从背包+幸存者到桌球+RPG,杭州小团队的创意混搭突围记

当大家的目光普遍集中在小游戏领域以及海外知名厂商新品的时候,依旧有小团队在做着自己擅长的事情。
近期在一家国内厂商的发行账号下,发现旗下产品虽然并不知名,且内容不多,甚至仅有核心玩法,但创意颇为有趣,并且会对产品自我迭代。下面就来一睹为快。
《Fort War》:背包+幸存者的结合
《Fort War》2024年9月发行的产品,游戏含有背包like、幸存者like和《TDS Tower Destiny Survive》等多种热门玩法的影子。
具体来看,《Fort War》采用关卡制,每个关卡再分为数个轮次。关卡开始前以及每轮中间会有一次休整的机会,玩家可以调整自己的装备。
与其他产品相比,《Fort War》的特色在于“拼接”玩法。战斗以“核心”为基础,系统会随机刷新出各种部件。部件分为武器类和零件类,武器可以直接连在核心,也可以连接在零件上。但零件与核心/零件的连接方式比较特殊,有些类似“接水管”的玩法,即需要根据零件的形状调整位置,要保证连接后能与核心保持畅通。换种理解方式的话,就是核心为所有部件提供能源,需要有一条传输的通路,为武器供能。
此外,武器和零件都有颜色区分,若武器与核心直连,可在战斗中自动攻击。若武器与相同颜色的零件连接,则可以提升武器的等级。升级后可以增加武器的伤害、范围、子弹数量等多种强化。
但要注意的是,每个核心可连接的部件存在上限,基础可连接数量为6。局内提升上限的方式为:在关卡中击败敌人会概率掉落经验值,靠近后可以收集,这个设计有些类似“幸存者like”。但是升级时并不会出现roguelike选项,而是会提升核心的可连接部件上限。当然,收集经验是一项风险与收益并存的操作,因为每一轮收集经验的时间有限,到达时间后boss会出现,在boss战斗阶段收集的经验是无效的。
此外,游戏中所有的武器部件,其攻击方向都是固定的,与其连接的方向有关。若连接的零件出口向右,那么武器的攻击方向也只能向右。玩家在战斗中也就需要多向左侧移动,以便右侧的武器能够攻击到敌人。值得一提的是,在调整阶段,玩家可以改变安装的武器和零件。同时,自己的部件越多,体积就越大,在战斗中被击中的概率也会随之增加。
在局外养成方面,《Fort War》有两个部分:核心和基因。其中核心共有3款,每款的攻击模式有所差异。通过完成关卡获得核心碎片,可以强化核心,提升核心的伤害和生命值属性。此外,当升至指定等级还可以增加连接上限。
基因则是纯粹的数值加成,通过挑战关卡获取金币,消耗金币强化各项属性,以便在战斗中获得更大优势。
此外受游戏进度限制,还有两个系统暂未解锁。就已知内容来看,《Fort War》是一款以“拼接”玩法为特色的产品,玩家需要选择自己喜欢的核心(数值最高的核心),在战斗中根据随机出现的部件,综合衡量武器数量、类型、射击方向、核心体积等维度,以生存为目的的策略类游戏。
《Nonstop Castle》:前作全方位迭代
《Nonstop Castle》是《Fort War》的迭代产品,上架于2024年10月。游戏的各项系统和玩法与《Fort War》基本相同,只是在题材方面采用了“Castle”的元素。
具体来看,游戏的“核心”变成了“领主”,部件变成了城墙和武器。游戏的玩法同样是用各种形状的城墙、武器进行连接,且保留了相同颜色可以升级武器的设定。
不过,《Nonstop Castle》取消了“连接上限”的设定,取而代之的是经济系统。在战斗中击败敌人可以掉落金币,在修整环节,可以使用金币购买城墙或者武器。这个改动让游戏的策略性更上一层楼,玩家不仅需要思考城墙武器的连接方式,还要思考金币的使用途径。不过,这种改动也让游戏变得更加“可控”,可以通过刷新尽量购买相同颜色的部件,使其在战斗中发挥最大效果。
除此之外,游戏的战斗、养成玩法基本相同,就不再赘述了。
《Keep Firing》:神似“横版”向僵尸开炮
《Keep Firing》上线于2024年12月,是一款塔防类游戏。局内战斗中采用塔防+roguelike玩法,通过击杀敌人获取经验值,升级时获得一次roguelike三选一的机会。通过获取新技能、强化已有技能,打造坚固的防御塔,进而抵御来袭的敌人,整体来看有些横版《向僵尸开炮》的既视感
相比常见的塔防游戏,《Keep Firing》的特色在于:防御塔攻击模式为抛物线模式。在战斗中,玩家既可以选择降低炮口直击敌人,也可以抬高炮口,通过抛物线的形式打击敌人。关卡中有概率会出现一朵“X2”或“X3”的云,当子弹通过抛物线穿过这朵云后,子弹数量便会翻倍,进而大幅提升子弹的伤害。此外,游戏的roguelike技能中还会解锁强化防御塔的选项,可以增加防御塔的层数,进而增加生命值。此技能强化之后,还会解锁额外的箭塔,颇有几分《TDS Tower Destiny Survive》的既视感。
养成方面,游戏分为技能和塔两个部分。其中技能通过闯关获取碎片,消耗碎片提升技能等级,升级后可以提升技能的基础伤害,达到指定等级还能解锁额外的特效。塔的强化则较为常规,消耗金币可强化攻击、暴击、生命值等属性。
整体来看,《Keep Firing》有几分《TDS Tower Destiny Survive》+《向僵尸开炮》的融合感,不过游戏内容较少,且局内节奏偏慢,爽快感欠缺,玩得有些让人“着急”。
《Firing Hero!》:这次真的是横版了
《Firing Hero!》2025年1月上线,是《Keep Firing》的迭代产品。两者玩法基本一致,这里主要介绍一下改动的部分。
首先《Firing Hero!》改为了横版模式,在战斗中敌人从出生点到防御塔距离变长,容错率增加。同时,横屏操作让玩家对防御塔射击角度的控制也变得更加顺手,提升了操作性和容错率。
在外围系统方面,《Firing Hero!》加入了英雄系统,其将前作的部分技能提取,并独立作为一个英雄的能力。例如前作的火焰炮弹,在《Firing Hero!》就变成“DWARF”的专属能力;前作的冰霜炮弹,在《Firing Hero!》变成“ICE PRINCESS”的专属能力。
此外,游戏加入了宝箱系统,每次通关后可以获得一个宝箱,宝箱开启需要消耗时间(CR的模式),可以获得技能碎片和金币奖励。
不过,受限于内容较少,《Firing Hero!》依旧没有摆脱节奏慢、爽感欠缺的问题。在体验游戏的过程中,一度出现手机自动息屏的情况,可见玩家操作数量之低。
《hero team! 》:自走棋类RPG
《hero team! 》2025年2月上线,是一款roguelike+自走棋玩法的产品。
局内战斗中,双方玩家各有4点生命值,每次战斗落败的一方扣除1点,全部扣除的一方即为失败。每次战斗后,无论输赢都会获得金币,使用金币可以购买英雄/buff或增加槽位。玩家最多可以解锁6个技能槽位,英雄和buff类购买后本场战斗内无法移除,玩家需要在英雄和buff之间进行取舍,并在后续针对性购买已有的英雄/buff类强化项。每次购买完毕后开始战斗,战斗为全自动模式,一方英雄全灭则本回合失败,胜利/失败4次后则战斗结束。
当获得战斗胜利后,可以获得一个宝箱,消耗时间可以解锁宝箱(CR的模式),内含随机的卡牌碎片。消耗碎片可以升级卡牌,进而提升各项基础属性,达到指定等级还能获得额外的属性增益或特殊能力。
《Catapult Hero 》:桌球也能加RPG?
《Catapult Hero》2025年3月上线,是一款结合了“桌球”元素的对战类产品。局内战斗中,每回合双方玩家可以通过选择移动的方向和力度移动士兵,每回合只能移动一个士兵,移动后若触碰到敌方单位则造成伤害,同时还会判断士兵的攻击范围,若范围内存在敌方单位,则会再攻击一次。
击败场上所有敌方单位则获胜,胜利可以获得一个宝箱,消耗时间可以解锁宝箱(CR的模式),内含随机的卡牌碎片。消耗碎片可以升级卡牌,进而提升各项基础属性,达到指定等级还能获得额外的属性增益或特殊能力。
游戏的战斗场景和操作方式,与“桌球”十分相似,其6个网袋位置还会随机刷新出各种buff或道具。玩家除了移动士兵进行攻击外,也可以将士兵放在场中的某个位置,阻挡敌人的移动。同时,每次移动是双方同时进行的,预判对方的移动路径,也是游戏策略性的一部分。
不过,游戏内容较少,节奏偏慢的问题较为显著,加之前期引导有些不足,导致游戏玩起来有些“憋屈”。
总结
以上产品来自于Hangzhou WindIsland Technology Co., Ltd.,即杭州风岛科技有限公司。资料显示,风岛科技成立于2021年,是一家专注于休闲游戏领域的研发公司。曾开发过三消+宠物放置的混合产品《我爱洗澡鸭》。
另外据罗斯基了解,目前风岛科技与Voodoo有较为紧密的合作,或许未来会有爆款产品从这个小团队手中诞生。
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