Habby再出奇招:Roguelike塔防+卡牌养成的新游能否突围?

如果问近两年最火的游戏品类是什么,塔防品类绝对榜上有名。从《Lucky Defense!》的爆火,到《正中靶心》的横空出世,到《向僵尸开炮》稳居小游戏畅销榜Top2内,再到背包塔防的出现,可以说塔防品类是2024年最亮眼的崽。

不过,在大小团队纷纷入局,爆款频出之际,Habby却沉寂多时,未有大动作。令人意外的是,近期Habby在海外测试了一款新游,产品正是塔防品类。由此来看,在爆款频出的当下,没有人能顶得住塔防的诱惑啊。

本次的新游名为《Wittle Defender》,但在应用商店要搜索Kingrush才能搜到。游戏曾于2024年6月进行过测试,但没有引起太多的关注。直到近期产品进行了一次更新,又开启了新的测试。

融合《吸血鬼幸存者》精髓的Roguelike塔防

产品方面,《Wittle Defender》背景设定是勇者闯地牢拯救世界的模版,不过对于一款塔防游戏来说,背景故事并不重要。美术方面,游戏采用3D卡通风格,整体画面明亮轻快,属于老少皆宜的画风。

玩法方面,《Wittle Defender》可以看作roguelike塔防+卡牌的融合产品,即局内以塔防玩法为基础,通过roguelike随机的方式构筑build增加变数和可玩性。局外采用卡牌模式进行养成,加快产品回收的效率。

具体来看,《Wittle Defender》采用关卡制,各个外围玩法和系统与关卡进度强关联。每次关卡开局时,游戏会给予玩家选择两次英雄的机会(在《Wittle Defender》,防御塔以英雄的形式出现)。随后敌人分批次从四周出现,除第一关为10波敌人,第二、三关为15波外,后续4-9关皆为20波敌人。

在战斗中,消灭敌人可以获得经验值,集满后会自动升级,升级时获得一次roguelike三选一技能的机会,包含获取新英雄,或者强化已有英雄两大类。单局战斗最多上场5个英雄,5个都上场后,后续只会刷新出强化类选项。

而在强化类选项中,又可以分为常规强化和特殊强化。具体表现为,部分技能下方带有宝石标志。当单技能集齐3个宝石后,便会在后续升级的时候,概率出现技能进化的选项。进化后的技能,不仅在数值方面有所提升,技能的形态也会发生变化,战斗力大幅提升。

在关卡第10、15、20波的时候,会出现BOSS,击败后可以获得血量恢复以及宝箱奖励,开启宝箱可以随机获得1-5个技能升级项,大大提升技能成型的速度。当击败第20波的最终BOSS后,关卡即为胜利。

虽然用文字描述来看,《Wittle Defender》好像没什么亮点,但是在体验中可以发现,游戏的build设计有一些《吸血鬼幸存者》的风格,其中开宝箱的形式也算是其一,但更多是体现在技能进化的设计方面。

在《Wittle Defender》中,技能进化所需的3个宝石并不是随意设计的,而是循序渐进的。每一个带宝石的选项,都是进化后的一部分。例如从火焰连砍到地狱斩的计划,是一次次量变最终形成质变的模式。而技能进化之后,不仅数值方面有所提升,技能的形态也会发生变化,从前期的单体小技能一跃成为大范围aoe技能,带来的爽感和成就感颇有《吸血鬼幸存者》的感觉。

简单明确的技能强化引导,加上极具Habby特色的3D明亮风格,让火焰、冰冻、闪电等技能特效更加绚丽,相比竞品的2D风格,《Wittle Defender》在视觉方面具有明显的优势,后期成型后爽感极强。

卡牌的商业化模式加速回收

局外养成方面,当前版本分为英雄和助战两个部分。其中英雄便是卡牌养成的模式,通过抽奖获取。重复的英雄会自动转化为碎片,碎片可以用于升星,升星会提升英雄的基础属性,并强化技能效果。同时,消耗“英雄经验”可以提升英雄的等级,同样是提升属性的重要方式。此外,当前版本中还有装备一项功能,但受限于解锁功能的关卡进度,暂时还没体验到。

当前版本中英雄分为神话、传说、史诗、普通四个品级。品级的差距不仅是属性上的差距,在强化和战斗方面也有明显的差距。例如普通级无法升星,史诗级可以升到6星,传说级可以升到10星,神话可以升到15级。星级越高,可以解锁的属性和能力加成越多。此外,传说级以上的英雄才有连携技,即两个指定英雄同时上场,可以有概率出现连携技强化项,选择后可以同时强化两个英雄的技能效果。

助战部分则是类似《弓箭传说》的天赋模式,即通过抽卡获取,共16种天赋。解锁后可以为全局提供属性加成或buff增益,抽到相同的可以提升天赋的等级,进一步获得属性加成。

商业化方面,当前版本《Wittle Defender》采用混合变现模式。其中激励视频点位包括每日免费金币、每日免费抽奖、每日免费巡逻(离线奖励)、每日免费体力、局内免费复活等。内购则包含钻石购买、礼包购买、通行证等多种常见形式。

客观而言,虽然卡牌的养成模式非常常见,但是其更加直观的能力和效果,以及对战斗的帮助,在吸引付费方面还是有较大优势的(想充但海外账号充不了)。

《SOULS》和《企鹅岛》的开发商

通过游戏开屏可以看到,《Wittle Defender》的开发者名为“Wittle Studio”,但游戏的官网跳转的页面却显示为“Concrit Inc.”的公司。通过查询资料发现,Concrit Inc.是一家韩国公司,Habby曾经发行的《SOULS》,正是由Concrit Inc.开发的。

此外,目前Concrit Inc.的官网显示了一条两家公司合并的消息,虽然能查到的资料不多,但有趣的是,图中提到的“검 주식회사 팬텀”这家公司正是《企鹅岛》的开发商,《企鹅岛》也是Habby早期的知名产品之一,看来几家公司的合作由来已久了。

总结

一方面是塔防游戏的持续火热,随着经典的塔防玩法与当下各种流行元素结合,绕圈塔防、Roguelike塔防、背包塔防、路线塔防、多人合作塔防、thronefall like类街机放置塔防等,越来越多的变种塔防玩法被挖掘出了出来。而每个细分品类都涌现出代表性产品,足以说明塔防游戏的潜力。

另一方面,距离Habby发行《Capybara Go!》已经过去大半年了,虽然Habby此前并未发行过塔防类游戏,但其在roguelike方面却有丰富的积累。一如《Wittle Defender》的技能进化设计,简单明了但目标性强,成型后的爽感也值得玩家为之追逐。

最后吐槽一下,游戏1-9关的体验非常顺滑流畅,跟着任务的引导,不断挑战新的关卡,解锁新的玩法和系统,任务赠送的资源,也满足抽卡、养成所需消耗。直到第10关,难度骤然而升,尤其是第19波满屏幕的护盾精英怪,彻底击溃了我的“塔防梦”。

希望产品能够持续优化、更新内容,后续我们也会持续关注《Wittle Defender》的成绩表现。

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