罗斯基游戏出海手册1.0版已出 ChinaJoy期间赠送发放
在多方努力以及印刷赞助的支持下,罗斯基游戏出海手册1.0版设计定稿已完成,目前正在加急印制,预计7月31号邮抵至上海。 首批印刷数量为500本 。(在优化调整补充后,会印制1.1版500-1000本)
每本1.0手册页码数为92P,采用157g铜版纸内页,全彩印,覆光膜。本着分享硬核行业内容,服务开发者的原则, 罗斯基1.0手册不进行售卖 。同时由于成本限制,也不进行邮寄,只在罗斯基线下活动现场或是拜访面基时赠送。
此外, 为了保持内容的“新鲜度”及不断完善丰富,罗斯基每隔2-3个月会对手册内容进行版本迭代替换以及版面设计优化,以保持与时俱进的出海内容更新 。
罗斯基游戏出海手册1.0版内容来源为: 罗斯基公众号已推送文章、罗斯基主办或联合主办线下活动嘉宾分享、罗斯基内容指导顾问经验总结等几个渠道。 本次由于追赶ChinaJoy活动的时间节点,出现加急赶工的问题,罗斯基游戏出海手册1.0版在印制中可能会出现个别瑕疵,欢迎纠错指正问题。 如有此类情况,罗斯基会在下一版设计中纠正,同时为提供线索者邮寄最新一版出海手册。
手册目录:
致谢: 罗斯基线下活动分享嘉宾
文章: 罗斯基谈游戏出海 2019年是布局的最后机会
一、游戏出海怎么做?
1、市场了解与选择
1.1、海外市场的划分
1.2、中国公司如何选择出海方向和市场
2、海外流量渠道
3、游戏出海难关:本地化
3.1 、本地化到底怎么做?
3.1.1、美术本地化: UI、外观、游戏内、字体
3.1.2、策划相关本地化: 文字,语言,UI字符,任务
3.1.3、程序本地化: SDK,兼容性,互动链接,语言和时区
3.1.4、运营本地化: 货币,后台,运营活动,分包机制
二、市场篇:差异化的海外用户喜好与运维方式
4.1、欧美市场
4.2、日本市场
4.3、韩国市场
4.4、东南亚市场
4.5、港澳台市场
4.6、中东市场
4.7、俄罗斯、土耳其市场
三、产品篇:机会与方向
5.1、战术竞技游戏
5.2、SLG游戏
5.3、Puzzle RPG
5.4、休闲游戏品类
5.5、超休闲游戏
5.6、文字游戏
5.7、放置类游戏
5.8、消除类游戏
5.9、互动故事类
5.10、时间管理类
四、渠道与平台:谷歌、苹果的各类常见问题
6.1、开发者账号注册教程
6.2、谷歌、苹果必知的通道地址
6.3、如何联系渠道平台
6.4、苹果谷歌常见问题汇总
6.5、苹果谷歌商店政策详解
6.5.1、谷歌商店审核政策及注意事项
6.5.2、苹果商店审核政策及注意事项
五、买量与广告变现:流量获取的投放策略
7.1、怎么制定投放的策略
7.2、海外广告投放实操指南
7.3、游戏出海用户的获取分成四个步骤
7.4、广告竞争才是整个市场的核心竞争力
7.4.1、产品研发部VS产品发行部
7.4.2、广告数量VS广告创意
7.4.3、广告投放师VS广告创意美术?
7.5、如何设置和优化游戏内广告
7.5.1、如何选择游戏广告变现形式及设置广告展示位
7.5.2、激励视频常见的三类9种展示场景
六、超休闲游戏:机会与挑战
8.1、休闲游戏2.0时代
8.2、超休闲游戏
8.2.1、超休闲游戏特点
8.2.2、游戏立项与玩法选择
8.2.3、用市场和留存验证idea是否可行
8.2.4、如何推广发行超休闲游戏
8.2.5、验证美术和玩法后,再确定是否开发投入
8.3、爆款休闲游戏养成秘籍
8.3.1、影响 CPI 的因素
8.3.2、影响 LTV 的因素
8.3.3、买量质量与变现的关系
8.3.4、横幅广告、原生广告、插屏广告: 如何选择与优劣
8.3.5、十四天内留存带来的回报定生死
8.4、超休闲游戏之王: voodoo
8.4.1、Voodoo 的成功案例剖析
8.4.2、解密voodoo的合作模式
8.5、如何做好超休闲游戏研发
七:结束语:拥抱新时代
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