挖矿题材+Roguelike战斗?TREEPLLA这款新品有点不一样
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提起TREEPLLA这家公司,你的第一印象是什么?
自《Cat Snack Bar : Cat Food Games》爆火以来,TREEPLLA进入了大众的视野。彼时TREEPLLA旗下产品专注于放置类模拟经营,尤其在尝到了“猫咪题材”的甜头后,更是一发不可收拾。
不过,后续的猫咪模拟经营游戏虽然也出现了千万级下载的产品,但再也没有产品能重现《Cat Snack Bar : Cat Food Games》的辉煌,且不说还有多款产品直接“暴毙”,于是,TREEPLLA开始在其他品类进行尝试。
近期,Treeplla在海外测试了一款新品《DDDigger》,产品采用挖矿的题材,搭配卡通风格的美术,让产品的早期体验颇为有趣。下面就来看看这款《DDDigger》。
通常开篇都会给产品定一个分类,但对于《DDDigger》这款产品,还真没找到合适的品类。因为每个人的理解角度不同,这里姑且将其归为冒险类产品吧。
用武器和工人挖穿地心
《DDDigger》的背景设计为外星人征服一个个星球,征服的方式是使用机器挖穿地心,在挖掘的途中会遇到敌人阻拦,为此需要不断升级自己的科技和装备,以应对越来越强的敌人。
玩法方面,《DDDigger》为竖屏的射击+roguelike结合。具体来看,关卡中玩家拥有一个挖掘平台,平台拥有3滴血(3颗心)。平台上设有武器装备以及工人,默认武器是一把机枪,可在关卡中升级。工人则是挖掘两次山壁获取星星(经验值),集满可获得一次roguelike升级平台的机会。
关卡开始后,平台会自动向下移动,武器会自动射击,破坏下方的岩层以便让平台顺利下降。平台撞击到岩层会扣除1滴血,被敌人攻击也会扣除1滴血。若平台血量归零,则关卡失败。若挖穿全部岩层,则关卡挑战成功。
当前版本岩层分为三种类型:常规岩层、精英岩层和战斗层。
常规岩层的颜色根据关卡主题而改变,例如第一关是棕色,第二关是蓝色,常规层血量较低,破坏后可以产出银币。
精英岩层为金色,血量较厚,破坏后可以产出2宝箱,每个宝箱可以产出银币、星星、行星币等随机一种道具。
战斗层为紫色,也可以看作是数值验证层,会出现一只蠕虫,蠕虫会间隔性攻击平台。击败蠕虫可以获得三个宝箱,同样随机产出银币、星星、行星币等。
Roguelike方面,平台开局自带3名工人,会定期提供星星,每颗星提供40经验值,集满后可以获得一次roguelike升级平台的机会。
目前已知的升级项可分为:解锁新武器、武器强化(增加伤害、增加攻速、增加数量等)、工人数量增加、工人效率增加、工人移动速度增加等。若只选择武器类强化,则后续的升级效率会降低,若大量选择工人相关强化,则可能在前期便会无法击穿岩层。
在通关第一个星球后,会解锁行星武器系统。玩家可以选择装备一个行星武器,装备后开场自带,局内也会增加行星武器相关的roguelike升级项。行星武器通过行星币进行升级,可以提升伤害及减少冷却时间等。
嘿,醒一醒!《DDDigger》独特的防摸鱼设计
在特定关卡还会出现BOSS敌人,BOSS同样会间歇性发起攻击,且BOSS的攻击带有突进能力,对平台的威胁性更大。
为此,游戏设计了一个“jump”功能,点击后可以让平台向上移动一段距离。“jump”最多可以积攒3格能量,也就是3次机会,攻击岩层即可积攒能量。“jump”常规用法就是靠近岩层时使用一次,拖延一段时间以便击穿岩层。而在面对BOSS时,才是“jump”的主要玩法。
在《DDDigger》,BOSS并非数值验证环节,因为BOSS战不限时。BOSS是考验玩家反应力的环境,或者说是唤醒玩家的环节。前面提到,BOSS的攻击带有突进,玩家必须使用“jump”进行躲避。有趣的是,BOSS除了直接冲撞外,还会出现假动作后攻击,或者隐身后攻击等变化。诸如此类的攻击模式,让玩家在“昏昏欲睡”的时候突然要打起精神进行躲避,所以称其为唤醒玩家的环节。
值得一提的是,前文提到的宝箱奖励,也需要玩家手动点击领取,不点击真不给,拒绝一切摸鱼的游戏行为。
此外,游戏还有一个“FEVER”功能,通过正常游戏即可积攒能量,能量可以跨关卡积攒,集满后可以获得一个限时的钻头,可以快速向下挖掘约单个关卡一半的进程,爽感较强。
别出心裁的抽卡+养成二合一页面
局外养成方面,目前已解锁了常规武器和行星武器养成两个系统,游戏中还有两个未解锁的页面,且游戏没有任何相关的预告或提示,暂时无法得知其具体内容。
常规武器养成方面,游戏别出心裁地将抽奖和养成做到了一个页面内。上半屏为抽卡玩法,采用老虎机的形式,抽奖获取各种武器碎片。下半屏为武器类型和等级页面,抽奖获取的碎片会自动进入对应的武器内,满足碎片数量要求后即可自动升级。
虽然抽奖和养成的系统都比较常规,但《DDDigger》这种抽奖产出的碎片堆在屏幕中,并且直接进行升级的视觉冲击非常强烈。尤其是三个相同图案的大奖,获取的碎片甚至可以堆满半个屏幕,视觉冲击和爽快感极强。
与之相比,行星武器的养成就显得“平平无奇”了。通过挑战关卡获取行星币进行升级的模式,无论是流程还是视觉表现,都有些过于平淡了。
极具吸引力的广告点位设计
当前版本中,《DDDigger》仅有广告表现一种模式,但其广告点位的设计也值得一说。除了常见的关卡内复活、roguelike选项刷新以及放置奖励增加行星币外,游戏最让人有点击欲望的广告位是抽卡时的奖励回合以及roguelike时的额外奖励。
如前文所说,《DDDigger》的抽奖采用老虎机的模式,有时在完成一次抽奖后,尤其是三个图案各不相同的时候,会弹出一个“lucky-spin”页面,可以免费抽奖一次,且必中大奖,这种先失去又得到的惊喜感,让人有强烈的点击欲望。
另一个是局内roguelike的时候,常见的设计方式为直接加一个广告按钮,例如“我全都要”这种形式。但《DDDigger》在3选1的页面没有任何按钮,当选择完成后,会额外弹出一个页面,此时可以点击广告获取全部奖励。同样是这种失而复得的心情,极具吸引力。
一些思考
文章开头提到,对于《DDDigger》到底属于哪个品类还存在疑问。游戏中的战斗、roguelike以及养成系统,都并不新鲜,但其表现形式却非常有趣。
如果将产品倒过来看,他与“打飞机”类产品有些相似。如果将产品横过来看,他与“战车”类游戏也有几分相似。此外,有从业者称其为“倒着”的靶心like类塔防游戏,也颇有几分神似。
那么,你认为《DDDigger》应该属于哪类产品呢?
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