新的like品类?齿轮策略+塔防对冲的产品值得关注

随着超休闲游戏的式微,Voodoo这家厂商的关注度和讨论度也逐渐减少。但不可忽视的是,在混合休闲领域,Voodoo已经有了不输超休闲时代的成绩。

而在近期,Voodoo悄然代理了一款玩法新颖的产品。虽然产品的品质还处于早期阶段,但能被Voodoo看上的玩法原型,或许是未来的新机会,下面就来看看这种新的玩法原型。

Voodoo代理的产品名为《Gear Fight!》,由Eternal Studio.LLC 开发,上线于2024年11月。有趣的是,去年《Gear Fight!》刚上线的时候,就被国内从业者关注到。但因产品成绩并不算优秀,最终无人再提。而在1月末,Voodoo却悄然拿下了产品的代理,或许意味着产品有成为爆款的潜力。

用齿轮旋转带动生产、战斗的创意玩法

玩法方面,《Gear Fight!》可以分为两部分来看:齿轮策略和塔防对冲。

齿轮策略部分,游戏提供一个6*4的场地,其中设有1—2个动力输出轴(每个关卡数量不同,后续关卡可能存在更多),输出轴按固定时间周期自动旋转。玩家则需要购买齿轮,并将齿轮与输出轴相接,以便让齿轮转动起来。

齿轮大致可以分为传动类、士兵类、英雄类、道具类和辅助类。其中,传动类是最基础的类型,可以连接输出轴或任何其他齿轮,连接后可以加快其他齿轮的转动速度,便于在战斗中提升效率。相通的传动齿轮可以合成,高级齿轮提供更高的速度加成。

士兵类是固定旋转一周产出一名士兵的齿轮,与输出轴相连接即可开始工作,若加入传动类齿轮则可以提升旋转速度,以便更高效地产出士兵。

英雄类,与士兵基本一致,只是每回合仅能召唤一次,拥有更高的生命值和攻击力。

道具类是每旋转一周会自动释放一次道具,例如弓箭、石块、火把、毒药,甚至是导弹。提升转动速度可以更快速产出道具,帮助战斗获得更大优势。

辅助类大多是对战斗没有直接帮助的,例如产出金币、短时间加速转动的过载、周期性释放冰块控制敌人等,虽然对战局没有直接帮助,但加快转动速度依旧可以获得更大的优势。

战斗方面,游戏为塔防对冲的模式,即双方生产士兵对冲,击败敌方全部敌人则回合胜利,若漏掉敌人则会扣除生命值,生命值全部扣完则挑战失败。

游戏采用关卡制,每个关卡分为数个回合。在每场战斗开局以及每回合间隙,会有一次购买、调整齿轮的机会。开始战斗后玩家没有任何操作空间,只能等待战斗结束后,再进行新的一轮整备。

特定回合会进行攻坚战,敌方会有一座建筑。玩家需要击败所有敌人并破坏建筑,才可以过关。

局外养成方面,游戏采用卡牌升级、天赋树和齿轮装备三个部分。卡牌升级部分,挑战关卡产出银币,银币可以解锁新的兵种,以及升级已有的兵种。每个兵种升级到一定阶段,还会改变外形,可以更直观地感受到升级带来的变化。

天赋树方面比较常规,通过消耗金币不断解锁新的天赋,为全局提供额外的数值加成或buff奖励。

齿轮装备算是一个特色。随着关卡推进,会自动解锁特殊的齿轮,特殊齿轮以道具类居多。玩家单局战斗最多可以携带4个特殊齿轮,携带后在战斗中可以稳定刷新出对应的齿轮。

此外还有一个未解锁的系统,要求的关卡数量较高,暂时无法体验。

变现方面,《Gear Fight!》当前版本为广告变现,主要用于关卡双倍奖励,免费的高级齿轮以及获取全部3种齿轮等功能。但是不能保证是纯广告表现,因为还有一个未解锁的系统,不排除商店页面。

买量方面,根据广大大数据显示,《Gear Fight!》仅有过投放记录。Facebook、Audience Network、Instgram、Messenge均有投放。热门素材多款游戏实际玩法展示,并凸显后期碾压带来的爽快感。

节奏和体验与背包like有些相似

在体验《Gear Fight!》之后发现,游戏的整体感受与背包+X类产品有些相似。例如6*4的齿轮场地,与背包like游戏的格子有些相似;例如每回合的购买和刷新;例如整备和战斗是分开的,战斗中无法进行任何操作等等,在体验上都有些背包like类游戏的感觉。

此外,当前版本的游戏品质有些差强人意,包括简单的配色,单调的BGM,尤其是商业化部分的缺失,让游戏更像是为了测试新玩法而代理。

还有一点,以《Gear Fight!》的内容来看,游戏更偏向数值类产品。游戏中齿轮的摆放虽然会影响士兵和道具的产出速度,但也仅在数值领先的关卡有价值。当玩家的数值高于敌人数值,那么士兵则会以碾压的形式击败敌人,此时更高效的产出会带来更强烈的爽快感及成就感,让玩家觉得是自己的策略带来的收益。

但是,当面对敌方数值更高的情况时,很难用效率来弥补数值间的差距。甚至可能在前几个回合就败下阵来,根本没有靠人海战术堆过去的机会,此时效率成了笑话,数值才是老大。

值得一提的是,游戏的关卡设计可能借鉴了《we are warriors》的模式,即战斗-失败-强化-战斗的循环,在《Gear Fight!》中就是被碾压——强化——碾压敌人——再被碾压的体验循环。这种循环不仅出现在关卡和关卡之间,甚至出现在回合与回合之间,可能前一回合还能顺利击败敌人,下一回合直接被敌人碾压。可能这种从压抑到爆发的爽感能吸引玩家,但游戏较慢的节奏以及较少的商业化,放大了压抑的阶段,导致游戏体验并不是很快乐。

齿轮+X的想象空间?国内开发者已率先入场

既然说到新玩法,以及与背包like相似的体验,那么,齿轮like(姑且这样称呼)能否与其他玩法进行融合呢?我们发现有些厂商已经给出了答案。

厦门拉普拉斯网络科技有限公司(Xiamen Laplace Network Technology Co., Ltd.)这家公司在GooglePlay上线了一款名为《Gear & Castle》的产品。

从资料来看,这是一款齿轮+对冲类产品,只是表现形式有些类似转圈塔防。关卡中通过齿轮转动产出士兵和法术,以击败敌人部队,摧毁敌方基地为目标。局外养成为士兵升级以及天赋解锁,整体内容比较常规。不过,由于产品目前仅在两个地区进行测试,暂时没有亲手体验到。

另一款产品是天津鱼跃互动的《Gear Defense – Gear Fight》。从资料来看,游戏是一款齿轮+塔防玩法的产品。局内通过齿轮转动带动防御塔进行射击,并且还加入了roguelike元素,局外是常规的天赋树养成系统。整体的融合已有雏形,但齿轮的慢节奏可能需要额外优化。不过,产品目前已处于下架状态,具体的内容已不得而知了。

值得一提的是,天津鱼跃互动曾开发了《蛐蛐也疯狂》,曾在2022年春节档期间拿下iOS免费榜TOP4的好成绩。

总结

自齿轮玩法首次出现至今,大约有3个月时间,其间也有不少产品进行尝试,但目前为止没有所谓“跑出来”的。但Voodoo的代理,让我们意识到齿轮玩法或许比想象中的有潜力。

正如前文所说,目前几款齿轮玩法的产品,在体验和节奏感上,与背包like类游戏有些相似。而背包like已经卷到尽头了,或许齿轮能够成为新的机会,甚至诞生齿轮like类产品?

不过要注意的是,齿轮玩法前期的游戏节奏较为缓慢,如何平衡策略性和游戏难度,也是想要尝试此玩法的厂商需要考虑的问题。

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