AI+女团养成+SLG:这家成都厂商再次自我突破,打破SLG用户圈层

为了应对买量成本的上升,越来越多的厂商开始采用“X+SLG”的策略,前期通过吸量的题材和玩法低价获取用户,后期用SLG的社交和PVP内容沉淀用户,进而提升用户LTV,甚至诞生了“问就是+SLG”的表情包广泛传播。

游戏ICON

近期,在AppMagic发布的2025年3月中国出海手游排行榜中提到,tap4fun旗下子品牌A3 Games发行的一款融合了偶像养成元素的SLG游戏《Apex Girl》表现亮眼。说实话,偶像养成+SLG的融合方式闻所未闻,那么话不多说,直接进行一个游戏的下载。

美国用户付费占比超50%的产品

先来看一下产品的基本信息。《Apex Girl》最早上线于2024年11月,早期iOS和GooglePlay均上架了产品,不过目前iOS端已处于下架状态,原因未知。此外,产品在韩国地区以《Top Girl》的名称单独发行,且iOS和GooglePlay都正常运营中。

据点点数据显示,截至4月8日,《Apex Girl》累计下载量近800万次,累计内购收入超2600万美元。其中,美国地区以53%的内购占比大幅领先其他地区。

明星题材包装SLG,没想到别有一番风味

在《Apex Girl》中,玩家扮演一名艺人经纪公司的CEO,通过招募艺人、发行歌曲、世界巡演、完成通关等活动,提升自己的财力和销量,进而从一名普通的星探成长为大型公司CEO。

在游戏中,招募艺人分为签约计划和面试两种途径。其中,招募计划可以理解为游戏给玩家提供的基础艺人,玩家通过完成艺人的“心愿”,增进好感度,最终成功将其签约至公司。

每当成功签约一名艺人后,又会出现新的艺人,游戏巧妙地将新手引导与签约相结合,所有艺人的“心愿”,都可以看作是游戏的主线任务,一步步引导玩家了解游戏的各个系统和玩法。目前游戏中可以看到的共有9名签约艺人,不过受游戏进程影响,暂时还没有完全签约。

面试则是常见的抽卡模式,通过消耗“艺人简历”的道具进行抽取,抽到重复的艺人则会转化为碎片。值得一提的是,游戏中艺人区分品质,最高品质为SSR。而签约艺人中前8人都是SR级别,仅有第9人是SSR级别,其余SSR级艺人只能通过抽卡获取。

签约艺人后,可以进行录制歌曲,有些类似于卡牌推图。通过消耗“唱片”道具进行录制,选择歌曲及艺人后开始录制。录制过程中会根据歌曲属性与艺人属性综合计算分数,最终得出总分数、销量,并获得资金收入。

消耗资金可以进行巡演,可以获得艺人经验、升星卡及金砖。其中经验和升星卡用于艺人养成,金砖则是店铺玩法所需的资源。

在艺人养成方面,每名艺人都有4项属性:唱歌、跳舞、经营和粉丝数量,2项特质:性感/可爱和流行乐/电子乐/摇滚乐/嘻哈/节奏蓝调等,具备特质的艺人在录制歌曲时,各项属性会大幅提升。

同时,每名艺人还有各自的技能,可以在录制歌曲/世界演出中为自己/队友提供额外的属性加成。消耗艺人碎片可以提升技能等级,提升技能的效果和数值。此外,提升艺人好感度后,可以赠送首饰、汽车、房产等道具,为艺人进一步提升各项属性。

当拥有艺人并且满足等级、亲密度、技能等级等要求后,艺人可以组成女团,组团可以提升知名度,进一步提升各项基础属性。

店铺玩法目前为基础型放置经营玩法,部分店铺通过签约(主线任务)解锁,部分店铺需要充值解锁。解锁的店铺后,会持续提供资金收入,同时还可以派遣艺人入驻,为店铺提供额外的收入加成。

游戏首日便会解锁世界玩法,也就是我们所说的SLG玩法。有趣的是,《Apex Girl》将SLG部分重新进行了包装,使其更加符合女团、明星这个题材。例如,大世界战斗叫“演出”;雷达功能包装成通告;野外资源包装为音乐厅、体育场;野外可占据的资源点叫酒店;不以战斗力为评判标准,而是包装成粉丝数量等等。虽然各个玩法都是SLG中的常见内容,但更换包装后,着实增加了几分新鲜感。

此外工会包装成集团,集团占领地标建筑并满足人数和财力要求后,可以进行“上市”。上市后还可以发行股票,玩家可以购买股票,进一步获取更多的资产。

用题材打破用户圈层,恋爱游戏用户也不放过

前文提到,游戏内购中美国地区占比超过50%,但是从截图和视频中可以发现,《Apex Girl》的艺人基本采用AI生成,且以亚洲审美为主。这里提出一个猜想:是否游戏会根据玩家的地区不同,自动生成不一样的艺人形象呢?

此外,在AppMagic的报告中还提到一点,《Apex Girl》与《Whiteout Survival》的用户画像相似的应用进行对比显示,《Whiteout Survival》全部集中在SLG游戏,而《Apex Girl》的高用户重合度游戏品类更加多元。这意味着,《Whiteout Survival》的用户画像大多为SLG玩家,而《Apex Girl》的用户更加泛化,甚至模拟约会类产品。

然而,细看之下才发现,这些用户画像相似的产品,虽然看起来品类多样化,但除了SLG产品外,其余产品都有一个共同点:大多以女性角色、恋爱元素作为游戏的卖点之一。例如下图是MMORPG产品《League of Angels: Pact》的商店图。

模拟约会类产品《Crush Crush》。

恋爱模拟类游戏《My Candy Love NewGen Otome Sim》。

由此来看,若后续没有更独特的系统或玩法待解锁的话,《Apex Girl》前期是用明星、女团、恋爱元素作为题材,破圈吸引用户,后期用新鲜的形式包装SLG玩法,通过社交和PVP内容沉淀用户,并进一步提升用户价值。

老牌SLG厂商tap4fun再次自我突破

作为国内老牌SLG的代表厂商之一,tap4fun巅峰时,曾位列Data.ai(已被Sensor Tower收购)全球发行商52强第37位,那一年只有5家中国公司入选该榜单,最高的腾讯也只比tap4fun靠前三位。但2017年经历了上市失败、核心团队出走、没有新的爆款产品后,tap4fun在游戏领域的声音逐渐减少。

2019年,《Kiss of War》在欧美上线后,依靠极具针对性的美女指挥官以及与AV女优联动等方式,让产品一时间风头正盛。2021年推出的《Kingdom Guard:Tower Defense TD》依靠塔防+SLG的融合玩法,也获得了不错的成绩。

2023年在副玩法兴起后,老产品《Age of Apes》依靠大猩猩题材的休闲玩法焕发新生,随后tap4fun发行了《Ape Chaos: 巨猿战场》《Ape Avengers: 猿族之怒》《Ape Land》《Ape Commandos》等多款相近题材的产品。

而在《Apex Girl》发行后,今年2月,tap4fun旗下账号还发行了一款同样是AI生成美女角色的SLG产品《Throne of Roses 》。这是否说明,tap4fun在巨猿题材外,再次自我突破,找到了新的舒适区呢?

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