梦幻模拟战:西格玛成为2.0版本最大悬念!步兵或比弓兵更为优秀
在即将到来的2.0版本中,”新兵种”和”新科技”吸引了我们不少的目光。而身为步兵却拥有远程攻击效果的”素体改造人”,更是牢牢与西格玛捆绑在了一起成为大家争议不断的话题之一。那么,既然是同样选择带素体改造人,转职更高属性面板的步兵会不会是西格玛的新发展方向呢?今天,我们就来探讨一下这件事。
首先我们再来回顾一下转职为弓箭手职业路线后的西格玛。即便是在新兵种推出之前他的技能”强风狙击”的射程也是出了名的。而在装载了”素体改造人”之后,射程最大的优势得以充分体现。
如果说之前还会因为士兵攻击距离的问题将射程退居5格范围,但搭载了素体改造人后完全没有这方面担忧,只要强风狙击不在CD回合内,就可以拥有稳定的人兵6格伤害射程。而即使是在技能CD内,也可以拥有两格的白嫖距离,灵活性大幅度提高。
但是弓箭手路线也有一定的弊端,那就是他的属性面板是比较低的,甚至可以说比步兵路线差了不小的一截。因此但从英雄本体来看,步兵会比弓箭手路线具备更高的输出能力。
其次,转职步兵路线还有一项优势是他是可以装备”红色小棉袜”的。由于技能射程跟本体无关,步兵路线的西格玛用压制射击和强风狙击一样是四格和六格的攻击射程。 但却比弓箭手多了1格的移动范围,也就说极限威胁范围是步兵比弓兵更远的,而且移动力本身就具备更高的机动灵活性,也许在特定情况下,西格玛甚至可能会直接在防御地形找到狙击位而无需开游侠之心,这样游侠可以在次回合使用以发动重击打出控制效果,赚取一个技能CD的落差优势。
当然,英雄定位”克制”的问题同样需要考虑。步兵对于部分主流坦克,包括各种本体就是枪兵的,比如光头和小艾,和经常带枪兵的坦克来说都极具威胁。相比于弓兵的飞兵克制,多出的这一部分伤害将使西格玛不再局限于对脆皮的威胁,对坦克同样能造成不菲的输出。但是当没天赋的时候,只能近身肉搏或许会给西格玛带来致命的威胁。
弓兵西格玛是否选择带”素体改造人”兵种需要斟酌,带素体改造人的西格玛选择转职弓兵和步兵路线同样值得考虑。 无论从哪方面讲,西格玛绝对都是大有文章可作的。不知道大家认为西格玛究竟该玩步兵还是弓兵呢?说说你的看法!
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