乙女新游《光芒》试玩感想

不知道大家有没有关注最近的游戏市场。

在经历了去年的沉寂以后,今年几乎是井喷似的出现了大量游戏,游戏市场可以说是一片欣欣向荣。身为玩家当然觉得十分高兴,可是游戏太多了也会有烦恼——实在是玩不过来,甚至挑花了眼。

而且很多游戏现在都还处于删档测试的阶段,试玩以后账号信息都被清空,总让人觉得有点寂寞。

在一众新冒头的游戏当中,我偶然注意到了一款已经进入不删档测试阶段、特别亮眼的游戏。游戏名字叫《光芒》,如果要搜索的话实在有点困难,不过游戏本身似乎还有“妖恋奇谭系列”这样的一个前后缀。想关注这个游戏的消息,搜索“光芒-妖恋奇谭”的话,倒是能直接找到官方组织。

根据游戏的前后缀名称来看,游戏内容就比较明显了。

这是一个与妖怪们发展阶级友谊的游戏。

首先来说一下上一次付费测的感想吧——

游戏本身世界观设定较为宏大,区别于部分游戏的纯架空背景,《光芒》选择了以《山海经》、《搜神记》、《百鬼夜行》等国内外较有名的经典传统作品作为原型,打造了一批来源明确的拟人角色。

相比起空泛的人设,这种有据可考的小哥哥自然拥有更多可深度挖掘的故事和卖点。

在这个大背景之下,玩家所扮演的女主角也就被设定成了一个对妖怪深有研究的博学小能手。不要以为这个关注传统文化的女主会与玩家本身格格不入,其实她和我们身边的小姐妹乃至我们自己本身没什么区别,有点迷糊有点可爱,喜欢毛绒绒的东西,会委屈难过也会振作坚强,是一个特别真实的存在。

随着剧情的发展与深入,我就好像真正地成为了这个女主,与游戏内的一众角色共同成长、共同建设,感受他们的喜怒哀乐,参与他们的波澜曲折。

玩家不仅是在游戏中与角色们一并冒险,还会在游戏逐渐深入的同时,解锁与角色之间的感情故事,逐步深入,最后抱得美男归。

与很多同类游戏不一样,《光芒》并没有将可攻略角色限制在四个、六个或者九个这样的数量之中,而是用心地为二十多个角色都设置了详尽的配套剧情、在秘书界面时也是全体有语音可动态触摸互动的立绘,该有的语音、动作、CG等等一样也不少,并没有因为角色的稀有度而进行差别对待,这一点实在是太难得了。

要知道我最喜欢的土蜘蛛,他就不是什么稀有角色啊!是一发十连可以出来四个的那种小炮灰,但我真的爱他!

而且,制作方显然没有局限于目前已有的这些角色,随着几次测试的展开,可攻略角色也在陆续增多,已有角色的剧情也在逐渐追加。可以说在角色塑造上真的是诚意满满。

玩乙女游戏,不就是为了攻略一个又一个或帅气或可爱的小哥哥吗!

可以看出这个游戏的制作思路十分明确,游戏里搭载的玩法虽然不少,却全都围绕着“攻略角色”和“展现角色魅力”这两点出发,这一点也同样让人惊喜。

在主线战斗剧情中,展示了庞大的世界观与冒险故事;

在角色个人剧情中,展示了每个角色独特的魅力,让玩家有沉浸式的感情体验;

在据点小事件中,展示了角色与玩家之间的日常相处,随着好感度增加而愈发亲近;

在记忆小匣中,展示了角色遇到玩家前的过往故事,让角色更立体地呈现在玩家面前……

是我想要的乙女游戏。

个人觉得除了各种剧情以外,该游戏最大的亮点在于游戏内据点“百妖乡”的玩法。

近年来在游戏内植入经营模式的游戏有不少,但在乙女游戏中植入农场类家园系统的游戏好像并不多见。说白了就是——开店的有很多,种地盖房子的嘛那就少得很了。

我爱装修,我爱种田,装修与种田使我快乐。

百妖乡里的建筑又能产素材、长得又好看、我超沉迷建设百妖乡。

游戏中虽然能够拜访好友的百妖乡进行参观并每日收取一种资源,也能与好友一同进行世界BOSS的战斗,但并不强迫玩家之间有太多的交互,比较随性和佛系。好友收取资源也并不会降低自身资源产量,这一点特大好评。

除了种菜收菜与装修据点以外,在百妖乡里还有各种不同的功能建筑,为玩家提供制作装备、烹饪料理、制造礼物等趣味玩法,十分能够满足收集癖的游戏需求。当然了,如果对这方面没什么需求的话,这些装备、料理和礼物都能在游戏内部商店用百妖乡产出的金币进行购买,想怎么玩就怎么玩。

别看这些系统有些细碎,制作方在其中花费的心思可一点也不少,可以说满满的都是梗。会把游戏建筑命名为“咕咕信鸽屋”进行自我吐槽的制作方可真是不多见啊。

作画精良、剧情亮眼、可攻略角色多样丰富,这大概就是《光芒》最值得称道的地方了。

除此以外的冒险战斗系统就显得比较传统了。打怪升级拿道具,并且在推图完毕以后重复刷取素材进化角色开启专属故事,是有些单调的玩法。当然,这应该也是同类游戏的通病了,在不开启游戏活动的情况下,基础玩法大多比较薄弱,希望在游戏真正上线以后能推出更多基础玩法和活动玩法,至少让人有足够“肝”的动力吧。

这次正式不删档测试一开启,我就迫不及待地进行了体验。

由于时间尚短,能体验到的内容并不算太全面,但也已经可以看出制作组有用心地在听取玩家的建议。

付费测的时候最受玩家诟病的应该就是进化素材参须需求量过大、反复探索地图获取材料过于单调和氪金价格偏高这三个问题了。

在这次不删档测试中,素材消耗明显做出了调整。以前需要几十几百参须才能进化的日级角色,现在只需要十几二十个千年首乌就可以了!四舍五入,仿佛就是省了一个亿的体力!

而且自由探索点也新增了“连续探索”功能,支持玩家连续五次十次地进行放置战斗,收集参须顿时就变得轻松写意起来。

至于氪金价格偏高这个问题也得到了一定的解决,虽然单价本身并没有降低,但果然就如同玩家所猜测一般,在不删档测试开启后,制作方也顺势开启了许多特惠氪金礼包,挺贴心的。

像是错别字、任务提示红点等小bug也进行了优化,整体而言比付费测确实进步良多。

我甚至注意到第三章地图新增了一个多人boss,让玩家更早地就能融入到这个趣味互动里去。

对了最近听说第一波活动即将来临:

“迷途之乡——迷雾桃园幻界物语”即将开启!

活动时间:7月4日12:00:00 – 7月18日 11:59:59

活动内容大概是,由于神秘商人带来的消息,百妖乡平和的日子突然迎来一阵大骚动??

为了解决可能发生的异变,女主角和祸斗一同前往神秘商人所告知的地方,却不知不觉陷入浓雾之中。当浓雾散去之时,出现在众人眼前的竟然是……

如果要给《光芒》这款游戏打分的话——

题材设计5分满分——我爱妖怪,我爱毛绒绒的耳朵和尾巴,我爱一切帅气的大叔正太小年轻;

玩法设计综合4分——毕竟我真的很喜欢百妖乡这个佛系的家园系统,扣减的1分是因为冒险系统目前过于单调,期待后续活动能将这1分补上;

美术4.5分满分——确实很难得在国产乙女游戏中看到这样的美术了,甚至不输日系游戏;

剧情4分——毕竟游戏目前只开放到第七章,主线剧情中埋下了不少伏笔等待回收,目前已开放的章节与角色恋爱部分倒是非常抓人,留下1分待主线的坑圆上;

平衡性4分——数值是真的不错,并没有部分国产游戏那种乱套数值的通病,我转身360度就是一个氪爆;

宣发1分——我的天啊球球你们官方好好宣传吧,我甚至从来没看到这个游戏的广告,还是靠口口相传的自来水介绍才知道这游戏的。现在这个年代,酒香也怕巷子深,多少好游戏就是被运营和宣发拖累了。

《光芒》真是个难得合口味的好游戏,希望它能好好发展,开启更多有趣的活动,同时推出更多帅气的小哥哥。最近的精神食粮就是它没跑啦!

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