定义范围的玩家提供金属类装备的生产服务,一旦生产出的装备被人使用,根据斩杀怪物的数量和怪物稀有度,将获取相应数量的声望值,声望值将对铁匠来带排名、特定奖励等诸多好处。
图2-【工匠与旅人打造界面(开发中UI设计)】
当然了,一名优秀的铁匠养成并不容易,因为铁匠打造所需要的材料和图纸,都需要通过其他职业来获取,所以能否从默默无闻的佛系工匠逐渐成长为天下第一的杰出名匠,还是需要通过自身努力和社交天赋的。
关于《工匠与旅人》:
《工匠与旅人》是一款“非正常”旅人生活体验手游。本作中的旅人拥有先天特点,会倾向战斗、生产、贸易等不同领域,玩家可依据特点将他们分配到合适工作来为城镇建设发光发热,譬如让书呆子当法师出征冒险,让万人迷当商贩对外贸易……当然,玩家可以随时改变他们的工作,前一秒还是手握神级魔法的法师,后一秒手握锄头在农舍当农夫,看得路边群众直摇头:这法师,超不正经耶!
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