盛趣游戏谭雁峰:“三快”优势助力中国云游戏产业迎来弯道超车

7月28日,由上海市新闻出版局指导,上海市出版协会主办,伽马数据(CNG)承办的“上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”在沪举行。本次大会以“创新,承载高质量发展”为主题,全面探讨企业如何通过创新来提升发展质量。

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盛趣游戏副总裁谭雁峰

在峰会现场,盛趣游戏副总裁谭雁峰应邀参会并发表了“云游戏时代 中国游戏企业如何实现弯道超车”的主题演讲。他认为,云游戏带来的多屏合一,将彻底打破过去基于终端载体对游戏划分的界限,所有类型游戏将实现“同屏”竞技。中国在5G网络的建设上和终端的普及上远超海外其他国家,让中国拥有了全球最大的云游戏市场。此外,丰富的产业链上下游的资源,有力的推动着中国云游戏产业迈入快车道。未来,凭借中国游戏厂商积累的丰富经验和强大的开发能力,有望让中国云游戏产业实现弯道超车。

谭雁峰认为,当前云游戏已处于市场爆发的初期,用户对于各类精品的需求在不断加强。主机游戏和端游的云化,让用户体验成本极大的降低。因此从用户获取层面出发,主机游戏和端游能从云服务中受益更多。

事实上,作为最早布局云游戏的企业,盛趣游戏在云游戏领域的布局已走在行业的前列。在内容端,盛趣游戏除了快速推动存量精品游戏上云外,还布局了原生云游戏,利用云游戏的云端渲染优势,开发出适应多屏操作的游戏,为用户带来全新的互动体验。目前盛趣游戏与咪咕互娱共同组建了原生云游戏工作室,近期也启动了《热血传奇》原生云游戏版的开发。在技术端,盛趣游戏云游戏可以稳定支持4K及8K的游戏画面,在实验室的环境下延迟已可以做到小于5ms。在平台层端,盛趣游戏专用的云游戏平台也将在近期推出。此外,近期,盛趣游戏母公司世纪华通投资57亿元布局超算中心,为云游戏平台提供可靠的网络及云计算服务。

谭雁峰认为,云游戏不是一时兴起的概念,而是一条新的产业链的崛起,和一个时代的到来。

以下为演讲原文:

大家好,我是盛趣游戏谭雁峰。谢谢主办方的邀请,很荣幸今天能在这里跟大家共同探讨一下云游戏行业的机遇。

回想上次盛趣游戏对外亮相还是在今年1月2日我们的云游戏发布上,那天我们发了面向未来的“云游戏”战略。没想此后的半年,因为新冠疫情的影响,几乎让每个人都开启了云端生活。云购物、云娱乐、云办公成为我们的日常,“宅经济”的火爆不仅让我们生活受影响程度大大减轻,也让中国经济在这个不确定的时代有了更强的韧性。因此,今年两会期间,以5G网络为代表的新基建首次被写入政府工作报告,国家希望通过大规模的新基础建设进一步加强线上应用场景的发展。对于我们游戏行业来说,这其中最大的机会之一就是5G云游戏。

借助“三快”优势 中国云游戏产业迎来弯道超车

云游戏带来的多屏合一,将彻底打破过去基于终端载体对游戏划分的界限,这种跨平台的融合对所有厂商来说既是机遇也是挑战。机遇是因为游戏门槛的降低,将带来更庞大的用户群体。而挑战是因为未来中国游戏厂商将直面世界巨头,未来索尼、微软、谷歌这些顶级厂商都将成为我们的竞争对手。那么在这场中外对决中,中国游戏厂商是否有机会呢?我的判断是,在云游戏时代,中国游戏厂商将实现弯道超车,这背后的原因是我们有“三快”:

第一、基础建设普及“快”。中国的新基础建设让中国游戏厂商赢在了起跑线上。在5G网络的普及上,虽然中国不是第一个启动商用的国家,但却是速度最快的。根据工信部的统计,到5月底,中国的5G基站已经超过了25万个,预计到年底,5G基站将超过60万个,覆盖全国地级以上城市,这个速度领先于欧美主要发达国家。其次在5G终端的普及上,根据中国信通院的数据,1-4月,5G手机累计出货量已超过3000万部,手机价格跌至千元。快速普及的5G网络和价格优惠的5G终端,将为中国云游戏产业带来全球最大的用户群体。

第二、产业链发展速度“快”。目前,国外厂商包括谷歌、微软、亚马逊都相继推出云游戏服务,不过他们大多还是采用自建为主。国内厂商则更青睐“报团取暖”,以产业链形式共同推动行业发展。比如我们和腾讯云、腾讯游戏、华为云与三七和网易、华为与腾讯、腾讯与高通、Cocos、英伟达等等都宣布达成战略合作,从网络传输到云计算服务、从内容开发到平台建设,中国云游戏产业联盟不断扩容。借助于整个产业链的升级来推动中国云游戏行业的发展,其速度显然将超过海外厂商。

第三、研发、内容迭代“快”。虽然在主机游戏和PC游戏时代,中国游戏产业起步较晚发展相对落后。但是从2001年,盛趣游戏发行传奇开始,中国的网络游戏产业飞速发展,并积累了20多年的开发经验,目前在网络后端技术上和内容迭代上已拥有了非常大的竞争力。因此,当游戏迈入移动游戏时代,中国厂商通过快速研发和内容迭代,一举把中国游戏市场变为全球第一大游戏市场,中国游戏厂商在移动游戏时代已成为一支重要的力量。那么在云游戏时代,中国游戏厂商已经积累了足够的实力与海外游戏厂商进行比拼。

在技术端上,我们已经看到了中国云游戏厂商取得了初步的领先,比如今年元月2日,我们盛趣游戏对外演示的云游戏标准可实现10Mbps网速下,1080P、60帧、延迟小于40毫秒的游戏体验,其测试数据已优于谷歌云游戏标准,中国标准有望走向世界。在内容端上,中国游戏用户规模庞大,对游戏的消费需求趋于升级,将有力的提升中国游戏公司的内容制作水平,并有机会做出自己的创新,实现反超。未来中国游戏厂商将拥有更大的主动权,会有更多的精品海外内容会选择与中国游戏厂商合作,中国游戏厂商有希望引领未来互动娱乐的方向。

端游上云多加快 布局原生云游戏探索新互动

受到疫情的催化作用,目前用户对于云游戏的接受程度普遍较强,因此整个市场上已出现了不少云游戏平台。根据游戏工委《2020年第一季度中国游戏产业报告》数据显示,第一季度云游戏市场已经形成一定的是收入规模,占比达到了0.48%。

我认为,当前云游戏已处于市场爆发的初期,用户对于各类精品的需求在不断加强。在内容端,整个行业普遍采用的做法是移植原有游戏,海外主要以主机游戏移植为主,国内以手机游戏和端游为主。不过,由于手机游戏在4G网络和4G终端普及下已经成为用户最广、体量最大的游戏品类,在云游戏下,移动游戏的优势不会像4G时代那么突出。反观主机游戏和端游,由于云游戏直接解决了不同品类游戏对硬件设备的需求,让用户体验主机游戏和端游戏的成本极大的降低。因此从用户获取层面出发,显然主机游戏和端游能从云服务中受益更多。因此,我们看到,包括盛趣的《传奇世界》、《最终幻想14》、腾讯的《剑灵》《天涯明月刀》、网易旗下的《逆水寒》等一批经典的端游都在进行上云测试。未来精品端游将成为国内云游戏领域重要的支撑。

虽然存量游戏可以快速解决云游戏前期内容问题,但是整个行业要爆发还是需要原生云游戏的发展。只有充分考虑云游戏的云端渲染优势,开发出适应多屏操作的游戏,才有可能实现行业的突破。不过原生云游戏的开发涉及到多个层面,包括传输端、游戏引擎、游戏内容设计,目前仅有一些头部厂商开始尝试。在国内,我们盛趣游戏是第一家宣布开发原生云游戏的企业,我们与咪咕互娱共同组建了原生云游戏工作室,近期也启动了《热血传奇》原生云游戏版的开发。这款游戏会继续沿用最经典的玩法,但在游戏架构上,会体现出与其他云化游戏差别,包括多端的无缝切换、游戏内的直播、观战等等更多的互动场景。当然我认为,这并不是原生云游戏的最终形态,未来的原生云游戏将有更加不同的交互体验。

抓内容建平台 用龙头力量推动云游戏行业发展

面对云游戏所带来的巨大变革,盛趣游戏作为一家内容型的游戏公司目前从三个方面在布局云游戏产业链。

首先还是内容端,我们发挥盛趣游戏在精品重度端游上的优势,提前启动云游戏研发工作。像我们自研的《传奇世界》、以及代理的《最终幻想14》这种大型端游都已能实现在云端运行。目前我们的技术可以稳定支持4K及8K的游戏画面,在实验室的环境下延迟已可以做到小于5ms。此外,近期我们刚刚推出的《热血传奇怀旧版》也独家在咪咕快游云平台上登陆,成为国内首款同步登陆云游戏平台的端游新品,未来端游同步上云会成为我们的主要发行方式。原生云游戏的探索上,我们希望能够为行业提供一些值得参考的经验。

其次,在传输端,我们与5G传输供应商进行合作,共同探索5G云游戏的商业模式。例如我们去年10月份与中移动旗下咪咕文化的合作,就包括5G云游戏生态建设的各个方面。今年4月,我们成为中国移动5G消息的首批合作伙伴,与三大运营商共建5G消息小游戏中心。

在云端,我们和腾讯云、腾讯游戏三方宣布达成战略合作,共同推进云游戏落地,完成经典端游的云游化。近期,我们母公司世纪华通宣布投资57亿元,参与腾讯长三角超算中心的建设,希望利用该平台为我们未来的云游戏平台提供可靠的网络及云计算服务,同时也可以为全社会提供更为强大的数据处理和存储服务。

最后我认为,云游戏确确实实不是一时兴起的概念,而是一条新的产业链的崛起,和一个时代的到来。希望中国游戏行业能够抓住这次机会,实现超越。

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