Steam在线超40万,社群规模碾压《原神》!网易《漫威争锋》首月进账1.4亿美金,“中美合作+ IP赋能”打碎出海天花板
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2024年12月,网易与漫威合作的免费英雄射击游戏《漫威争锋》横空出世,凭借Steam平台40万同时在线用户的亮眼成绩,成为“有史以来免费游戏发行规模第二大之作”,仅次于腾讯的《Lost Ark》。
在《黑神话:悟空》刷新国产单机销售纪录后,《漫威争锋》的成功标志着中国厂商进一步突破西方游戏市场壁垒,展现“中美合作+IP赋能”的新范式。
咨询公司Naavik最新报告中的数据显示,游戏上线首月营收达1.36亿美元,其中海外贡献超1亿美元,其跨区域运营团队(覆盖中、美、加)与漫威IP的全球号召力功不可没。
在产品层面,《漫威争锋》以低门槛机制、平衡性设计及动漫美术风格,成功吸引非传统英雄射击玩家,并与《绝地潜兵2》等竞品形成差异化竞争。
此外,网易依托《永劫无间》积累的在线服务经验,通过Discord为《漫威争锋》构建了全球最大游戏社区(规模是《原神》的两倍),并联动Twitch绑定奖励机制,强化玩家留存。
第一季更新后,游戏同时在线人数峰值增长52%,稳定基线持平首发水平,验证了“高频内容更新+通行证永久有效”策略的可行性。
Naavik认为,头部主播Shroud的持续力挺、X战警等IP角色储备,以及多平台扩展计划(如PS4、Switch 2),为其长期发展注入潜力。
在竞争白热化的赛道中,《漫威争锋》能否复刻《英雄联盟》的常青神话?答案或将取决于网易能否持续平衡IP魅力与玩法创新,在东西方市场找到更稳固的支点。
下面为报告原文翻译:
12月初发布的《漫威争锋》,凭借Steam 同时在线40万人,成为 “有史以来免费游戏发行规模第二大之作”(第一是腾讯的《Lost Ark》,同时在线132万人)。
新的在线服务游戏常是首发火爆、后续下滑,可《漫威争锋》人气却逆势增长,打破了《星鸣特攻》《XDefiant》等同类失败案例的趋势。
在《黑神话:悟空》成为史上最畅销游戏后不久,《漫威争锋》的成功标志着中国公司在西方游戏市场再进一步。
网易借《漫威争锋》,不仅展现了漫威IP 魅力,还搭建起中美3A 在线服务游戏开发与支持的桥梁。
该游戏在西方市场热度远超亚洲,其团队运营横跨中美加。北美团队多在西雅图和蒙特利尔,成员有 “游戏和关卡设计” 人员,中国也有不少设计师。
报道称,网易北美团队有众多营销与发行人员,他们来自光环工作室(原343 Industries)、Treyarch、大鱼游戏、育碧等顶级开发商,经验丰富。
因相似性,在中国由网易发行的《守望先锋》常被视为《漫威争锋》的先例。但网易的《永劫无间》(2021年发布,2023年免费)或许铺垫更多。
《永劫无间》展现了以英雄为基础、具有东亚美学风格的第三人称PvP游戏在西方受众中的潜力,也证明网易能在西方成功运营并发展在线服务游戏。
目前,网易与漫威凭这款新英雄射击游戏已获巨大成功。那么,《漫威争锋》能否在竞争激烈的在线服务游戏市场长久立足?
·解析《漫威争锋》的成功之道
根据中国多家游戏媒体预估,《漫威争锋》上线首月营收约达1.36 亿美元,其中来自中国境外的收入高达1 亿美元。
微软的威尔・麦卡希尔(Will McCahill)依据Steam畅销游戏榜单整理的数据也显示,自发布以来,《漫威争锋》在榜单上始终占据优势地位。
该游戏IP在不同地区的吸引力,似乎是其营收得以持续增长的关键因素之一。
《漫威争锋》在东亚地区前期表现颇为亮眼。然而,Steam冬季促销活动伊始,其在中国、日本和韩国等主要市场的业绩便急剧下滑,且此后再未恢复。反观西方主要市场,促销活动结束后,营收迅速反弹。
尽管《漫威争锋》采用了动漫风格的美术设计,但在东亚地区,它并未保持领先的市场表现。网易能否扭转这一局势,尚待时间检验,不过从Steam 的历史数据来看,这无疑是一场艰难的挑战。
从表面类型来看,像《守望先锋2》和《The Finals》这类看似同属一个类型的游戏,与《漫威争锋》的重合玩家比人们预想的要少。
这表明《漫威争锋》吸引到了一批原本不常涉猎英雄射击类游戏的玩家,这很可能得益于漫威IP的强大影响力,以及游戏首发时的稳定性、出色的平衡性、较低的上手难度、亲民的付费模式和别具一格的艺术风格。
如上图所示,在Steam平台上,评论《漫威争锋》的玩家,与评论另一款近期上线的在线服务游戏《绝地潜兵2》的玩家,重合度是最高的。
而《守望先锋2》与《漫威争锋》不仅共同的Steam评论者数量较少,而且这些评论者给出的好评比例也较低。
在各类游戏评论者中,给《漫威蜘蛛侠:重制版》写过评论的玩家,对《漫威争锋》的评价最为积极。尽管在好评度上,它与另外两款共同评论者较少的游戏持平。这表明漫威IP 魅力非凡,能够成功吸引来自完全不同游戏类型的玩家。
网易旗下另一款大型在线服务游戏《永劫无间》,在这方面表现欠佳。
它与《漫威争锋》的共同评论者寥寥无几,而且这些玩家给出的好评率也相对较低。威尔・麦卡希尔认为,这一现象的原因在于:中国玩家在Steam上的评论普遍比全球平均水平更负面(爱打差评),同时《永劫无间》在中国玩家基数庞大。
《漫威争锋》在评论者重合度和好评倾向方面的相对数据分布,既体现了该游戏在竞争对手玩家群体中的接受情况,也能在一定程度上预示其在长期内与同类竞品竞争时的表现。
根据上图Newzoo的数据,在近期推出的在线服务游戏竞品中,《漫威争锋》是为数不多在上线30 天内用户数量实现增长。
1月10 日,《漫威争锋》第一季更新上线。事实上,得益于 “神奇四侠” 等新英雄的加入,游戏在 Steam平台的同时在线人数较此前7 天猛增52%。
有小道消息称,在排队匹配对战时,“神奇四侠” 是游戏里玩家最渴望选用的角色之一。
在提升玩家参与度方面,Discord平台堪称《漫威争锋》的一大亮点。
该游戏在主页推广其Discord服务器,如今这个服务器已成为全球规模最大的游戏类Discord社区。其成员数量几乎是《原神》Discord社区的两倍,远远超过同类游戏。
事实上,《漫威争锋》的Discord 社区如今似乎已成为所有类型中规模第二大的Discord 社区,仅次于人工智能工具Midjourney 的Discord 社区。
如此庞大的社群,让《漫威争锋》在维系玩家群体方面,比竞争对手更具优势。游戏鼓励玩家将Discord 和Twitch账号绑定到游戏个人资料,并在主页直接提供绑定链接,玩家完成绑定后还能获得奖励。
此外,网易还利用Discord 新推出的 “任务” 功能进行推广,玩家只要完成相关任务,就能获得备受喜爱却也颇具争议的角色 “陆地鲨鱼杰夫” 的专属 Discord徽章。
除了游戏本身及其IP 自带的高人气,这些举措都推动《漫威争锋》的Discord 社群发展壮大,达到如今的规模。
·《漫威争锋》的未来
一款制作精良、免费且手握热门授权的英雄射击游戏,首发时势必会引发一定关注。但《漫威争锋》能持续成功,靠的远不止这些。
好的玩法、亲民的付费模式、竞技平衡性、频繁的内容更新,以及上线时稳定流畅的技术水平,这些都是其突出优势。
诚然,对于任何这类游戏,特别是那些需要大量投入新内容的游戏而言,能否长久保持热度仍是未知数。但截至目前,《漫威争锋》的表现已然远超几乎所有同类游戏,堪称市场上的一股清流。
截至目前,自1 月10 日《漫威争锋》第一季上线,以及首批两位 “神奇四侠” 角色 —— 隐形女侠与神奇先生发布后,Steam平台上该游戏的同时在线人数已回落至基准线。
有意思的是,这一基准线与游戏首发时的同时在线人数基本相当,这意味着到目前为止,在内容更新的间隙,《漫威争锋》并未流失玩家。
实际上,每次新内容发布,同时在线人数都会飙升,随后又回到稳定数值,而非下降。短期内,预计 “神奇四侠” 剩下的两位成员发布时,会再次引发同时在线人数的高峰。
长远来看,《漫威争锋》增长势头一片向好。
像Shroud这样的顶级主播,直言对这款游戏爱得深沉,甚至声称自己 “余生” 或许都会沉浸其中。
这位曾参与另一款免费射击游戏《幽灵裂痕》(开发过程波折不断)的主播,近期玩《漫威争锋》的频率远超其他游戏:过去两周共12 场直播,其中7 场都是《漫威争锋》,其他游戏最多仅播过1 次。
头部主播真心实意、始终如一的青睐,或许能让《漫威争锋》在Twitch平台上长期稳居热门游戏榜单,还有望推动其进军电竞领域。
网易不仅在游戏首发时推出的英雄数量超过同类竞品,还承诺会以高于几乎所有游戏的频率更新内容。这一点至关重要,毕竟新内容是吸引玩家回流的关键。
与拳头(Riot)或暴雪(Blizzard)的游戏不同,《漫威争锋》中即将登场的新角色,比如传闻中的X战警英雄,早已备受玩家喜爱。这意味着,《漫威争锋》在玩家参与度上的提升幅度,很可能超过其他游戏。而且目前,其Steam 同时在线人数的基线就已高于多数同类游戏。
较高的同时在线人数基线,或许还得益于该游戏对战通行证别具一格的付费模式。
与许多游戏不同,《漫威争锋》的对战通行证不会在赛季结束时失效。这一模式由《绝地潜兵2》开创,玩家即便没能完成对战通行证任务,也不会受到惩罚。
虽然这种方式降低了对战通行证物品的稀缺性,但从理论上讲,它能通过保留玩家的游戏进度,维持玩家参与度,从而减少用户流失。当然,该游戏庞大的Discord 社区,也是保持玩家兴趣与参与度的关键所在。
《漫威争锋》还可效仿《The Finals》等在线服务游戏,登陆PS4 平台来拓宽受众面。毕竟截至去年,半数PlayStation 用户仍在使用PS4。
即将推出的任天堂Switch 2,对它而言或许也是一大契机。据悉,该游戏在Steam Deck上运行流畅,而在任天堂新主机首发或临近首发时,推出一款免费且IP 知名度高的游戏,至少能确保海量的用户流量。
《漫威争锋》在竞争白热化的在线服务游戏市场中脱颖而出,第一季赛程刚过半,发展劲头愈发强劲。
它占据着得天独厚的优势,有望持续壮大,甚至可能成为多年来首款跻身《英雄联盟》《无畏契约》等超人气游戏行列的作品。
若真能如此,对漫威和网易而言,无疑是一场大胜;但对其他游戏厂商来说,却意味着一个劲敌的崛起。
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